Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Кодзима Гений - канал про геймдизайн

Логотип телеграм канала @kojima_calls — Кодзима Гений - канал про геймдизайн К
Логотип телеграм канала @kojima_calls — Кодзима Гений - канал про геймдизайн
Адрес канала: @kojima_calls
Категории: Софт, приложения , Игры
Язык: Русский
Страна: Россия
Количество подписчиков: 6.26K
Описание канала:

Здесь рассказывают про геймдизайн и индустрию разработки видеоигр, делятся полезными материалами
Чат: @kojima_talks
Сотрудничество, реклама: @tkoff

Рейтинги и Отзывы

3.33

3 отзыва

Оценить канал kojima_calls и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

1

4 звезд

0

3 звезд

1

2 звезд

1

1 звезд

0


Последние сообщения 6

2022-02-24 10:40:11
#нетвойне
2.2K views07:40
Открыть/Комментировать
2022-02-24 09:06:55
Анализ первой и последней TES, в которую я когда-либо играл — Oblivion.
http://www.ongamedesign.net/oblivion-analysis-2015-update/
1.8K views06:06
Открыть/Комментировать
2022-02-22 17:30:01 ​​До 1 марта можно подать заявку на участие в 48-часовом геймджеме совместно с британскими разработчиками игр

Заполнить анкету – https://forms.zohopublic.com/ukieass/form/gamejamnameTeamregistration/formperma/zG_g9zgkXvOAfyPnvYLplmldJBTakc1HNqJ9SMhsDDA

- 4 марта 21:00 (мск)–6 марта 18:00 (мск) онлайн
- тема геймджема «С запада на восток»
- на любом движке
- каждая команда будет включать британских и русских участников
- результаты оцениваются жюри из Великобритании
- наборы последних игр от ведущих британских разработчиков в качестве призов

К участию приглашаются студенты и профессиональные разработчики и дизайнеры игр, владение английским языком обязательно.

Подробные условия здесь https://www.britishcouncil.ru/events/game-jam

Геймджем проводится Отделом культуры и образования Посольства Великобритании в Москве совместно с Ассоциацией интерактивных развлечений Великобритании Ukie, университетом креативных индустрий Universal University и школой игровой разработки Scream School в рамках программы Play UK Russia
1.4K views14:30
Открыть/Комментировать
2022-02-22 15:18:13 Про теорию схем и игровой контекст

Теория схем - раздел в психологии, который описывает поведение человека при взаимодействии с объектом или событием, работе с которыми он когда-либо научился.

Например, вы знаете, что на красный свет светофора переходить дорогу нельзя. Вы это знаете, потому что когда-то научились взаимодействовать со светофором - знаете, как он выглядит и какие сигналы передаёт. То есть, используете шаблон, или схему, поведения в контексте взаимодействия со светофором.

В играх данная теория так же используется. Её применение и использование носит гордое название User Experience. Которое вам, конечно же, знакомо. При помощи UX - и шаблонов поведения игрока, - вы можете создавать понятные игровые ситуации, не вызывающие фрустрацию. В то же время, вы можете избежать сцен, в которых игрок не будет понимать, что делать.

Важно, что большинство ситуаций можно категоризовать. Например, если на игрока мчится полчище монстров, как в Serious Sam, то, скорее всего, у игрока будет возможность эффективно и эффектно расправиться. Ситуация нам всем понятная, верно?

А теперь представьте, что вместо шутера игроку предлагается в той же ситуации неспешно собирать ресурсы и строить, скажем, рекламные щиты. Согласитесь, это не тот игровой процесс, который мы ожидаем получить в подобной сцене.

О контексте игровых ситуации и их категоризации по шаблонам можно прочитать в полезной статье геймдизайнера Сорена Джонсона (на английском языке):
http://www.designer-notes.com/?p=302

#геймдизайн
1.5K views12:18
Открыть/Комментировать
2022-02-21 22:41:29 Зайки, это пиздец
1.7K views19:41
Открыть/Комментировать
2022-02-17 13:44:33 Собственно, про то, как open world'ы бывают интересными и не очень:

https://twitter.com/yarkravtsov/status/1494079667783020554?s=21
578 views10:44
Открыть/Комментировать
2022-02-17 09:31:48 А помните, как слово "хипстер" было оскорбительным?

Я нет, но мода на это слово внезапно прошла. А диалог Майкла и Тревора из GTA V о хипстоватости последнего вечен:


1.1K views06:31
Открыть/Комментировать
2022-02-16 11:44:17 Про создание открытого мира в Dying Light 2

Интервью с Петром Павлачуком, ведущим левел дизайнером Dying Light 2 о создании интересного открытого мира.

В интервью затрагиваются темы прототипирования игровой карты, процедурной генерации при помощи City Builder и создании ландшафта местности для непрекращаемого перемещения игрового аватара:
https://www.gamedeveloper.com/design/here-s-why-dying-light-2-s-open-world-is-hypnotic-to-navigate

#Геймдизайн
1.3K views08:44
Открыть/Комментировать
2022-02-16 10:58:32
Женя, это очень хорошо
1.2K views07:58
Открыть/Комментировать
2022-02-15 14:13:46 Использую квиксейвы по назначению:



1.4K views11:13
Открыть/Комментировать