Про создание открытого мира в Dying Light 2 Интервью с Петром | Кодзима Гений - канал про геймдизайн
Про создание открытого мира в Dying Light 2
Интервью с Петром Павлачуком, ведущим левел дизайнером Dying Light 2 о создании интересного открытого мира.
В интервью затрагиваются темы прототипирования игровой карты, процедурной генерации при помощи City Builder и создании ландшафта местности для непрекращаемого перемещения игрового аватара: https://www.gamedeveloper.com/design/here-s-why-dying-light-2-s-open-world-is-hypnotic-to-navigate