Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Кодзима Гений - канал про геймдизайн

Логотип телеграм канала @kojima_calls — Кодзима Гений - канал про геймдизайн К
Логотип телеграм канала @kojima_calls — Кодзима Гений - канал про геймдизайн
Адрес канала: @kojima_calls
Категории: Софт, приложения , Игры
Язык: Русский
Страна: Россия
Количество подписчиков: 6.26K
Описание канала:

Здесь рассказывают про геймдизайн и индустрию разработки видеоигр, делятся полезными материалами
Чат: @kojima_talks
Сотрудничество, реклама: @tkoff

Рейтинги и Отзывы

3.33

3 отзыва

Оценить канал kojima_calls и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

1

4 звезд

0

3 звезд

1

2 звезд

1

1 звезд

0


Последние сообщения 7

2022-02-15 11:29:53 Официально заявляю, что Horizon Forbidden West в первую очередь похож на Horizon Zero Dawn а не какие-то там космические эрпэгешки.
1.6K views08:29
Открыть/Комментировать
2022-02-11 13:00:04 ​​Бесплатный вебинар «Гейм-дизайн в искусстве и архитектуре»
16 февраля, 19:00

Гейм-дизайнерка и архитекторка Даша Насонова расскажет, как компьютерные игры меняют культуру, какие возможности открывают метавселенные, а также поделится опытом работы над публичной программой русского павильона 17-й Венецианской архитектурной биеннале.

→ Зарегистрироваться, чтобы смотреть онлайн или в записи.
1.0K views10:00
Открыть/Комментировать
2022-02-11 09:31:32
1.4K views06:31
Открыть/Комментировать
2022-02-10 11:45:58 ​​Про троп "живым или мёртвым" в игровых механиках

Что это?
Троп "живым или мёртвым" широко распространён в системах, предлагающих вариативность игрового процесса. Игрок помещается в ситуацию с двумя или несколькими способами решения, отличающихся между собой сложностью исполнения. Получаемая награда зависит от выбранного способа выполнения задачи. Чем проще выбранный путь (аналогия со поимкой преступника "мёртвым"), тем меньше награда. Соответственно, чем сложнее (аналогия с "живой" поимкой), тем награда будет выше, но и затраченные усилия будут больше.

Примеры тропа:
1. Захват аванпостов в Far Cry 3: их можно захватить, не дав себя обнаружить (требует больше времени, но игрок в награду получает больше очков опыта, что приводит к более быстрой прокачке) или с пулемётом наперевес (быстрое событие, приносящее меньшее количество опыта).
2. Поиск преступников в Red Dead Redemption 2: собственно, прямолинейная визуализация тропа. Захватив преступника живым можно получить больше денег, но для этого нужно так же потратить больше времени.
3. Нелетальное и скрытное прохождение Metal Gear Solid: для получения наивысшего ранга прохождения игрок должен избегать летальных способов устранения рядовых врагов и боссов. Кроме этого игрок не должен быть замечен на протяжении всей игры.

Зачем это нужно?
Данный троп основан на удовлетворении двух потребностей игрока:
1. Ощущении чувства свободы в игровой системе;
2. Получении необходимого уровня челленджа.

Предложение различных способов решения игровой задачи создаёт чувство свободы выбора у игрока в игровом мире. Несмотря на то, что количество способов решения конечное, игрок ощущает себя "двигателем" в игровой системе.

Другая потребность основывается на удержании игрока за счёт комфортной сложности. Напомню, что игрок не теряет интерес и не рассеивает внимание в случае, когда сложность игры вводит игрока в состояние потока. Игровой процесс не кажется слишком лёгким или слишком тяжёлым для выхода из него.

Таким образом, игрок удерживается в игре за счёт мнимой вариативности как способа прохождения, так и сложности.

Как реализовывается?
Игровая система должна содержать класс управления условиями для достижения одного из результатов прохождения. Данный класс должен отслеживать выполнение всех условий с момента получения задания до его завершения.

Игра должна иметь чёткие, детерминированные и ясные критерии достижения цели задания для каждого из возможных сценариев. Игрок не должен помещаться в состояние, при котором он не понимает, что нужно сделать для получения большей награды.

Игра должна однозначно оповещать игрока о невыполнении условия для завершения задания определённым способом. Чем раньше игра оповестит об этом, тем прозрачнее будет состояние игровой системы для игрока.

Система награждения должна быть выстроена по принципу "чем больше ресурсов было потрачено, тем большую награду получит игрок".

#Геймдизайн
1.3K views08:45
Открыть/Комментировать
2022-02-10 08:01:01
Это очень хорошо

Два вайба - из детства и юности, - сплелись воедино
1.7K views05:01
Открыть/Комментировать
2022-02-08 14:00:58 ​​Xsolla уже давно является мировым лидером в области решений для монетизации видеоигр. Недавно было объявлено, что основатель компании Шурик Агапитов покинул свой пост, решив сосредоточиться на проектах в сфере Web 3.0
Его преемником стал Константин Голубицкий, ранее занимавший пост CTO Xsolla. Он займется выводом Xsolla на новые рынки, среди которых страны Азии, Латинской Америки и Ближнего Востока, запуском новых продуктов и сервисов, а также развитием внутренней корпоративной культуры.
Xsolla предлагает широкий ассортиментом продуктов и сервисов, разработанных специально для игровой индустрии. Офисы компании расположены в России, США, Германии, Корее, Китае, Малайзии, а среди её партнеров Valve, Twitch, Roblox, Ubisoft, Epic Games, KRAFTON, NetEase, Nexters, Playstudios, Playrix, miHoYo и многие другие.
1.0K views11:00
Открыть/Комментировать
2022-02-07 13:17:17 Про успех Vampire Survivors

Я уже второй день играю в замечательную игру Vampire Survivors. Это top-down casual horror RPG shooter в сеттинге сражения с нечестью, ядерной механикой которой является уничтожение волн противников.

С первого взгляда на игру может показаться, что это - очередная поделка начинающего разработчика: минимум графики, минимум опций, повторяющаяся музыка и звуки и другие признаки бюджетного инди. Здесь нет сюжета, нет какой-то глобальной цели. То есть игра очень сильно отдаёт настроением ранних флеш игр.

Однако то, как она удерживает игрока, с лихвой компенсирует эти недостатки. Простое управление, понятные правила геймплейного цикла, rouge-like развитие и мета функции усиления персонажа, безумно крутые события на игровой карте - вот условная формула успеха. А, еще нужно добавить сюда низкий ценник в 3$ или 82 рубля, чтобы пойти и сразу купить игрушку в Стиме. И я молчу про виртуальность, помогающей игре быть на слуху.

В иностранной прессе уже написали статью про то, почему же игра стала успешной. А еще даны советы для тех, кто вдруг захочет повторить успех - ведь рынок, как оказалось, такими проектами не перегрет. Рекомендую ознакомиться, как со статьёй, так и с игрой:
https://howtomarketagame.com/2022/01/31/vampire-survivors-success-an-opportunity-in-the-steam-marketplace/

Страницы Steam игры:
https://store.steampowered.com/app/1794680/Vampire_Survivors/
1.0K views10:17
Открыть/Комментировать
2022-02-06 08:29:36 Тут какие-то прекрасные ребята делают, хм, spore-like игру про эволюцию и выживание.

Ловим флешбеки?

https://twitter.com/adaptthegame/status/1489907491685253135?s=21
751 views05:29
Открыть/Комментировать
2022-02-05 03:50:30 Я тоже занимаюсь всякой фигнёй, лишь бы не делать игры писать на канал

https://stopgame.ru/newsdata/51949/kodzima_zapustil_sobstvennyy_podkast_no_vy_ego_vryad_li_poslushaete
244 views00:50
Открыть/Комментировать
2022-02-04 10:19:30 И еще раз про ненайденные пасхальные яйца, содержащие глубокий смысл

На глаза попался лютейший вин - история, способная растрогать миллионы геймерских сердец. Молодой человек в далёком 2002 году написал создателям Tony Hawk's Pro Skater 3 с просьбой добавить в игру пасхалку-признание в любви и предложение руки и сердца. И таки пасхалка была добавлена.

Но вот плот твист: она так и не была доставлена до адресата ввиду сложности её нахождения. Как я понял, если бы не рассказьавтора пасхалки, о ней так бы и не узнали.

Самое интересное, что автор не теряет надежды и верит, что однажды его возлюбленная однажды увидит это признание. Даже несмотря на то, что этой сладкой парочке уже под 40 лет.

Интересно, сколько забытых или потерянных пасхалок есть еще в играх?

Статья:
https://hard-drive.net/tony-hawk-pro-skater-marriage-proposal/
1.1K views07:19
Открыть/Комментировать