Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Кодзима Гений - канал про геймдизайн

Логотип телеграм канала @kojima_calls — Кодзима Гений - канал про геймдизайн К
Логотип телеграм канала @kojima_calls — Кодзима Гений - канал про геймдизайн
Адрес канала: @kojima_calls
Категории: Софт, приложения , Игры
Язык: Русский
Страна: Россия
Количество подписчиков: 6.26K
Описание канала:

Здесь рассказывают про геймдизайн и индустрию разработки видеоигр, делятся полезными материалами
Чат: @kojima_talks
Сотрудничество, реклама: @tkoff

Рейтинги и Отзывы

3.33

3 отзыва

Оценить канал kojima_calls и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

1

4 звезд

0

3 звезд

1

2 звезд

1

1 звезд

0


Последние сообщения 18

2021-05-21 11:48:11 Ошибки геймдизайна: уровень топлива байка в Days Gone

Ещё одна игра уходящего года, в которую я впервые поиграл на днях. Несмотря на неотзывчивое управление, наивный сюжет и ненужное разнообразие вторичных механик от неё можно получить удовольствие. И тем обидно, что игра заставляет отвлекаться от игрового процесса одной-единственной механикой, вынесенной в заголовок. Механикой, реализованной во множестве игр ещё с конца 80-х годов. Про неё много и не сказать.

Но вышла Days Gone, в которой механика управления топливом (aka менеджмент ресурсов) взял и замотивировала написать её разбор.

Статья:
https://teletype.in/@kojima/HkoOjbgJ8 (~6 минут)

#Геймдизайн
#ОшибкиГеймдизайна
4.8K views08:48
Открыть/Комментировать
2021-05-21 11:48:10 Просто напоминаю, за что бы я поставил Days Gone 7/10
3.6K views08:48
Открыть/Комментировать
2021-04-22 13:33:18 О приемах создания хоррора в Silent Hill 4: The Room и их отличиях от приемов в современных играх

Являясь ярым фанатом серии Silent Hill не могу пройти мимо статей, посвященных геймдизайну каждой из частей. В статье, представленной ниже, можно найти лайтовое сравнение способов нагнетания ужасов в игре 2004 года и игр хорроров последнего десятилетия и узнать, почему old school приёмы всё ещё работают (но почему-то не используются):

https://dtf.ru/gamedev/710659-o-dizayne-horror-igr-i-urokah-usvoennyh-iz-silent-hill-4-the-room

#геймдизайн
1.3K views10:33
Открыть/Комментировать
2021-04-20 11:25:16 Ценные советы о том, как составлять дизайн-документацию.

1 часть: gamasutra.com/blogs/SimoneCicchetti/20200508/362611/Practical_tips_on_technical_Game_Design_Documentation_Part_1.php

2 часть: gamasutra.com/blogs/SimoneCicchetti/20200528/363643/Practical_tips_on_technical_Game_Design_Documentation_Part_2.php
1.1K views08:25
Открыть/Комментировать
2021-04-08 08:41:11
И снова Кирилл Буянин радует и балует нас практическим материалом. На этот раз Кирилл описывает несколько способов сделать уровень интереснее. Тред в твиттере, из которого выросла эта статья, набрал более 1600 лайков, так что почитайте. https://gdcuffs.com/interesting-lvl-design/
1.3K views05:41
Открыть/Комментировать
2021-04-02 09:30:01 Как разблокировать Akuma в Resident Evil 2

Креативности в создании первоапрельских шуток представителям игровой индустрии не занимать. Каждый год в этот профессиональный праздник разработчика игр на просторах интернета появляются тонны фейковых постов и новостей.

Иногда они даже становятся реальностью - вспомните Far Cry 3: Blood Dragon, анонс и формат которой был максимально похож на шутку. Иногда разработчики вводят в такие сомнения, что не понимаешь, как относится к новости. Например, вчерашний пост на DTF о ремастере Сталкера. Но пытливый ум и прямые руки всегда найдут правду.

А вот в года зарождения интернета произвести фактчекинг было намного сложнее, чем сейчас. Поэтому большие издания видеоигровых журналов не стеснялись выдавать шуточный материал под видом 100% проверенной информации.

Так, журнал EGM² в апрельском номере в разделе "Секрет дня" написал колонку о том, как в Resident Evil 2 разблокировать Акуму - персонажа серии Street Fighter. Колонка была оформлена качественно: были сделаны скриншоты с персонажем, описан способ открытия и его характеристики. Сомнений не было - нужно бежать и самостоятельно его находить.

Увы, это была первоапрельская шутка, спустя года породившая легенду о единственном журнале, авторы которого узнали настоящую тайну хоррора.

В видео ниже можно посмотреть разложение по полочкам легенды об Акуме в RE 2:




А какие у вас самые любимые первоапрельские шутки от мира геймдева или игрожура?
1.4K views06:30
Открыть/Комментировать
2021-04-01 18:19:01 ​​Всем привет! Я начинаю потихоньку выходить из зимне-весенней спячки и возвращаться к ведению канала И сразу, с пылу, с жару, хочу напомнить, что в этом году с 12 по 14 мая пройдет очередная конференция DevGAMM. Вы прекрасно знаете, что в ней стоит принять…
1.8K views15:19
Открыть/Комментировать
2021-04-01 17:00:50 ​​Всем привет!

Я начинаю потихоньку выходить из зимне-весенней спячки и возвращаться к ведению канала

И сразу, с пылу, с жару, хочу напомнить, что в этом году с 12 по 14 мая пройдет очередная конференция DevGAMM. Вы прекрасно знаете, что в ней стоит принять участие, поэтому смело подавайте заявки до 15 апреля на участие в DevGAMM Awards и расскажите о своей игре. Узнать о конкурсе можно по ссылке, а подать заявку на участие - по другой ссылке.

Напомню, что победители премии могут рассчитывать на призовой фонд в $20 000 в 8 разных номинациях. Что, согласитесь, солидно.

А если вы хотите принять участие в конференции, то по промокоду Kojima&DevGAMM15 можно получить ОМАГАД 15% СКИДКУ на билет типа PRO. Зарегистрироваться можно по третьей ссылке.

P.S. я по вам очень соскучился, дорогие подписчики.
1.9K views14:00
Открыть/Комментировать
2021-03-27 10:02:14
Любая олд скульная компьютерная игра
2.3K views07:02
Открыть/Комментировать
2021-03-08 02:42:11 Милые дамы, поздравляю вас с 8 марта. Желаю от всей души достижения самых сокровенных мечт, окружения из 100% близких теплых и важных людей и интересных игр.

Люблю вас.
1.6K views23:42
Открыть/Комментировать