О приемах создания хоррора в Silent Hill 4: The Room и их отли | Кодзима Гений - канал про геймдизайн
О приемах создания хоррора в Silent Hill 4: The Room и их отличиях от приемов в современных играх
Являясь ярым фанатом серии Silent Hill не могу пройти мимо статей, посвященных геймдизайну каждой из частей. В статье, представленной ниже, можно найти лайтовое сравнение способов нагнетания ужасов в игре 2004 года и игр хорроров последнего десятилетия и узнать, почему old school приёмы всё ещё работают (но почему-то не используются):
https://dtf.ru/gamedev/710659-o-dizayne-horror-igr-i-urokah-usvoennyh-iz-silent-hill-4-the-room
#геймдизайн