2021-06-27 12:01:49
Мгновенная смерть в Resident Evil HD
Про что?
При прохождении сценария Криса Редфилда в Resident Evil HD я обнаружил странное дизайнерское решение. Находясь в относительно безопасной локации "Холл" (стартовая локация игры) вы можете попробовать открыть входную дверь. Это активирует кат сцену, в которой на главного героя нападают заражённые собаки из вступительного ролика. Без знания возможностей противодействия врагу, это приводит к мгновенной смерти.
Я считаю это решение странным по нескольким причинам:
1. Доступ к двери есть практически в любой момент игры. В случае, если игрок долго не сохранялся и открыл дверь, то весь его прогресс будет утрачен;
2. Создание внезапной опасности для неподготовленного игрока приводит не к улучшению игрового опыта, а к выводу из состояния потока.
Конечно, имея в инвентаре оружие для противостояния врагу, можно отбиться от собаки. Но что делать в таком случае новичку?
Как исправить?
Самое простое решение - реализовать две кат сцены (учитывая, что в оригинальной игре дальше безопасной кат сцены дело не заходило).
Первая показывает игроку опасность за дверью, но она никак не влияет на состояние игрового аватара. Таким образом сцена даёт понять, что за дверью находится стая собак, и лучше туда не соваться.
Вторая кат сцена повторяет существующую в игре. Получается, что на момент второго взаимодействия игрок уже знает об опасности, и берёт всю ответственность за последствия на себя. Да, перекладывание ответственности на игрока в данном случае будет расцениваться как игровой опыт, и не как прерывание игрового процесса.
Чтобы понять игровую ситуацию, посмотрите видео ниже:
А как вы относитесь к такому дизайнерскому решению? Как бы вы его улучшили? Пишите ваши мысли в комментарии и в чате канала.
#геймдизайн
--
Если понравился пост, поделись им с друзьями и напиши свои комментарии по предмету и формату записи. Тебе не сложно, а мне – полезно.
1.7K views09:01