Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Кодзима Гений - канал про геймдизайн

Логотип телеграм канала @kojima_calls — Кодзима Гений - канал про геймдизайн К
Логотип телеграм канала @kojima_calls — Кодзима Гений - канал про геймдизайн
Адрес канала: @kojima_calls
Категории: Софт, приложения , Игры
Язык: Русский
Страна: Россия
Количество подписчиков: 6.26K
Описание канала:

Здесь рассказывают про геймдизайн и индустрию разработки видеоигр, делятся полезными материалами
Чат: @kojima_talks
Сотрудничество, реклама: @tkoff

Рейтинги и Отзывы

3.33

3 отзыва

Оценить канал kojima_calls и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

1

4 звезд

0

3 звезд

1

2 звезд

1

1 звезд

0


Последние сообщения 10

2021-12-27 12:14:15 Вижн-док Planescape Torment
https://www.rpgwatch.com/files/Files/00-0208/Torment_Vision_Statement_1997.pdf
1.7K views09:14
Открыть/Комментировать
2021-12-21 17:31:03 Несколько правил дизайна хорошего интерфейса.

https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-03-04-best-practices-for-designing-an-effective-video-game-ui
971 views14:31
Открыть/Комментировать
2021-12-14 22:54:10 Channel photo updated
19:54
Открыть/Комментировать
2021-11-30 15:56:05
Научитесь рассказывать собственные истории, узнайте, как вдохнуть жизнь в героев и наполнить игровой мир смыслом, на бесплатном онлайн-интенсиве по геймдеву: https://clc.to/1serLQ.

Вас ждёт практика со спикерами интенсива, нарративными дизайнерами игровой студии Beresnev Games — Павлом Мироновым и Антоном Радусом. Ведущие курса по созданию сценариев для игр в Creative Writing School и преподаватели нелинейной драматургии для SAS в ТюмГУ расскажут, чем занимается нарративный дизайнер и познакомят с основными его обязанностями. После занятий вы добавите готовый проект в портфолио и поймёте, как дальше развиваться в геймдеве.

Всех участников ждут подарки — сертификат на 10 000 рублей на любой курс Skillbox и электронная книга «Создай свою вселенную» братьев Маклеод. За регистрацию на интенсив вы получите чек-лист для начинающего геймдизайнера.

Регистрируйтесь и присоединяйтесь к бесплатному интенсиву 2–4 декабря в 21:00 по московскому времени!

#реклама
997 views12:56
Открыть/Комментировать
2021-11-24 15:05:36 Дизайн-документ Fallout Van Buren (отмененного Fallout 3 от Black Isle), дамы и господа:
https://www.nma-fallout.com/resources/van-buren-docs.107/
1.1K views12:05
Открыть/Комментировать
2021-11-22 16:22:14 [Mark Brown]
[How I learned Unity]
[#dev_diary #platforms #worth_watching]⁣

Mark Brown, создатель Game Maker's Toolkit, решил уйти в геймдев самостоятельно - сделать что-то. Освоить движок, придумать игру, закончить её этап за этапом, документируя всё в серии dev diary.

Начинается всё с чистого листа. Выбрать тех, подходящий под твои цели (для большинства удобный выбор Unity или UE, в зависимости от типа игр и таргет платформ, с которыми они хотят работать), начать смотреть / повторять туториалы по движку для понимания самых-самых азов. Просто повторять не очень хорошо, запомнится мало, полезно ставить каждый туториал на паузу и сидеть возиться с только что впитанным.

Потом пробовать строить что-то понятное и простое. Змейку, тетрис, match-3, арканоид, не суть, важно понимать, как оно должно работать, и научиться всему нужному, чтобы довести белый лист до этого состояния. Но при этом оно твоё и ты можешь как угодно его изменить - это первое реальное ощущение силы в геймдеве.

Дальше можно придумать что-то вообще своё. Главное - простое, и помнить, что сейчас ты строишь прототипы и не думаешь даже замахиваться на проект мечты or smth. Если какой-то из прототипов будет интересно тыкать - можно будет прокачать его дальше, не более.

И где-то в процессе всего этого пути, строя простенькие штуки и сталкиваясь с кучей-кучей новых понятий, систем, проблем и решений, ты постепенно проходишь первый этап - становишься разработчиком.

GMTK: Developing
439 views13:22
Открыть/Комментировать
2021-11-22 15:37:16 Отдел культуры и образования Посольства Великобритании в Москве совместно с Ukie, Universal University и Scream School проводят программу PlayUK Russia. Ее задача — обмен знаниями и опытом между британскими и российскими профессионалами в индустрии компьютерных игр.

Частью программы станет серия публичных лекций британских спикеров. На открытых бесплатных лекциях легенды геймдева поделятся своим профессиональным опытом, расскажут о самых интересных проектах и о сложностях, с которыми они столкнулись, реализуя их.

22 ноября, 19:00 (МСК), Ян Ливингстон, председатель совета директоров Sumo Group (ex Games Workshop и бизнес-консультант проекта Fall Guys)
29 ноября, 19:00 (МСК), Фиона Сперри, Three Fields Entertainment (среди выпущенных проектов — Burnout и Need For Speed)
6 декабря, 19:00 (МСК), Дэвид Ривз, член совета директоров Keywords (ex директор Sony Computer Entertainment и Capcom Europe)

Зарегистрироваться на лекции можно здесь: https://scream.school/events/playuk_russia_lectures
822 views12:37
Открыть/Комментировать
2021-11-17 14:33:25 Видео: Что такое игра?

Вынырнул из забагованного ремастера GTA: San Andreas, почистился и готов предложить к просмотру сегодня вечером видео, посвященное разбору понятия "игра".

Автор не ограничивается только видео играми, затрагивая объяснение основ данного вида деятельности человека. Эти знания помогают лучше понять, почему мы так любим и мяч во дворе погонять, бегалки стреляки запустить.

Видео:




#видео
1.3K views11:33
Открыть/Комментировать
2021-11-11 18:35:54 Скачал ремастер GTA San Andreas на Series X

А ОН ТОРМОЗИТ

¯\_(ツ)_/¯
1.8K viewsedited  15:35
Открыть/Комментировать
2021-11-11 12:46:18 В честь десятилетия со дня выхода слыш купи Skyrim собрал несколько материалов о дизайне игры:

О вовлечени:
https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/3939785-skyrims-core-engagement-factors-game-design-theory/

О левелдизайне:




О представлении нового мира игроку:




А вы купили Скайрим?
1.9K views09:46
Открыть/Комментировать