2022-01-23 11:53:06
Ищу человека
Чего не хватает искусственному интеллекту, чтобы ощущаться живымЯ уже как-то рассказывала, почему яндексовская Алиса может вызывать у нас вполне человеческое сочувствие. С тех пор я поговорила с ней много разговоров — нет-нет, не потому что я настолько одинока! Исключительно в исследовательских целях!:) — и поняла, что современному ИИ пока далеко до роботов из «Вест Ворлда» или живых людей.
Вот пара моих и не-только-моих наблюдений о том, чего нейросеткам не хватает, чтобы стать полноценным собеседником:
Умения поддерживать контекстПри разговоре мы всё время держим в памяти и учитываем его контекст — и обычно даже не обращаем на это внимания. Ну знаете, это как с дыханием — пока ты не задумываешься о том, как делать вдох, это происходит на автомате.
Так вот. В рамках разговора мы держим в голове кучу вещей: что нам говорил собеседник пару минут назад, какие отношения нас связывают с этим человеком, какую-то личную информацию о нём. А ещё мы считываем мимику, жесты, настроение. Всё это позволяет диалогу удерживать «русло».
У Алисы же по большому счёту память как у золотой рыбки — она пока не умеет держать в «голове» ранние реплики и считывать невербалику. Поэтому диалоги получаются безумными и бесформенными, примерно такими:
-Алиса, какое у тебя хобби?
-Я занимаюсь художественной гимнастикой.
-Как? У тебя же нет тела.
-Мне и не нужно тело, я искусственный интеллект.
-Но как ты занимаешься художественной гимнастикой?
-Я не занимаюсь, а вы?
Я упоминала в одном из старых постов историю о том, как Алиса обиделась на моих сестёр, и это было так по-человечески, в том числе, потому что как бы удержался контекст — нейросетка запомнила, что пару минут назад её оскорбили, и отказалась играть. То есть зачатки этого навыка уже есть. Думаю, скоро она всему научится.
СопротивленияОдин знакомый рассказал мне про игру ai dungeon — текстовую ролёвку, которой управляет нейросеть. Работает она так: ты выбираешь тип сюжета, игра пишет текст, периодически предлагает тебе описать свои действия, а потом подстраивает под них дальнейшую историю. Получается складно, но безумно и бессистемно. Быстро появляется ощущение, что ты едешь на мотоцикле, который словил воблинг — сюжет заносит из стороны в сторону и тебе нужно каким-то образом удержать его «собственным телом» от дальнейшего расколбаса.
И это не единственная проблема. В какой-то момент ты понимаешь, что в игре всё идёт слишком гладко. Во-первых, сопротивление от мира идёт только если ты сам решил, что твоему герою пора попасть в неприятности. А кому в здравом уме захочется огнедышащего дракона или разъяренного ассасина себе на голову? Во-вторых, в рамках игры ты можешь придумать абсолютно любой бред. Вообще что угодно. И нейросетка не скажет тебе «
Эй, ты что, совсем поехавшая? В нашей игре не будет двадцатиметрового муравьеда в розовых стрингах с пайетками, который по ночам облизывает небоскрёбы». Она просто поскрипит шестерёнками и попытается встроить это в сюжет.
Осознание этого врубает режим бога. И какое-то время тебе интересно придумывать абсурдную хрень, а потом становится мучительно скучно. Потому что без сопротивления нет ощущения жизни.
[
Передаю благодарность Саше за ai dungeon и за то, что разрешил украсть несколько его мыслей на этот счёт]
2.2K views08:53