2022-08-29 11:21:40
Недельный геймдев: #84 — 28 августа, 2022
Обновления/релизы/новости
- Недельный геймдев в виде рассылки
- В Godot 4.0 уберут визуальный скриптинг (останется только в 3.x)
- Масахиро Сакураи, известный по Kirby и Super Smash Bros, запустил канал на YouTube
- TinyBuild приобрела российскую студию Konfa Games, разработчиков Despot’s Game, за 5,4 миллиона долларов
- Стартовал GameDev Contest 2022 с призовым фондом более 500 000 рублей
- Новые языки доступны для вашей игры в Steam
Халява/раздачи/бандлы/курсы
- SFX and Music for Your Games Bundle
Интересные статьи/видео
- Антикранч: советы и практики
- Почему ИИ в F.E.A.R. по-прежнему остается лучшим в шутерах от первого лица
- Список кастомных игровых движков
- Блок-схема по Ведьмак 2 Убийцы Королей (ver. 1.0)
- Презентация от Nvidia про path tracer и уровень оптимизации, необходимый для повышения производительности
- Растущая коллекция материалов с SIGGRAPH 2022: презентации, слайды, видео, ссылки и прочее
- Эволюция 3D-художника: что изменилось за последние 15 лет
- Небольшая статья про метод создание декалей взрыва в 3D-игре, который хорош для игр с видом сверху
- Vampire the Masquerade Bloodlines — редизайн UI для ремейка которого не случилось
- Симуляция тропической погоды в Far Cry 6
- Дизайн уровней в Stray
- Провальные игры — извлечённые уроки
- Значимость колористики в рисунке
- Создание брошенной тачки в ZBrush, 3ds Max и Substance 3D Painter
- Как создавался персонаж Bel’Veth для League of Legends
- Unity: Выбор и загрузка файлов пользователем на WebGL сборке
- Как соединить три композиции в одну: создатели «Аркейн» о написании саундтрека и песен для сериала
- Системы управления Bear and Breakfast
- Воссоздание сцены Jibaro из Love, Death + Robots в Houdini и Arnold
- 28 человек и два кота: как создавалась Stray
- Создать игру за 24 часа и выжить
- Как запустить Unreal Engine проект на iOS с помощью автоматической подписи
- Что такое геймдизайн, типы геймдизайнеров, виды базового геймплея
- В какое время года лучше всего выпускать игру
- Как нарисовать персонажа для 125 млн игроков
- Эффективное обращение к издателям
- Создание процедурного научно-фантастического генератора материалов в Substance 3D Designer & Toolbag
- Полезные советы по расширенному профилированию в Unity
- Дескрипторы — это сложно
- Как Lightmap делали партнёрскую программу для блогеров в мобильном шутере
- Любопытный случай Elden Ring: геймдизайн и психология опенворлдов
- Исследуем шейдеры с помощью Compiler Explorer
- Использование TikTok’а, чтобы получить 120 миллионов просмотров и 60 тысяч добавлений в список желаемого Steam
- Проектирование деревьев поведения (behavior trees) на C++
Разное
- На ArtStation идёт Dragons Rise Challenge. Много интересных работ
- Концепт Марио в Unreal Engine 5
- Концепт болотного тронного зала
- Реалистичная модель челюсти, сделанная в Blender
- Реалистичная симуляция ткани в рантайме в Unreal Engine 5
- Процедурная настройка кристалла на геометрических нодах в Blender
#gamedevnews #дайджест
708 viewsAndrei Apanasik, 08:21