Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Gamedev suffering

Логотип телеграм канала @gamedev_suffering — Gamedev suffering G
Логотип телеграм канала @gamedev_suffering — Gamedev suffering
Адрес канала: @gamedev_suffering
Категории: Игры
Язык: Русский
Количество подписчиков: 3.70K
Описание канала:

О разработке игр и новостях индустрии.
Админ @Suvitruf
Просто мысли про IT/геймдев и другие вещи мне интересные можно в @apanasik_jobless почитать.
Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202

Рейтинги и Отзывы

2.00

2 отзыва

Оценить канал gamedev_suffering и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

0

3 звезд

1

2 звезд

0

1 звезд

1


Последние сообщения 8

2022-05-06 03:43:34
Unity выложила 120-страничное руководство по 2D-арту, анимации и освещению, которое можно скачать бесплатно.

Ключевые темы:
- Настройка вашего 2D-проекта
- Переключение между Unity и DCC-софтом
- Работа со спрайтами, картами нормалей и картами масок, а также сортировка слоёв
- Настройка камер
- Создание анимации и риггинг
- Настройка источников света и специальных шейдеров
- Оптимизация проекта

#unity #книги
1.5K viewsAndrei Apanasik, 00:43
Открыть/Комментировать
2022-05-05 23:56:26
Стилизованная водичка, река и галька в UE5.

#UE5 #UnrealEngine
184 viewsAndrei Apanasik, 20:56
Открыть/Комментировать
2022-05-04 19:49:38
Движок BRender выложили в опенсорс. На нём были сделаны первые игры серии Carmageddon и 3D Movie Maker от Microsoft.

В придачу опубликована более ранняя версия движка, которая была заточена под конкретные игры.

Всё на C и ассемблере, поэтому для сборки нужны Borland, Microsoft и компилятор от Watcom из 90-х.
513 viewsAndrei Apanasik, 16:49
Открыть/Комментировать
2022-05-04 04:01:08
Зимние фоточки из UE5 с Nanite и Lumen.

#UE5 #UnrealEngine
277 viewsAndrei Apanasik, 01:01
Открыть/Комментировать
2022-05-03 19:57:12 Недельный геймдев: #68 — 1 мая, 2022

Обновления/релизы/новости
- Windows Graphics News: первый квартал 2022
- Modo 16.0
- Substance 3D Designer 12.1 с поддержкой USD
- В Roblox появился инструмент для создания одежды для любого типа телосложения
- Вышел Substance 3D Stager 1.2
- Redshift теперь поддерживает AMD Radeon PRO в Windows
- Unity Awards 2021
- Epic Games запустила новую программу по изучению виртуального производства

Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Kitbash от Алексея Ванжулы для Houdini

Интересные статьи/видео
- Как устроена экономика видеоигр
- Создание персонажей для Dying Light 2 Stay Human
- Как искать работу Junior Unity Developer на удалёнку
- Отличный тред про меши и топологию
- Быстрый переход на UNIGINE с Unity: первые шаги
- Левел-дизайн 101: язык разработки локаций
- Как в DOOM Eternal изменили Push Forward боёвку
- Надгробья современного геймдева. Поддержка пользователей
- Эволюция машин в Horizon Forbidden West
- Документалка в честь 10-летия The Walking Dead
- Настройка показателей производительности в Unity Profiler
- Как в рисунке сделать эффектный переход между светом и тенью
- Редизайн ивентового арта: поиск и разработка новых пайплайнов для улучшения контента
- Как цвет передавал эмоциональные арки Beast Breaker
- Игры как сервисы: как подготовиться к долгосрочной перспективе
- Какой взять тексель и сколько текстурных групп
- Цифровое искусство и ностальгия: что создают на UNIGINE 3D-художники
- Как избежать бардака в работе арт-команды и наладить производственные пайплайны
- Как Cookie Run приносит колоссальный доход создателям
- Адаптация анимации Lyra к вашей игре UE5
- Интервью с геймдизайнером Loop Hero: о финансах, работе с Devolver Digital, отзывах игроков
- Async FSM с помощью UniTask
- Искусственный интеллект в DOOM (1993)

Разное
- Прекрасный фанарт JINX
- Скрещивание монстров
- Сцена, вдохновлённая Death Stranding, в Unreal Engine 5 с помощью Lumen и Nanite в 8k
- Удивительная стилизованная водяная мельница, сделанная в Blender и Unreal Engine 4
- Эффект шоколадной глазури, созданный с помощью геометрических нод Blender
- Воздушный рывок
- Стилизованные продукты в Blender Eevee
- Процедурный генератор городов в Blender

#дайджест #gamedevnews
379 viewsAndrei Apanasik, 16:57
Открыть/Комментировать
2022-04-27 17:34:04
Прекрасный фанарт JINX.

#jinx #Arcane #LoL
360 viewsAndrei Apanasik, 14:34
Открыть/Комментировать
2022-04-26 00:37:16 Отличный тред про меши и топологию.

#моделирование #топология
157 viewsAndrei Apanasik, 21:37
Открыть/Комментировать
2022-04-25 20:17:06 Недельный геймдев: #67 — 24 апреля, 2022

Обновления/релизы/новости
- Культовая демо-сцена Sponza получила обновление
- Wolfire Games выложила в открытый доступ исходный код Overgrowth
- Apple удаляет игры, если они не обновлялись более трёх лет
- Официально запустился SketchUp для iPad
- Steam возобновил выплаты для разработчиков из России
- Radeon Memory Visualizer 1.4 с поддержкой SAM
- Oculus Quest 2 получил обновление для отслеживания рук
- Mudbox 2023
- Paradox запустила инициативу Unbound для создания по Vampire: The Masquerade

Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Генератор грибочков для Blender
- Воксельный редактор и генератор тайловых карт для Blender

Интересные статьи/видео
- Диздок игры Crankin для Playdate
- Как создавалась игра Among Us
- Подборка опенсорс проектов для разработки и отладки под ZX Spectrum в честь 40-летия платформы
- С чего начать в цифровом рисунке — и почему текстурные кисти не делают художника великим
- Дизайн окружения и уровней Dying Light 2
- Постмортем Hyper Meteor
- UI Toolkit в райнтайме: разбор полётов
- Как строить перспективу: одна, две и три точки схода
- Визуализация мыслей с анимацией в реальном времени: изучение Yumi’s Cells
- Создание стилизованного домика в горах в ZBrush и Unreal Engine 4
- Как Dread Hunger достигла 1 миллиона продаж
- Локализация игр глазами менеджера
- Приключения с текстурированием в Horizon Forbidden West
- Экспоненциально лучшие вращения

Разное
- Предложение по улучшению редактора Unity
- Инструмент для Unreal Engine для рисования меха в реальном времени
- Niagara в UE и разрушение меша
- Чудеса в Blender и Cycles

#дайджест #gamedevnews
307 viewsAndrei Apanasik, edited  17:17
Открыть/Комментировать
2022-04-25 01:42:56 Сама презентация файликом.
165 viewsAndrei Apanasik, 22:42
Открыть/Комментировать
2022-04-25 01:41:39
В презентации с GDC рассказывается о реализации deferred texturing. Техника разработана для снижения стоимости рендеринга растительности. Представлен подробный взгляд на различные этапы реализации, рассмотрено то, как интегрируется в пайплайн рендеринга Decima.

Дополнительно показано, как реализовать решение с переменной скоростью на оборудовании без нативной поддержки.

#HorizonForbiddenWest #GDC
172 viewsAndrei Apanasik, edited  22:41
Открыть/Комментировать