2022-05-24 20:08:49
Недельный геймдев: #71 — 22 мая, 2022
Обновления/релизы/новости
- Новый сайт с модельками в FBX и OBJ форматах. Всё под открытой лицензией CC0
- Bandai Namco Research выпустила гигантский репозиторий данных захвата движения в BVH формате
- Unity поделилась планами по части работы с .NET
- Вышел Inkscape 1.2
- Andreessen Horowitz запустил фонд для инвестиций в игры на 600 миллионов долларов
- Геймджем GMTK 2022 пройдёт 15 июля
- 27 мая стартует GoGodotJam 3
- Open 3D Engine 22.05.0
- Open Image Denoise теперь работает как на CPU, так и на GPU
- DragonFly 3.0
- Project Acoustics 3D Audio от Microsoft
Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатный риг Зельды для Blender 3.0
Интересные статьи/видео
- Стук в дверь смерти: проектирование нового бункера для Horizon Forbidden West
- Как выжить при быстром росте аудитории, когда игра за день становится хитом
- От мода для «Сэма» до британского геймдева: интервью с программистом из Петербурга, который добавляет RTX в игры
- Создание фотореалистичной девушки с мышиными ушками в ZBrush, Maya и Marvelous Designer
- Небольшая напоминалка про центр тяжести, которая будет полезна аниматорам, работающим с жидкостями
- Ребята из NiKiStudio перевели документалку про Black Mesa от NoClip
- Модель игрового цикла: как устроены хорошие игры
- Как рассказать историю с помощью камеры в 3D: туториал от студии Highcore Games
- Моделирование и подготовка танка к 3D-печати
- Как временная петля повлияла на нарративный дизайн Deathloop
- Эмулятор CD-Rom для SonyPlaystation который я писал больше десяти лет. Часть 2
- Как надёжная поддержка Unreal Engine помогла вдохнуть жизнь в Endling
- Советы по использованию Blender для концепт-арта
- Игровые подписки: неизбежен ли «Netflix игр» и что это значит для разработчиков
- 12 игр, 12 месяцев, 1 история
- Эволюция инди-игры: от Google Play до собственного магазина
- Советы по работе с Houdini и Unreal Engine
- Постмортем: платформер-головоломка Omaze для Playdate
- Разговор пользовательский контент с разработчиков Mod.io
- Как (не) создавать текстуры для VFX
Разное
- Миленький мостик в 3ds Max, ZBrush и Substance 3D Painter
- Процедурный инструмент для повреждённых кирпичных стен, сделанный в Houdini для Unreal
#дайджест #gamedevnews
338 viewsAndrei Apanasik, edited 17:08