Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Gamedev suffering

Логотип телеграм канала @gamedev_suffering — Gamedev suffering G
Логотип телеграм канала @gamedev_suffering — Gamedev suffering
Адрес канала: @gamedev_suffering
Категории: Игры
Язык: Русский
Количество подписчиков: 3.70K
Описание канала:

О разработке игр и новостях индустрии.
Админ @Suvitruf
Просто мысли про IT/геймдев и другие вещи мне интересные можно в @apanasik_jobless почитать.
Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202

Рейтинги и Отзывы

2.00

2 отзыва

Оценить канал gamedev_suffering и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

0

3 звезд

1

2 звезд

0

1 звезд

1


Последние сообщения 6

2022-05-26 16:21:13
Годная статья с разбором рендеринга #eldenring.

Несколько моментов:
- Можно было и D3D11 использовать, т. к. разработчики не используют D3D12 на полную. Не используется VRS, Mesh Shaders, Raytracing, Sampler Feedback, Direct Storage.
- Одна и та же трава может отрисовываться то картами, то полноценно, и это не зависит от расстояния. С другой стороны, листва использует общие атласы.
- 25к вызовов CopyDescriptorsSimple и CreateConstantBufferView в начале фрейма. Если сравнить с другими играми, то видно, что реальная работа происходит в последней четверти кадра. Это странно.
- Для следов крови используется одна и та же маска, но за счёт деформации придаётся уникальность.
- Мы можем видеть в фрейме всего несколько следов, но по факту отрисовывается несколько десятков декалей, которые мы даже не видим.
- Работа со звуком в игре в отдельном потоке. Но по ходу проигрывания нет синхронизации. В итоге, скажем, если у вас подвисают фреймы, то на экране вы ничего не видите, а звук при этом будет слышен.
382 viewsAndrei Apanasik, 13:21
Открыть/Комментировать
2022-05-24 20:08:49 Недельный геймдев: #71 — 22 мая, 2022

Обновления/релизы/новости
- Новый сайт с модельками в FBX и OBJ форматах. Всё под открытой лицензией CC0
- Bandai Namco Research выпустила гигантский репозиторий данных захвата движения в BVH формате
- Unity поделилась планами по части работы с .NET
- Вышел Inkscape 1.2
- Andreessen Horowitz запустил фонд для инвестиций в игры на 600 миллионов долларов
- Геймджем GMTK 2022 пройдёт 15 июля
- 27 мая стартует GoGodotJam 3
- Open 3D Engine 22.05.0
- Open Image Denoise теперь работает как на CPU, так и на GPU
- DragonFly 3.0
- Project Acoustics 3D Audio от Microsoft

Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатный риг Зельды для Blender 3.0

Интересные статьи/видео
- Стук в дверь смерти: проектирование нового бункера для Horizon Forbidden West
- Как выжить при быстром росте аудитории, когда игра за день становится хитом
- От мода для «Сэма» до британского геймдева: интервью с программистом из Петербурга, который добавляет RTX в игры
- Создание фотореалистичной девушки с мышиными ушками в ZBrush, Maya и Marvelous Designer
- Небольшая напоминалка про центр тяжести, которая будет полезна аниматорам, работающим с жидкостями
- Ребята из NiKiStudio перевели документалку про Black Mesa от NoClip
- Модель игрового цикла: как устроены хорошие игры
- Как рассказать историю с помощью камеры в 3D: туториал от студии Highcore Games
- Моделирование и подготовка танка к 3D-печати
- Как временная петля повлияла на нарративный дизайн Deathloop
- Эмулятор CD-Rom для SonyPlaystation который я писал больше десяти лет. Часть 2
- Как надёжная поддержка Unreal Engine помогла вдохнуть жизнь в Endling
- Советы по использованию Blender для концепт-арта
- Игровые подписки: неизбежен ли «Netflix игр» и что это значит для разработчиков
- 12 игр, 12 месяцев, 1 история
- Эволюция инди-игры: от Google Play до собственного магазина
- Советы по работе с Houdini и Unreal Engine
- Постмортем: платформер-головоломка Omaze для Playdate
- Разговор пользовательский контент с разработчиков Mod.io
- Как (не) создавать текстуры для VFX

Разное
- Миленький мостик в 3ds Max, ZBrush и Substance 3D Painter
- Процедурный инструмент для повреждённых кирпичных стен, сделанный в Houdini для Unreal

#дайджест #gamedevnews
338 viewsAndrei Apanasik, edited  17:08
Открыть/Комментировать
2022-05-24 02:57:24
Бесплатный риг Зельды для Blender 3.0.

В будущем художник планирует опубликовать туториал по самому процессу.

#халява
400 viewsAndrei Apanasik, 23:57
Открыть/Комментировать
2022-05-23 17:05:46 Ребята из NiKiStudio перевели документалку про Black Mesa от NoClip.

Поддержите команду, работы проделано много.

#BlackMesa #NoClip #NiKiStudio
614 viewsAndrei Apanasik, 14:05
Открыть/Комментировать
2022-05-22 16:18:20 Хорошая ретроспектива Pixel Gun 3D. Интересно и полезно подобные статьи читать, т. к. они позволяют заранее узнать, что вас может ждать после релиза игры и подготовиться.
569 viewsAndrei Apanasik, 13:18
Открыть/Комментировать
2022-05-22 02:25:03 Целый доклад про один единственный квест в Horizon Forbidden West — Death's Door и про бункер.

Очень подробный разбор от набросков до финального полишинга.

#HorizonForbiddenWest #HZD
372 viewsAndrei Apanasik, 23:25
Открыть/Комментировать
2022-05-21 15:58:07
Unity поделилась планами по части работы с .NET.

- Переход с Mono .NET Runtime на CoreCLR.
- Миграция в сторону MSBuild.
- Улучшения работы с async/await.
- За счёт использования Span хотят сократить выделения и лишние копирования памяти.
- И т. д.

#unity
485 viewsAndrei Apanasik, edited  12:58
Открыть/Комментировать
2022-05-20 00:33:47
Новый сайт с модельками в FBX и OBJ форматах. Всё под открытой лицензией CC0.

Сейчас доступно 250+ мешей. Можно использовать в качестве отправной точки для скульптинга.
482 viewsAndrei Apanasik, 21:33
Открыть/Комментировать
2022-05-19 15:19:20
Небольшая напоминалка про центр тяжести, которая будет полезна аниматорам, работающим с жидкостями.
525 viewsAndrei Apanasik, 12:19
Открыть/Комментировать
2022-05-18 22:33:31
Bandai Namco Research выпустила гигантский репозиторий данных захвата движения в BVH формате.

Кроме того, опубликовала бесплатный плагин для Blender с открытым исходным кодом для визуализации этих данных.
423 viewsAndrei Apanasik, edited  19:33
Открыть/Комментировать