Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Gamedev suffering

Логотип телеграм канала @gamedev_suffering — Gamedev suffering G
Логотип телеграм канала @gamedev_suffering — Gamedev suffering
Адрес канала: @gamedev_suffering
Категории: Игры
Язык: Русский
Количество подписчиков: 3.70K
Описание канала:

О разработке игр и новостях индустрии.
Админ @Suvitruf
Просто мысли про IT/геймдев и другие вещи мне интересные можно в @apanasik_jobless почитать.
Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202

Рейтинги и Отзывы

2.00

2 отзыва

Оценить канал gamedev_suffering и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

0

3 звезд

1

2 звезд

0

1 звезд

1


Последние сообщения 2

2022-08-25 14:02:14
Растущая коллекция материалов с SIGGRAPH 2022: презентации, слайды, видео, ссылки и прочее.

https://blog.selfshadow.com/2022/08/13/siggraph-2022-links/

#SIGGRAPH
857 viewsAndrei Apanasik, 11:02
Открыть/Комментировать
2022-08-25 10:50:01
В начале лета: готовится план по поддержке геймдева.

Конец лета: Минцифры РФ не планирует активно поддерживать российскую игровую индустрию.

Тем временем, министр Максут Шадаев не воспринимает игровую разработку как часть IT-индустрии. «Само министерство пытается дистанцироваться от предложений по развитию отрасли, из-за этого ждать каких-то новых мер поддержки не стоит».
1.2K viewsAndrei Apanasik, edited  07:50
Открыть/Комментировать
2022-08-25 08:53:40
Презентация от Nvidia про path tracer и уровень оптимизации, необходимый для повышения производительности. Рассмотрены проблемы и методы решения.

https://research.nvidia.com/publication/2022-07_real-time-path-tracing-and-beyond

Доклад из двух частей состоит:
- Показали результат и обсудили исследование трассировщика.
- Обсудили вопросы, которые идут следующими на очереди в этой области.

По ссылке можно найти и само видео доклада, и презентацию (1.2 гигабайта).

#Nvidia #pathtracing
893 viewsAndrei Apanasik, edited  05:53
Открыть/Комментировать
2022-08-24 10:03:46 Масахиро Сакураи, известный по Kirby и Super Smash Bros, запустил канал на YouTube

Планирует рассказывает про создание игр и то, что делает игры фановыми.



1.1K viewsAndrei Apanasik, edited  07:03
Открыть/Комментировать
2022-08-24 00:17:11 В Godot 4.0 выпилят визуальный скриптинг (останется только в 3.x).

Если найдутся волонтёры, то можно перенести всё в расширение с помощью GodotCPP.

https://godotengine.org/article/godot-4-will-discontinue-visual-scripting

#Godot
1.0K viewsAndrei Apanasik, 21:17
Открыть/Комментировать
2022-08-22 19:01:31
Впервые наткнулся на это пост со списком существующих кастомных игровых движков, хотя ему уже и больше двух лет. Как следствие, не все движки там есть и где-то уже на самая актуальная информация.

Но всё равно довольно познавательная инфа.

https://gist.github.com/raysan5/909dc6cf33ed40223eb0dfe625c0de74
1.1K viewsAndrei Apanasik, 16:01
Открыть/Комментировать
2022-08-22 11:32:32 Недельный геймдев: #83 — 21 августа, 2022

Обновления/релизы/новости
- Совет директоров Unity отклонил предложение о покупке со стороны AppLovin
- В VK Play разрешат публиковать игры физическим лицам
- Articy:Draft 3.2 и новые возможности для интерактивного повествования
- FluidNinja LIVE для Unreal Engine добавил каустику
- Вышел Cocos Creator 3.6
- Marmoset выпустил библиотеку инструментов Toolbag Drop 03
- Вышел Fyrox 0.27
- Вышла бетка Substance 3D для Blender

Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Разработчик много лет собирал ссылки на полезные ресурсы по геймдеву и решил выложить всё в публичный доступ
- Бесплатный набор 2d-ассетов подземелья
- Коллекция электронных книг на Humblebundle от MIT Press по дизайну и истории разработки классических игр
- Большой пак с рефами по дизайну персонажей
- Два пака иконок инпутов от Kenney по CC0 лицензии
- Создание 3D-персонажей бесплатно с AccuRig от Reallusion
- Бесплатный инструмент Assembly Tool для 3ds Max от Эндрю Аверкина

Интересные статьи/видео
- Деконструкция кривых Безье
- The House of The Dev Podcast S2E2: Даррен Корб — когда саундтрек пишет рок-музыкант
- Два месяца рисования подробного редизайн UI в первой Deus Ex
- Дракон, вдохновлённый Final Fantasy, созданный в Maya, ZBrush и Substance 3D Painter
- Работа для гейм-дизайнера: как составить резюме и портфолио, чтобы устроиться в игровую студию
- Ретроспектива сцены в музее в The Last of Us Part II
- Нет HUD’а без добра: HUD в игровых интерфейсах
- Вдохновляясь The Legend of Zeldа: создаём рабочий прототип игры
- Godot и сферический диаблоид в вакууме
- Закулисье работы над проектом победителя Houdini Game Jam 2022
- Один из разработчиков Unreal Engine, работавший над Lumen, пролил свет (хе-хе) на работу над этой системой
- Секреты отличного управления для платформера в Unity
- 350 000 продаж Динкума за месяц: случайность или предрешенность
- Создание материала каменной стены в ZBrush, Substance 3D Designer и Marmoset Toolbag
- Основные моменты создания игры для Android TV на Godot Engine
- Universal Render Pipeline в Unity с новым расширенным руководством
- Виртуальным мирам не место в музее
- От демо к дебюту: доводим игру с геймджема до полноценного релиза
- Создание швейной машины 1890-х годов в Maya, ZBrush и Substance 3D
- Bramble: The Mountain King — предстоящий хоррор, вдохновленный скандинавским фольклором
- Кто действительно добился успеха со своей первой игрой в Steam
- Переосвещение старого окружения из UE4 в Unreal Engine 5
- Отладка в C++ геометрии и топологии
- Особенности локализации на двунаправленные языки
- Про работу с Houdini при разработке Crystal Samurai
- Какова стратегия Valve
- Создание сенсорного управления для Descenders на мобильных устройствах
- Как создавался Assembly Tool для 3ds Max

Разное
- Создание своего первого котика в Blender
- Эффект анимешного взрыва в Блендере
- 3D-модель, воссозданная на основе концепт-арта
- Третий эпизод документалки про создание Arcane
- Rocket League переосмыслили как FPS-игру на Unity
- Фанатский проект Counter-Strike на движке Source 2

#дайджест #gamedevnews
982 viewsAndrei Apanasik, 08:32
Открыть/Комментировать
2022-08-22 08:01:25
Кто действительно добился успеха со своей первой игрой в Steam?

Разработчик заинтересовался, сколько нужно заработать со своей первой игры, чтоб посчитать это успехом. В комментариях на Реддите многие поделились своими мыслями и рассказали про опыт релиза первых игр.

https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/wlqgwk/who_here_was_actually_succesfull_in_their_first/
937 viewsAndrei Apanasik, 05:01
Открыть/Комментировать
2022-08-21 23:20:19
Аниматоры, программисты, дизайнеры и другие профессионалы и энтузиасты графики часто работают с кривыми Безье. Они популярны, широко задокументированы и используются практически повсеместно. При этом они объясняются почти исключительно в 2 или 3 измерениях, что может быть источником путаницы в различных ситуациях.

Автор попытался деконструировать их немного дальше в своей статье.

http://blog.pkh.me/p/33-deconstructing-be%CC%81zier-curves.html
953 viewsAndrei Apanasik, 20:20
Открыть/Комментировать
2022-08-20 23:52:46
Эффект анимешного взрыва в Блендере.

https://twitter.com/8x642/status/1560670298315583488

#Blender
966 viewsAndrei Apanasik, 20:52
Открыть/Комментировать