2022-08-22 11:32:32
Недельный геймдев: #83 — 21 августа, 2022
Обновления/релизы/новости
- Совет директоров Unity отклонил предложение о покупке со стороны AppLovin
- В VK Play разрешат публиковать игры физическим лицам
- Articy:Draft 3.2 и новые возможности для интерактивного повествования
- FluidNinja LIVE для Unreal Engine добавил каустику
- Вышел Cocos Creator 3.6
- Marmoset выпустил библиотеку инструментов Toolbag Drop 03
- Вышел Fyrox 0.27
- Вышла бетка Substance 3D для Blender
Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Разработчик много лет собирал ссылки на полезные ресурсы по геймдеву и решил выложить всё в публичный доступ
- Бесплатный набор 2d-ассетов подземелья
- Коллекция электронных книг на Humblebundle от MIT Press по дизайну и истории разработки классических игр
- Большой пак с рефами по дизайну персонажей
- Два пака иконок инпутов от Kenney по CC0 лицензии
- Создание 3D-персонажей бесплатно с AccuRig от Reallusion
- Бесплатный инструмент Assembly Tool для 3ds Max от Эндрю Аверкина
Интересные статьи/видео
- Деконструкция кривых Безье
- The House of The Dev Podcast S2E2: Даррен Корб — когда саундтрек пишет рок-музыкант
- Два месяца рисования подробного редизайн UI в первой Deus Ex
- Дракон, вдохновлённый Final Fantasy, созданный в Maya, ZBrush и Substance 3D Painter
- Работа для гейм-дизайнера: как составить резюме и портфолио, чтобы устроиться в игровую студию
- Ретроспектива сцены в музее в The Last of Us Part II
- Нет HUD’а без добра: HUD в игровых интерфейсах
- Вдохновляясь The Legend of Zeldа: создаём рабочий прототип игры
- Godot и сферический диаблоид в вакууме
- Закулисье работы над проектом победителя Houdini Game Jam 2022
- Один из разработчиков Unreal Engine, работавший над Lumen, пролил свет (хе-хе) на работу над этой системой
- Секреты отличного управления для платформера в Unity
- 350 000 продаж Динкума за месяц: случайность или предрешенность
- Создание материала каменной стены в ZBrush, Substance 3D Designer и Marmoset Toolbag
- Основные моменты создания игры для Android TV на Godot Engine
- Universal Render Pipeline в Unity с новым расширенным руководством
- Виртуальным мирам не место в музее
- От демо к дебюту: доводим игру с геймджема до полноценного релиза
- Создание швейной машины 1890-х годов в Maya, ZBrush и Substance 3D
- Bramble: The Mountain King — предстоящий хоррор, вдохновленный скандинавским фольклором
- Кто действительно добился успеха со своей первой игрой в Steam
- Переосвещение старого окружения из UE4 в Unreal Engine 5
- Отладка в C++ геометрии и топологии
- Особенности локализации на двунаправленные языки
- Про работу с Houdini при разработке Crystal Samurai
- Какова стратегия Valve
- Создание сенсорного управления для Descenders на мобильных устройствах
- Как создавался Assembly Tool для 3ds Max
Разное
- Создание своего первого котика в Blender
- Эффект анимешного взрыва в Блендере
- 3D-модель, воссозданная на основе концепт-арта
- Третий эпизод документалки про создание Arcane
- Rocket League переосмыслили как FPS-игру на Unity
- Фанатский проект Counter-Strike на движке Source 2
#дайджест #gamedevnews
982 viewsAndrei Apanasik, 08:32