Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Gamedev suffering

Логотип телеграм канала @gamedev_suffering — Gamedev suffering G
Логотип телеграм канала @gamedev_suffering — Gamedev suffering
Адрес канала: @gamedev_suffering
Категории: Игры
Язык: Русский
Количество подписчиков: 3.70K
Описание канала:

О разработке игр и новостях индустрии.
Админ @Suvitruf
Просто мысли про IT/геймдев и другие вещи мне интересные можно в @apanasik_jobless почитать.
Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202

Рейтинги и Отзывы

2.00

2 отзыва

Оценить канал gamedev_suffering и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

0

3 звезд

1

2 звезд

0

1 звезд

1


Последние сообщения 4

2022-06-14 15:15:35 Недельный геймдев: #74 — 12 июня, 2022

Обновления/релизы/новости
- Вышел Blender 3.2
- Epic Games обновила редактор MetaHuman, добавив импорт мешей и дополнительные анимации лиц
- Unity создала новый репозиторий с кодстайлом
- Unity решила закрыть Unity Answers и будет редиректить на Unity Forums
- Rusty Jam 2
- Houdini Game Jam 2022
- Вероятностный язык программирования MarkovJunior
- MeshSync теперь поддерживает ноды Blender прям в редакторе Unity
- Rust GameDev #34: May 2022
- Вышел ProRender 3.4 для Blender and Maya
- Система рендеринга меша для Unity
- Создание игр для всех: новый курс Unity Learn по специальным возможностям

Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатные лоуполи паки
- Рекомендованный бесплатный контент Marketplace за июнь 2022

Интересные статьи/видео
- Отличнейшая статья про архитектуру Xbox 360
- Очередной доклад про тестирование в геймдеве
- Как V Rising умудрилась за неделю собрать более миллиона игроков
- Немного подробностей про создание технодемки The Matrix Awakens на Unreal Engine 5
- Создание реалистичного портрета Джинкс в ZBrush, Maya и Substance 3D
- NVIDIA визуализирует миллионы источников света
- Технический постмортем «Помни…» студии Ice-Pick Lodge
- Кватернионы для чайников
- Небольшой разбор того, как создавалась сцена с додзё для The Matrix Resurrections с использованием Unreal Engine
- Боевые пропуски — всё, что вы должны знать, и ещё кое-что
- Хороший доклад про опенсорсную игру Space Station 13
- Глубокое погружение: развивающийся пользовательский интерфейс и уровни сложности в Cook Serve Forever
- Рабочая культура и процесс найма в The Molasses Flood
- Как вылететь из универа и стать концепт-художником в международной студии: беседа с Артёмом Демурой
- Продвинутый левел-дизайн: киноприемы в играх, кор-луп и силуэты
- Ghostwire использует очарование Токио, чтобы привнести незабываемый пользовательский опыт
- Рендеринг в реальном времени — прошлое, настоящее и вероятное будущее
- Consistent против Rendezvous — чем отличаются подходы для хэширования данных на сервере
- Туториал для начинающих по работе с освещением в Unreal Engine
- Обновлено для 2021 LTS: полное руководство по освещению в High Definition Render Pipeline
- Наш мир нереален: для чего нужен геймдизайн филинга
- История Glu Mobile: какого разработчика приобрела Electronic Arts за $2,4 миллиарда
- Зачем 3D-художнику математика: запись стрима с Давыдом Видигером
- Unity раскрыла несколько бизнес-идей для разработчиков мобильных игр
- Короткометражка, полностью созданная в Unreal Engine
- Система вознаграждений игр — как обновлённый дизайн может помочь в их разработке
- Туториал по созданию волшебного моста в Houdini и Unreal Engine
- Тестирование анизотропных отражений в Eevee
- Как создавался эпизод Jibaro из сериала Love, Death+Robots от Netflix
- Создание воксельных игр с помощью RPG in a Box
- Новая глобальная система освещения в движке Kajiya на Расте
- Воссоздание готической архитектуры в Substance 3D и Unreal Engine 5
- Как превратить 2D-фрактал в 3D

Разное
- Воссоздание Лилит из трейлера Diablo IV в Maya и ZBrush
- Порталы, разрывающие время и пространство
- Осенний коттедж в Unreal Engine
- Красивая долина, созданная с помощью UE5 и Megascans

#дайджест #gamedevnews
295 viewsAndrei Apanasik, 12:15
Открыть/Комментировать
2022-06-14 02:32:07
Вероятностный язык программирования MarkovJunior

#MarkovJunior
606 viewsAndrei Apanasik, 23:32
Открыть/Комментировать
2022-06-13 20:33:48 Хороший доклад про опенсорсную игру Space Station 13.

Разобраны плюсы/минусы разработки игры с открытым исходным кодом и рассказано про взаимодействие с сообществом.

#SpaceStation13 #GDC
530 viewsAndrei Apanasik, 17:33
Открыть/Комментировать
2022-06-12 16:39:29 Мде. Unity решила закрыть Unity Answers и будет редиректить на Unity Forums.

При этом сами же пишут, что:
- Функционал Forums не дотягивает до Answers
- Миграции всех существующих ответов не будет скорей всего (ЧЗХ?!)

Могли бы хотя бы в ридонли режим перевести. Но нет, 23 июня всё отрубить хотят.

#unity
475 viewsAndrei Apanasik, 13:39
Открыть/Комментировать
2022-06-12 04:48:04 Эпики поделились небольшим разбором того, как создавалась сцена с додзё для The Matrix Resurrections с использованием Unreal Engine.

Подробнее в тексте: https://www.unrealengine.com/en-US/spotlights/dneg-creates-the-matrix-resurrections-dojo-scene-with-unreal-engine

#TheMatrix #UnrealEngine
342 viewsAndrei Apanasik, 01:48
Открыть/Комментировать
2022-06-11 18:45:15 Очередной доклад про тестирование в геймдеве. Хоть, в целом, ничего нового, но хуже не будет, если закрепить основные тезисы.

- Хоть какие-то тесты лучше полного отсутствия.
- Профит от тестов виден будет не сразу.
- Тестировать чисто интерфейсы такое себе.
- Делать вещи публичными чисто ради теста плохо.
- Тестировать нужно по месту логики: ассерты и т.п.
- Стресс-тесты круто. Помогает отловить пограничные случаи за счёт массовости.
- Если чувствуете, что поддержка тестов слишком много ресурсов отнимает, попробуйте сменить гранулярность.

#тестирование #GDC
443 viewsAndrei Apanasik, 15:45
Открыть/Комментировать
2022-06-11 01:48:04 Отличнейшая статья про архитектуру Xbox 360
374 viewsAndrei Apanasik, 22:48
Открыть/Комментировать
2022-06-10 03:24:35 Вы могли слышать про недавно вышедшую V Rising, которая умудрилась за неделю собрать более миллиона игроков.

GameDiscoverCo поговорили с разработчиками и попытались разобраться, как у них это получилось и возможно ли повторить этот успех.

#VRising
423 viewsAndrei Apanasik, 00:24
Открыть/Комментировать
2022-06-09 20:26:42
Unity создала новый репозиторий с кодстайлом

#unity
502 viewsAndrei Apanasik, 17:26
Открыть/Комментировать
2022-06-09 17:39:21 В GRAMMY добавили новую категорию «Best Score Soundtrack For Video Games And Other Interactive Media».

Важный момент для индустрии.

#индустрия #grammy
499 viewsAndrei Apanasik, 14:39
Открыть/Комментировать