Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Gamedev suffering

Логотип телеграм канала @gamedev_suffering — Gamedev suffering G
Логотип телеграм канала @gamedev_suffering — Gamedev suffering
Адрес канала: @gamedev_suffering
Категории: Игры
Язык: Русский
Количество подписчиков: 3.70K
Описание канала:

О разработке игр и новостях индустрии.
Админ @Suvitruf
Просто мысли про IT/геймдев и другие вещи мне интересные можно в @apanasik_jobless почитать.
Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202

Рейтинги и Отзывы

2.00

2 отзыва

Оценить канал gamedev_suffering и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

0

3 звезд

1

2 звезд

0

1 звезд

1


Последние сообщения 9

2022-04-24 00:28:23
Подборочка опенсорс проектов для разработки и отладки под ZX Spectrum в честь 40-летия платформы.

#ZXSpectrum
183 viewsAndrei Apanasik, 21:28
Открыть/Комментировать
2022-04-21 20:23:28
Предложение по улучшению редактора Unity.

#unity #мемы
448 viewsAndrei Apanasik, 17:23
Открыть/Комментировать
2022-04-21 16:24:04 Сам диздок отдельным файликом.
526 viewsAndrei Apanasik, 13:24
Открыть/Комментировать
2022-04-21 16:23:44
Кейта Такахаши выложил диздок игры Crankin для Playdate, по которому можно оценить творческий процесс.

Если интересно узнать, как создатель довольно популярной в своё время Katamari размышляет при работе над проектами, почитайте.

Ещё можно почитать интервью с ним.

#Crankin #Playdate
573 viewsAndrei Apanasik, 13:23
Открыть/Комментировать
2022-04-20 19:44:33 Недельный геймдев: #66 — 17 апреля, 2022

Обновления/релизы/новости
- Вышел Unity 2021 LTS
- Cascadeur 2022.1 EA
- Вышел Axiom 2.2 для Houdini
- Новая версия движка Bevy 0.7
- MotionBuilder 2023
- Первый взгляд на Anima 5 в Unreal Engine 5
- AMD выпустила библиотеку для трассировки лучей HIP-RT
- Rust GameDev #32: март 2022

Халява/раздачи/бандлы/курсы
- 15 бесплатных симуляцмя дыма, огня и пыли в VDB-формате
- Learn To Make Games in Unreal Engine 5 Humble Bundle
- Бесплатный контент в Unreal Engine Marketplace в апреле 2022

Интересные статьи/видео
- Дизайн игровых площадок и уровней
- Непредсказуемое веселье: значение рандомизации в игровом дизайне
- Unreal Engine 5 с точки зрения художника
- Разделяй и властвуй: детерминированный и скриптовый Match3-движок
- Оптимизируем вычисления в Unity
- Создание VR-опыта о Гарри Поттере в Нью-Йорке
- Создание игр на своём 3D движке в одиночку
- Работа над освещением и окружением для Cyberpunk 2077
- Удобная работа с консольными утилитами в Unity
- Битвы с драконами в Century: Age of Ashes
- Как составить портфолио, чтобы устроиться художником в геймдеве
- Создание стилизованной рыбацкой лодки в Blender, ZBrush и Substance 3D
- Culling система для игр с видом сверху
- Сборка мусора в Unreal Engine
- Создание фотореалистичных глаз и кожи в Maya, ZBrush и XGen
- Процедурная генерация шестиугольной сетки в Unity
- Трассировка лучей, 4-летняя ретроспектива
- Рисуем ландшафт с помощью математики

Разное
- Физика растений в Unity
- Плащ-невидимка, сделанный в Blender
- Сцена в стиле манги, созданная в Unity

#дайджест #gamedevnews
357 viewsAndrei Apanasik, 16:44
Открыть/Комментировать
2022-04-20 02:32:35
Члены команды Treehouse Ninjas, работавшие с CDPR, рассказали о создании освещения для Cyberpunk 2077, поведали о технических и художественных подходах к искусству окружения и рассказали о преимуществах окружения в открытом мире.

#Cyberpunk2077
522 viewsAndrei Apanasik, 23:32
Открыть/Комментировать
2022-04-12 20:13:52 Недельный геймдев: #65 — 10 апреля, 2022

Обновления/релизы/новости
- Unreal Engine 5 вышел из альфы
- Вышел CryEngine 5.7
- Бесплатная версия Articy:Draft 3
- Inkscape 1.2
- Defold 1.3.1 с доработанным игровым циклом и frustum culling

Интересные статьи/видео
- Генерация тайловой карты с использованием волновой функции в Caves of Qud
- Саунд-дизайн Demon’s Souls и его ремейка
- Ошибки геймдизайна или как сделать игровой режим, который никому не нужен
- Создание пруда с карпами в 3ds Max, Substance 3D Designer и Unreal Engine
- Энтропийное декодирование в Oodle Data: декодирование Хаффмана на Jaguar
- Nightmare Reaper: правильный выход версии 1.0 в Steam
- Почему мы приходим в геймдев — рассказывают авторы Dying Light 2, Serious Sam: Siberian Mayhem и других игр
- Основы рендеринга с wgpu на Rust
- Какие инструменты использовались при работе над Satisfactory
- Создаём игрового персонажа под ключ
- Как VFX художнику расти
- Олд Бой, Джон Уик, Сифу: Дизайн мастера Пак Мэй
- Создание эффектов Lightning Strike в Houdini и Unreal Engine
- Наилучшие и наихудшие способы продвижения в медиа
- От 400 до 20 000 вишлистов с 1 видео: как Tiktok может сделать вашу игру вирусной
- Разработчики игр о работе из дома, компенсациях и карьерных планах

Разное
- Эффект чёрной дыры в UE и Niagar
- Начальная сцена «Короля Льва» воссоздана в Substance 3D Designer
- Elden Bike
- Милый персонаж, созданный в Unreal Engine 5
- Обсуждение консолидации игровых движков
- Резьба по дереву в VR

#gamedevnews #дайджест
912 viewsAndrei Apanasik, 17:13
Открыть/Комментировать
2022-04-07 12:47:24
Технический арт-директор по исследованиям и разработкам в Gearbox Райан Джеймс Смит показал эффект чёрной дыры, созданный в UE и Niagara.

Потребовалось полтора года, чтобы закончить эту симуляцию и сделать ее максимально реалистичной.

#UnrealEngine #Niagara
1.1K viewsAndrei Apanasik, 09:47
Открыть/Комментировать
2022-04-06 05:44:23
Художнику Келли Рекко удалось воссоздать несколько сцен из легендарного фильма «Король Лев», используя только Substance 3D Designer.

Она также поделилась несколькими гифками процесса создания.
987 viewsAndrei Apanasik, edited  02:44
Открыть/Комментировать
2022-04-05 19:31:26 Недельный геймдев: #64 — 3 апреля, 2022

Обновления/релизы/новости
- AMD представила библиотеку Orochi
- Редактор Godot 3.5 теперь работает на Android
- 5 апреля выйдет CRYENGINE 5.7 LTS
- В Roblox появится анимация захвата движения лиц в реальном времени
- Autodesk показала 3ds Max 2023
- Что нового в Maya 2023
- Vulkan Memory Allocator 3.0.0 и Direct3D 12 Memory Allocator 2.0.0
- Состоялся релиз 3DCoat 2022
- PIX 2203.30: экспорт в C++, изменения пользовательского интерфейса и многое другое

Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Геометрический шейдер травы для Unity

Интересные статьи/видео
- Скайбокс со сменой дня и ночи
- Как показать роль персонажа через дизайн: герои, враги и NPC
- Создание заброшенного помещения в Unreal Engine 5
- Этично проектировать неэтичные миры
- WebGPU — все ядра, никаких канвасов
- Интервью с Олегом Шпильчевским, основателем и руководителем Owlcat Games. 1 часть
- Студия Embark про обучение нейронной сети для управления персонажами
- Arcane Style Tutorial Part 1: Hair (Blender 3.0 / EEVEE)
- С чего начать изучение HLSL в Vulkan
- Разработчики Among Us про успешное использование TikTok
- Статистика Game Pass, проверенная и деконструированная
- Как добавить тысячи источников света в ваш рендерер и не умереть в процессе
- Как разработчики использовали Unreal Engine для демонстрации The Wolf Among Us 2 изнутри игры
- Создание древнего убежища в Photoshop и Unreal Engine 5
- Intel на GDC 2022
- Подробный обзор архитектуры NVIDIA Hopper
- Создание лучших автомобилей с помощью Adobe Substance 3D и Unreal Engine
- Слайды + запись доклада Петрика Кларберга про path tracing в реальном времени

Разное
- Анимация летающей Годзиллы в Unity
- Elden Ring, но на самом деле Tekken

#дайджест #gamedevnews
782 viewsAndrei Apanasik, 16:31
Открыть/Комментировать