2021-01-18 10:20:00
Всем привет! Ребята из deconstructor of fun написали здоровенную статью по состоянию ГК в 2020 и прогнозам на 2021. Пришлось часть массу инфы, которая не несет практической пользы, но источник внизу поста, всегда сможете глянуть, если будет желание. Начну с того, что интересует большинство - с прогнозов, дальше будет разбор прошлого года.
Прогнозы от Deconstructor of Fun на 2021:
1. Падение CPM из-за отказа от IDFA приведет к тому, что в выигрышном положении окажутся самые крупные паблишеры, владеющие информацией по своим игрокам и способные делать кросс-промом
2. Крупные паблишеры, как Voodoo, будут искать точки роста вне жанра, за счет открытия и поглощения небольших студий
3. Hybridcasual модель будет обретать популярность, поскольку ГК разработчики будут вынуждены усиливать монетизацию за счет инапов. Уменьшится количество выходящих проектов и увеличится срок их жизни с недель до месяцев
4. Не слишком удачное поглощение зингой Rollic заставит другие крупные студии с осторожностью подходить к гиперказуальным паблишерам в вопросах M&A
ГК в 2020.
За последние 3 года пожалуй каждый ресурс хотя бы раз пророчил ГК скорую смерть, но за прошлый год:
- количество загрузок ГК игр возросло с 7.8млрд до 11.8млрд
- доходы от рекламной выручки превысили $3млрд
Топ паблишеров (приблизительное количество загрузок в 2019/2020 в млрд):
- voodoo (1.1/1.5)
- applovin (0.6/1.0)
- say games (0.8/0.8)
- playgendary (0.5/0.6)
- good job games (0.9/0.6)
- crazy lab (0.2/0.5)
- azur interactive games (0.2/0.4)
- supersonic studios (0/0.4)
- amanotes (0.2/0.3)
- kwalee (0.2/0.2)
Сильный рост показали supersonic studios (iron source) и game jam. Game jam - небольшая компания из Вьетнама, разработчик и паблишер в одном лице, из любопытного можно отметить их коллаборации с музыкантами Marshmello и Tekashi 6ix9ine. Ketchapp и Cheetah Mobile - находятся в кризисе и потеряли все свои позиции. Good Job Games продемонстрировали сильный спад в 2020.
Для чего эта информация? Чтобы понимать за кем в первую очередь смотреть в 2021 в поисках вдохновения и трендов.
Основные тренды 2020го года в ГК .
1. Рост популярности приятно ощущающихся механик (АСМР).
Рост так называемых ультраказуалок начался с успеха Perfect Slices (SayGames). Lion Studios подхватили тренд и выпустили 3 успешных ультраказуалки за 3 месяца. ИгрыSoap Cutting, Ice Cream Inc. и Woodturning показали отличный рост в начале года, но во второй половине он сильно замедлился. Прогноз ребят - причин для дальнейшего взрывного роста этого поджанра нет, но возможны успешные варианты, когда данная механика будете использоваться с более сильной метой.
2. Реальные игры из мислидов
Сложно было пропустить ролики homescapes с булавками или выбором вариантов действий - на основе их были выпущены успешные ГК.
Ситуация с отказом от IDFA у apple.
Большинство в курсе, что эппл отказывается от IDFA. Хотя траффик приходящий из ГК в казуальные и мидкор проекты многие относят к мусорному из-за плохих показателей, перепродажа качественных пользователей трекая их по IDFA была выгодна всем и составляла большую долю дохода от ГК проектов.
В итоге получаем:
Минусы - отказ от IDFA приведет к снижению CPM на 30-50% и как следствие сильному снижению дохода от рекламы.
Плюсы - поскольку ГК в отличие от тех же казуалок, ориентированы на более широкую аудиторию и не так зависят от таргетирования закупок, снижение качества трафика на них скажется гораздо меньше.
Для противодействия снижающимся ROI компании могут:
- развивать кросс-промо между своими играми (актуально для крупных паблишеров)
- делать игры на максимально широкую аудиторию, поскольку теперь понять кто именно установит будет весьма проблематично
- пытаться привлечь пользователей на свои сервисы, подобные Hago и работать с ними в своей экосистеме
3.2K views07:20