Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Product in Gamedev

Логотип телеграм канала @product_gamedev — Product in Gamedev P
Логотип телеграм канала @product_gamedev — Product in Gamedev
Адрес канала: @product_gamedev
Категории: Софт, приложения , Игры
Язык: Русский
Страна: Россия
Количество подписчиков: 5.99K
Описание канала:

Авторский канал Андрея Дельцова для тех, кто устал от воды в статьях. Конспекты и переводы материалов по продукту, аналитике, геймдизайну в игровой индустрии...
По любым вопросам: @andrew_de

Рейтинги и Отзывы

4.00

2 отзыва

Оценить канал product_gamedev и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

2

3 звезд

0

2 звезд

0

1 звезд

0


Последние сообщения 8

2021-10-14 10:00:03
SmartMarket Cup: HTML5 Games

Участвуй в первом турнире от Сбера по созданию и портированию HTML5-игр на платформе SmartMarket:

Даты 1 октября - 30 ноября
Призовой фонд 1,5 млн рублей
Возможность опубликовать свой проект в каталоге приложений для ассистентов Салют от Сбера, которые живут на умных устройствах Sber и в мобильных приложениях СберБанк Онлайн и Сбер Салют

Портируй или создай HTML5-игру для виртуальных ассистентов Салют и стань победителем. Регистрация открыта!

Подробности по ссылке
1.4K views07:00
Открыть/Комментировать
2021-10-11 17:30:00 ​​Занимаетесь разработкой игр? Тогда 15 октября присоединяйтесь к онлайн-лекции в Лектории Skillbox о том, как на ранних этапах выявить погрешности в своем продукте.

Основатель и совладелец игрового издательства 10k Riders Publishing Илья Туменко рассмотрит этапы разработки и инструменты препродакшена:

от идеи до MVP: проверка идеи, сеттинга, прототипа и MVP;

от MVP и далее: все виды лончей, test-&-prod, go-to-market.

Подробности и регистрация https://clc.to/Nj2s2w
956 views14:30
Открыть/Комментировать
2021-10-11 14:35:12 Всем привет! Сегодня пост по свежему материалу от deconstructor of fun на тему, в которую я лично верю - игры с интеграцией блокчейна и NFT. Кстати если вы или ваши знакомые заинтересованы в участии - напишите мне в личку https://t.me/andrew_de , есть очень неплохие ребята, которые сейчас как раз собирают команду для запуска такого продукта. Особенно круто, если сможете порекомендовать художника, способного отрисовать персонажку в стилистике hades, буду лично благодарен. И конечно если есть желание обсудить идеи - тоже пишите, я как всегда открыт для любых обсуждений.

Сам по себе материал ниже по уровню, чем обычные публикации на этом ресурсе, но пару идей можно выделить. Автор написал довольного много восторженных слов о том, как это всё здорово, как он сначала ничего не понял, а потом продал карточку за $1600 в NBA Top shot и сразу полюбил всей душой эти игры и всё в таком духе, поэтому если хотите проникнуться его настроением лучше сразу переходите в оригинал статьи. Также он рассказал, что прогнозировал пол года назад, что будет игра на основе NFT, которая до года выйдет на $1млрд и это будет Top shot, но немного ошибся и первой этой отметки достигла axie infinity.

Главная проблема, которую решает использование NFT - разочарование от того, что ты вкладываешь десятки часов в любую мидкорную игру, но в итоге наступит момент, когда продолжать не хочется и коллекция ультра редких героев или других сущностей полностью теряет свою актуальность. В случае NFT проектом, до тех пор пока в нем есть живая аудитория - будет возможность продать свои активы в игре и окупить затраченное время.

Второй момент, который отличает блокчейн игры - забота о комьюнити игры. Поскольку проекты отличаются более высоким порогом вхождения, от мобильных f2p игр и при этом более длинным жизненным циклом, чем большинство pay to play игр, важным моментом становится забота о лояльной аудитории. Помимо того, что разработчики более внимательно прислушиваются к аудитории используется такая тема, как governance токены, которые позволяют игрокам влиять на принятие тех или иных решений в развитии игры.

Помимо этого автор статьи озвучил мысли по поводу того, что в блокчейн играх меньше предпосылок для так называемой прямой продажи разработчиком "силы" игроку, которая имеет место в классических баттлерах и сопровождающего её ввода всё более крутых сущностей, которые обесценивают имеющиеся на руках у игрока (чтобы не вдаваться в детали рекомендую поискать по термину power creep), чтобы стимулировать продажи, но это скорее похоже на утопию.

От себя хочется добавить, что рынок подобных проектов пока только формируется и двигается вперед энтузиастами. Если взять одну из самых популярных игр axie infinity, то для того чтобы просто в неё поиграть требуется вложить порядка $500, чтобы быть хоть немного в мете и возвращать инвестиции в адекватные сроки - порядка $1000-$1500. Помимо этого нужно понимать как купить eth, передать на игровой акк с наименьшими потерями и при всём этом игра требовательна к скиллу. Короче есть масса точек роста и наращивания аудитории.

Предполагаю что сейчас мы будем наблюдать взросление данной сферы, вход разработчиков с опытом и серьезных сумм денег.

Источник (англ): https://www.deconstructoroffun.com/blog/2021/10/9/5-reasons-why-i-am-bullish-on-blockchain-gaming
1.2K views11:35
Открыть/Комментировать
2021-10-11 14:35:12 ​​Преимущества блокчейн игр и рост рынка.
#product #nft #blockchain
1.1K views11:35
Открыть/Комментировать
2021-10-07 12:01:02 ​​Можно ли преуспеть сразу в двух профессиях?

Системный-аналитик
и бизнес-аналитик не спорят друг с другом, только если это один человек. Это выгодно вам — зарплата, задачи и высокий карьерный полет. И крайне выгодно компании — она готова платить вам и высокую зарплату, и доверить проекты, в которых расправляются крылья.

Курс Системный аналитик от онлайн-школы Product Live построен на логике SDLC — цикла разработки программного обеспечения, который описывает все фазы разработки. На курсе менторы из Ростелекома, Альфа Банка, Microsoft и Яндекса готовят универсальных экспертов, которые способны совмещать две должности: бизнес-аналитика и системного аналитика. Глубокий и расчетливый курс на основе практики.
Студенты курса оценивают программу (и поддержку) на 9,8 баллов из 10.

Скидка 40% действует в октябре.
Все подробности и оставить заявку можно по ссылке —
https://clc.to/product_gamedev1
883 views09:01
Открыть/Комментировать
2021-10-04 12:20:00 ​​Руководитель продуктов - золотая жила IT-профессий

Ты уже знаком с профессией но понимаешь, что знаниям не хватает системы, хочешь актуализировать информацию и заполнить пробелы? Хочешь понять, как стремительно подниматься вверх по карьерной лестнице?

На эти вопросы ответят ProductStar в рамках марафона: «Level Up 2.0: старт в продакт-менеджменте»

Что будет:
8 живых интенсивов от топ-специалистов рынка - без воды, самый ценный материал у вас в руках
Нетворкинг в чате со спикером и единомышленниками
Инструменты для взрывного и успешного старта от спикеров-практиков

Бонусы участникам:
Бесплатные карьерные консультации по карьерному треку в продакт-менеджменте
Шанс забрать образовательные бонусы, на общую сумму 560 000 рублей, среди участников
Множество полезных материалов: шаблоны, стартер-паки, домашние задания с обратной связью и многое другое

Когда:
С 5 по 19 октября в 19:00

Узнай подробнее и зарегистрируйся https://is.gd/Y2k0Cf
1.0K views09:20
Открыть/Комментировать
2021-09-30 10:20:00
Молодая игровая студия с уютным офисом в Петербурге www.taktikagames.ru ищет сотрудников на вакансии:

IT-рекрутер
https://spb.hh.ru/vacancy/48224910

Ведущий геймдизайнер
https://spb.hh.ru/vacancy/48224967

Геймдизайнер
https://spb.hh.ru/vacancy/48299909

Devops Engineer
https://spb.hh.ru/vacancy/48302885

QA Middle/QA Senior GameDev
https://spb.hh.ru/vacancy/48302598

ЧТО МЫ ПРЕДЛАГАЕМ:
— Комфортный офис в пяти минутах от станции метро Технологический институт;
— Гибридный график работы (сейчас 4-1-2, планируем переход на 3-2-2)
— Участие в современных и интересных проектах;
— Возможности обучения (курсы, конференции) и профессионального роста;
— Сервис психологической поддержки "Ясно";
— Соблюдение ТК РФ (оплата отпуска‚ больничного);
— Заработная плата по результатам собеседования;
— Помощь в релокации. Если вы живете не в самом прекрасном городе Санкт-Петербург, то мы поможем вам с переездом.

Присоединяйтесь, будет здорово и интересно
1.5K views07:20
Открыть/Комментировать
2021-09-27 19:50:06 Ребята из GameRefinery поделились небольшим исследованием социальных элементов внутри казуальных игр. По их информации, количество игр с механикой гильдий среди матч3 игр увеличилось на 23% за последний год.

В целом, социализация внутри игр напрямую влияет на ретеншн, особенно долгосрочный, и монетизацию, даже в казуальных проектах. Вот несколько примеров их реализации:

1) Board Kings: обмен коллекционными предметами.
В игре присутствует сезонная механика альбома, который игрок должен заполнить стикерами. Требуется много времени (или денег), чтобы собрать их все, но игрокам дается возможность обмениваться дубликатами стикеров между собой, что мотивирует их общаться и еще больше вовлекаться в процесс коллекционирования

2) Candy Crush Jelly Saga: синхронное PVP
В игре периодически проводится ПВП турнир среди игроков. Суть ивента в том, что игроки попадают на матч3 уровень, предварительно выбрав по 2 буста, которые заряжаются от матчей на поле и могут помешать оппоненту выиграть. Игроки ходят по очереди, соревнуясь, кто быстрее распространит желе по всему полю. Победитель продвигается по турнирной лестнице до подведения итогов ивента. По итогам, лучшие игроки получают щедрые награды в виде валюты и бустов

3) Shop Titans: коллективное развитие гильдии
Магазинчик игрока находится внутри гильдейского города, где расположены различные здания. Они прокачиваются за счет инвестиций игроков в развитие гильдии и являются основным источником ресурсов и наград для прогрессии в игре. Более того, гильдии дают игрокам кооперативные задания, магазины, механики помощи согильдейцам и даже прокачку уровней дружбы между ними.

4) Cooking Diary: Посещение домов других игроков
В игре есть гильдии, соревнования и элементы коллекционирования, но для того, чтобы усилить все эти механики, разработчики добавили возможность оборудовать свой дом и посещать дома других игроков. Это добавляет ценности мета наградам и больший смысл их добывать. Также, игроки могут раз в день забрать подарок, если посетили дом другого игрока.

5) Archero: кооперативный PVE режим
Дуо режим в игре позволяет игроку пригласить своего друга или начать уровень со случайным игроком. Механики игры не меняются при этом, но игра приобретает больше тактической глубины, когда можно планировать свои действия с другим игроком

6) Homescapes: команды
Хоумскейпс была одной из первых казуальных игр, которая внедрила механику гильдий. Они позволяют игрокам не только обмениваться друг с другом жизнями, но и просить помощь в прохождении сложных уровней. Также, в игре есть командный сундук, который позволяет игрокам получить ценные награды, если все участники гильдии успели пройти достаточно уровней за ограниченное время. Помимо этого, игроки периодически соревнуются с другими командами в погоне за ценными призами.

В заключение, можно выделить основные причины для добавления социальных механик в казуальные проекты:
- Повышение ретеншена. Наличие друзей в игре и целых сообществ повышает привязанность игрока к проекту.
- Дополнительный контент. Соревнования, гильдии и кооперативные механики открывают больше возможностей для создания нового контента и увеличения монетизации проекта
- Такие механики как помощь внутри гильдии и коллективные турниры добавляют элемент ответственности перед согильдейцами, где каждый вносит вклад в общую прогрессию, что тоже дополнительно мотивирует игроков и не требует изменения кор геймплея

Источник(англ.): https://www.gamerefinery.com/why-add-social-elements-to-your-mobile-game/
982 views16:50
Открыть/Комментировать
2021-09-27 19:50:06 ​​Социальное взаимодействие в мобильных играх
#product #gd
942 views16:50
Открыть/Комментировать
2021-09-21 18:57:52 Новая версия SDK AppMetrica позволяет сэкономить время на разметке приложения. Теперь отслеживать in-app покупки и диплинки стало еще проще.

Под in-app покупками в приложении понимают приобретенные игровые предметы и оформление подписки. Полученные данные можно использовать как для анализа доходности приложения, так и для оптимизации рекламы с помощью постбэков на покупки.

Новые фичи подключатся сразу после подключения AppMetrica или обновления SDK до 4.0.

Подробнее по ссылке.
794 viewsedited  15:57
Открыть/Комментировать