Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Product in Gamedev

Логотип телеграм канала @product_gamedev — Product in Gamedev P
Логотип телеграм канала @product_gamedev — Product in Gamedev
Адрес канала: @product_gamedev
Категории: Софт, приложения , Игры
Язык: Русский
Страна: Россия
Количество подписчиков: 5.99K
Описание канала:

Авторский канал Андрея Дельцова для тех, кто устал от воды в статьях. Конспекты и переводы материалов по продукту, аналитике, геймдизайну в игровой индустрии...
По любым вопросам: @andrew_de

Рейтинги и Отзывы

4.00

2 отзыва

Оценить канал product_gamedev и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

2

3 звезд

0

2 звезд

0

1 звезд

0


Последние сообщения 7

2021-11-05 10:00:23 ​​Без связей бизнес не работает.

• Хороших сотрудников находят через знакомых.
• Нужные контакты находят через знакомых.
• Бизнес-партнеров, инвестиции, идеи тоже находят через знакомых.

Если связей нет, а бизнес хочется – переходите на канал Кирилла Фомичева.

Это кладезь полезных контактов: он берет интервью у предпринимателей, топовых менеджеров и стартаперов, а потом оставляет их прямые контакты.

Кто ищет партнера, инвестора, ментора – вам сюда: @fomichevkirill
1.0K viewsedited  07:00
Открыть/Комментировать
2021-11-03 18:01:48 To whom it may concern. Поступил фидбэк, что ссылка была битая, запросил у ребят актуальную, теперь будет нормально открываться
1.2K views15:01
Открыть/Комментировать
2021-11-01 10:00:27 Уже слышал про турнир от Сбера - SmartMarket Cup HTML5 Games?

Это турнир для создателей HTML5-игр, который проходит онлайн и продлится до 30 ноября. Участникам предлагается портировать существующую или новую игру на платформу SmartMarket. Призовой фонд 1,5 млн рублей

9 ноября Сбер проведет вебинар, на котором создатели платформы расскажут о своих ожиданиях от игр участников турнира, а опытные разработчики поделятся лайфхаками создания и портирования HTML5-игр.

С публикацией конкурсных игр нужно торопиться, их принимают на модерацию до 26 ноября. Участие в вебинаре - возможность разобраться в тонкостях платформы, чтобы успеть поучаствовать в соревновании.

Регистрируйся и подключайся к вебинару 9 ноября в 18:00.

До встречи!
1.7K viewsedited  07:00
Открыть/Комментировать
2021-10-28 18:20:00 ​​Приглашаем на воркшопы PlayUK, организованные Отделом культуры и образования Посольства Великобритании в Москве в партнерстве с Ассоциацией интерактивных развлечений Великобритании (Ukie), университетом креативных индустрий Universal University и Школой игровой разработки Scream School.

«Питчинг игры и составление презентации проекта компании-разработчика»
Две онлайн-сессии 9 и 16 ноября с 18:00 до 21:00.
О чем: как научиться презентовать инвесторам свою игру или компанию-разработчика, эмоционально вовлекать слушателей и развить свои коммуникативные навыки.
Для кого: для специалистов и студентов из игровой индустрии.
Проведет воркшоп Ник Баттон-Браун – председатель совета директоров компании Outright Games, член совета директоров в компании Coherence, член совета директоров и ментор в компании-стартапе Loveshark.
Подать заявку можно до 3 ноября 23:59.
Подробности и заявка https://www.britishcouncil.ru/events/playuk-workshop-1

«Составление бизнес-плана и стратегии компании-разработчика»
Две онлайн-сессии 10 и 17 ноября с 18:00 до 21:00.
О чем: как понять, какая бизнес-модель в игровой индустрии подходит именно вам? Как определить видение, миссии и ценности для себя или своей компании?
Для кого: для специалистов и студентов из игровой индустрии.
Ведущий воркшопа – Крис Бэйн, основатель и генеральный директор компании Player One Consulting, которая предлагает услуги стратегического консалтинга для игровой индустрии.
Подать заявку можно до 3 ноября 23:59.
Подробности и заявка https://www.britishcouncil.ru/events/playuk-workshop-2

Воркшопы проводятся на английском языке.
911 views15:20
Открыть/Комментировать
2021-10-26 10:20:00 ​​«Симулятор управления продуктом на основе данных» от GoPractice погрузит вас в работу стартапа на пути от 0 к 1 – вы пройдете все стадии создания продукта от идеи до осознанного решения, которое по всем показателем нашло свой product/market fit.

Курс будет полезен всем, кто хочет лучше понять свой продукт и выйти на новый уровень понимания своих пользователей. Пройдя симулятор, вы повысите качество принимаемых решений и свою ценность для компании.

В прошлом году симулятор стал частью образовательной программы магистратуры НИУ ВШЭ «Коммуникации, основанные на данных». Это первый и уникальный кейс в истории высшего образования в России.

Тем, кто зарегистрируется по ссылке https://bit.ly/3b6mjiv до 30 октября, будет специальная стоимость для подписчиков.
Все материалы курса и полезные ссылки будет доступны после окончания курса.
1.2K views07:20
Открыть/Комментировать
2021-10-25 10:00:28 Доступность для аудитории.
В игре простой и понятный геймплей, который подойдет казуальным игрокам и при этом имеет внутри себя глубину, которая может заинтересовать хардкорных игроков. Для фанатов нарратива - в игре есть увлекательный сюжет. Любителям декорирования - режим Королевства с постройкой и кастомизацией зданий. А для социальных игроков в проекте есть гильдейские кооперативные битвы и асинхонные pvp лиги.

Коллаборация с Соником.
В октябре, когда игра достигла своего пика установок, разработчики сделали коллаборацию с франшизой Соника в виде временного ивента. Игрокам нужно было прыгать и скользить на уровнях, собирая специальную валюту для открытия новых персонажей. В отличие от других гача ивентов, этот позволял получить все ценные награды просто играя в игру и проходя уровни.

Акции.
В игре имплементировано большинство известных монетизационных инструментов, от сезонных пропусков до прогрессивных акций, когда при покупке игрок получает определенный дроп, но если он играет в уровни и развивается в игре, из этой же акции через время можно забрать еще больше наград.

В заключение, можно сказать, что разработчикам удалось привлечь широкую аудиторию игроков с выпуском английской озвучки и запуском успешной маркетинговой компании, а грамотные акции и ивенты только помогли игре закрепиться в десятке топ гроссинг проектов буквально за несколько месяцев. Перевод и сокращение материала подготовил Юрий Чумаченко.

А я в свою очередь добавлю, что, пожалуй, не соглашусь с автором и главная причина успеха может быть совсем иной. Актеры озвучки обычно обладают не очень большими охватами играющей аудитории. Попробуйте перечислить хотя бы 5 представителей этой профессии, уверен большинство не справится с этой задачей :)

Учитывая как часто в выдаче рекламы появляются ролики этой игры, создается впечатления, что ребята нашли рецепт ролика с низким CPI для привлечения аудитории. Это отчасти повторяет историю с гиперказуальным рынком, только для мидкорной аудитории хороший ценник будет измеряться в долларах, а не центах. И опять же по аналогии с ГК они делают динамичный, яркий и понятный геймплей, чтобы таргетироваться на максимально широкую аудиторию.

Источник (англ.): https://www.gamerefinery.com/the-rise-of-the-cookie-run-kingdom-how-the-game-managed-to-multiply-its-daily-revenue-by-10-in-a-month/
1.2K views07:00
Открыть/Комментировать
2021-10-25 10:00:28 Всем привет! Сегодня от ребят из Game Refinery небольшой деконстракт игры Cookie Run: Kingdom, которая всего за несколько месяцев перебралась с 200го места в топ гроссинг играх на 10ое место($6 м $10 миллионов выручки с android и ios за прошлый месяц по sensor tower). Что позволило ей достичь такого результата - разберем дальше. Для начала стоит отметить, что игра сделана на основе их франшизы, состоящей из Cookie Run: Ovenbreak (раннер, вышел в 2016) и Cookie Run: Puzzle World (3 в ряд, 2020).

Core геймплей.
Игрок собирает команду из 5 персонажей и проходит уровни, где собранная им команда бежит вперед и автоматически сражается с врагами, в бою игрок прожимает кнопки их способностей. Периодически геймплей разбавлен элементами раннера, когда нужно последовательно прыгать и делать подкаты (по аналогии с их прошлой игрой Cookie Run: Ovenbreak)

Мета геймплей.
В игре есть 61 персонаж, которого можно собрать через гача механики. Каждого персонажа можно экипировать отдельно, а также снарядить всю команду тремя Сокровищами - специальными предметами, которые дают усиления или работают как бонусные способности.

Режим Королевства.
В данном режиме игрок должен восстанавливать разрушенный город, отстраивая здания, которые приносят определенные бонусы. Некоторые из них усиливают персонажей, увеличивают получаемый опыт, другие дают ресурсы для крафта. Но данные улучшения не сильно влияют на геймплей игрока, основная цель данного функционала - декорирование.

Монетизация игры.
Строится на гача механиках персонажей и Сокровищ - они работают независимо друг от друга. В гаче персонажа можно получить как нового персонажа, так и его жетоны(по сути шарды). Собрав 20 жетонов персонажа, можно разблокировать его вне зависимости от его редкости, что дает игроку позитивные эмоции, даже если он не получил редкого персонажа в качестве дропа. Как только персонаж максимально прокачивается, вместо его жетонов начинает падать специальная валюта за которую можно покупать жетоны недоступных персонажей в магазине.
Также в игре присутствуют ивенты, которые имеют свою собственную валюту для прокрутки гачи и получении уникальных наград. В остальном игра не отстает от конкурентов и активно продает батл пасс, конверсионные акции и банковские бандлы.

Причины роста.
Главная причина стремительного роста по установкам и выручки по мнению автора - Cookie Run: Kingdom начала маркетинговую кампанию перед запуском английской озвучки в игре. Актеры озвучания использовались в креативах игры и контенте на официальном ютуб канале. Кто-то комментировал фан арты персонажей, которых они озвучивали, кто-то просто участвовал в интервью. Многие из них также публиковали материалы, связанные со своими персонажами, на своих официальных страницах в соц сетях. Например Jimmy Chau - блогер с двух миллионной аудиторией на ютубе. Также разработчики активно вели свои соц. сети, выпуская качественные видеоролики (

) и используя последние инфоповоды, например, популярный сериал Squid Game (https://twitter.com/CRKingdomEN/status/1444513996967583745?s=20).
1.1K views07:00
Открыть/Комментировать
2021-10-25 10:00:28 ​​Cookie Run: Kingdom. Причины успеха.
#product #marketing
1.1K views07:00
Открыть/Комментировать
2021-10-21 10:00:07 Зачем? Чтобы делать нужные вещи!

Чуваку в корпорации (назовем ее Госнефть) пришла идея создать цифровую буровую вышку. Два года и 3 млрд.рублей ушло на прототип. Когда он был готов — оказалось, разработка нафиг никому не нужна.

В это же время девочка (пусть будет Валя) задумала приложение по примерке одежды онлайн. Она взяла деньги от продажи бабушкиной квартиры, собрала команду и стала пилить продукт. Через полгода он был в Аппсторе. За следующие 3 месяца Валя получила 20 скачиваний и 5 долларов выручки.

Молодой парень с побережья по имени Мафусаил мечтал открыть ларек с сырной шаурмой. Купил печку, заплатил за полгода аренды и смазал всех в администрации. Через две недели он понял, что отбивать все это придется лет четыреста.

Что объединяет Госнефть, Валю и Мафусаила (а с ними еще 92% продуктов)? Они провалились, потому что были глухими, медленными или транжирами.

Что бы им помогло больше всего? Если бы кто-то сказал: «Погоди, не пили продукт. Пойди и поговори с клиентами, понаблюдай за конкурентами, сделай первую версию из говна и палок, проверь самую рискованную гипотезу за 3 копейки и три дня». То есть провел бы по продуктовому пути.

А сейчас у вас есть возможность освоить этот самый продуктовый путь для своих проектов и карьер :) 30 октября стартует курс «Продакт-менеджер за 8 недель» от университета Astra.

8 недель, онлайн, с работой над реальными кейсами, воркшопами и обратной связью от кураторов. Разберетесь, как выбрать тех, на ком можно заработать; посчитать юнит-экономику проекта, выделить ключевые метрики, найти самую рискованную гипотезу и быстро проверить ее. С программой без воды и крутыми преподавателями.

Для подписчиков канала есть промокод ASTRA-OK на 4000 рублей (действует до 22 октября). Регистрируйтесь, пока еще есть места.
1.1K views07:00
Открыть/Комментировать
2021-10-18 13:00:46 ​​Знаете ту притчу про Будду и сладкое? Если коротко, одна женщина привела к мудрецу ребенка и попросила отучить его есть сахар, из-за которого сын постоянно болел. Будда не стал помогать им и попросил вернуться через месяц. Спустя четыре недели, когда семья вновь пришла к святому, он посмотрел на мальчика и спокойно сказал ему: "Пожалуйста, перестань есть сладкое". Женщина вполне резонно заметила: "Почему же вы не могли попросить у него то же самое месяц назад?". На что мудрец ответил: "Тогда я тоже ел сладкое. Как я мог передать ему то, чему сам не следую? Теперь же, после 4-недельного поста, мое слово имеет силу".

Научиться можно только у того человека, кто сам прошел и продолжает практиковать то, о чем рассказывает.

Чтобы в очередной раз увидеть, что эта заповедь работает — приходите на воркшопы к Валерии Розовой. Со вторника она будет проводить серию встреч, где поделится методами работы с продуктом и вызовет на разговор CPO из Самоката/X5/Мегафон/Райффайзенбанка. Расписание следующее:

- Вторник (19 октября, 17:00) — воркшоп: разбираемся со стратегией своего продукта и делаем упражнения
- Среда (20 октября, 19:00) — эфир с СРО: почему нанимать продактов сейчас — сложно, что они проверяют на собеседовании и чего обычно не хватает кандидатам
- Четверг (21 октября, 19:00) — воркшоп: разбираем чек-лист для проведения исследования
- Пятница (22 октября, 15:00) — воркшоп: считаем P&L
- Понедельник (25 октября, 19:00) — Q&A с junior/middle продактами, студентами Валерии — истории роста, ошибки и рабочие инструменты для развития навыков

Все встречи будут проходить в telegram-канале wannabelike — ссылка на эфир появляется за 15 минут до начала: https://t.me/wannabelikerozov17feb
671 views10:00
Открыть/Комментировать