Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Product in Gamedev

Логотип телеграм канала @product_gamedev — Product in Gamedev P
Логотип телеграм канала @product_gamedev — Product in Gamedev
Адрес канала: @product_gamedev
Категории: Софт, приложения , Игры
Язык: Русский
Страна: Россия
Количество подписчиков: 5.99K
Описание канала:

Авторский канал Андрея Дельцова для тех, кто устал от воды в статьях. Конспекты и переводы материалов по продукту, аналитике, геймдизайну в игровой индустрии...
По любым вопросам: @andrew_de

Рейтинги и Отзывы

4.00

2 отзыва

Оценить канал product_gamedev и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

2

3 звезд

0

2 звезд

0

1 звезд

0


Последние сообщения 5

2022-02-11 10:05:50 Яндекс Практикум запускает образовательную программу для подготовки продуктовых дизайнеров

В течение 20 месяцев обучения студенты получат фундаментальное образование в сфере продуктового дизайна и на практике разберут все этапы создания продукта:
прототипирование и создание интерфейсов в Figma
работа с дизайн-системами и прохождение полного цикла продуктовой разработки. Освоение всех ролей в продуктовой команде, тестирование продуктовых гипотез, количественные и качественные исследования, вычисление юнит-экономики и презентация проекта
дипломная работа в рамках одной из трёх специализаций по выбору студента

Практика - с первого урока! Учащиеся соберут портфолио из 15 продуктовых кейсов, в том числе создадут MVP нового продукта с прохождением всех этапов разработки

Ещё в ходе обучения студенты смогут начать работу в сфере продуктового дизайна. С поиском помогут эксперты карьерного центра Яндекс Практикум

Узнать подробности и записаться на пробный бесплатный трек можно по ссылке
204 views07:05
Открыть/Комментировать
2022-02-08 10:30:05 ​​Все о прокачке в продакт-менеджменте

Основа основ: MVP, тест гипотез, CustDev’ы, когортный анализ, продуктовые метрики (не только LTV и CAC!)…
Короче – база.

Всю эту базу вам расскажут 7 топовых продактов, которых ребята из ProductStar позвали на серию интенсивов с 8 по 17 февраля

Если вы уже продакт со стажем – структурируете знания и зададите спикерам вопросы конкретно о ваших ситуациях.
Если новичок – поймете, что такое продакт-менеджмент, возьмете базу и уже на этом уровне внедрите продуктовый подход в работу.

Дабы было интересно (а иначе зачем все это?), придумали вот что:

– После каждого интенсива будет дз, которое проверят и дадут фидбек
– Мотивация для самых заинтересованных зрителей:
5000р за 3 лучших вопроса на интенсиве
5000р для 3х ребят, которые быстрее всех сдадут правильно решенное дз
– Бот, где покажут внутрянку активностей: зачем их устраивают, зачем заваливать письмами и почему у всех скидки (ссылка на бот появится после регистрации)

Регистрация: https://go.productstar.ru/T8MNWd
950 views07:30
Открыть/Комментировать
2022-02-03 12:01:08 ​​Многие из нас делают свои игры и идут к тому, чтобы открыть свои студии. И в какой-то момент сталкиваются с тем, что за последние 10 лет геймдев перешел от группы энтузиастов, которые могут вести дела как захотят, к многомиллионной индустрии, где пренебрежение юридической стороной с легкостью превращается в десятки и сотни тысяч долларов штрафов. Или в потерю прав на игру.

Чтобы помочь вам защитить свои права юристы подготовили пакет документов для разработчиков игр и софта. Первая версия направлена на защиту интеллектуальной собственности и работу со свободными лицензиями.

Документы бесплатные и размещены на GitHub - все как положено.

https://www.buzko.legal/digital/yuridicheskie-dokumenty-dlya-razrabotchikov-igr-i-po
1.2K views09:01
Открыть/Комментировать
2022-01-27 10:32:52
29 января в 12:30 Андрей Дельцов выступит на GameFi Conf с докладом "Блокчейн в играх. Проблемы и пути их решения". Регистрируйтесь на конференцию, если еще не сделали этого!
ссылка на конфу: gdhub.ru/GameFi
добавить доклад в календарь
1.1K views07:32
Открыть/Комментировать
2022-01-26 12:30:54 Прогнозы Deconstructor на 2022 год:
1) Многие игры в жанре merge продолжат стагнировать из-за выросшего CPI, либо совсем уйдут с рынка из-за таких гигантов как Merge Mansion от Supercell или гигантов типа Playrix
2) Большее смешение жанров в казуальных играх, чтобы захватывать большее количество аудитории. Как пример, игры Playrix, которые имеют в себе уже не только механики Hidden object, но и переодевания по аналогии с Project Makeover
3) Изменения в системе платежей после суда Epic vs Apple, распространения криптовалют и блокчейн проектов и, возможно, плата разработчикам напрямую без наценки платформенных сторов.
4) Гиперказуальные игры, которым удалось собрать свою критическую массу пользователей продолжат доминировать на рынке, а тренд на диверсификацию жанров среди гиперказуальных издателей будет только увеличиваться. Возможно, это родит еще больше интересных паззлов по типу Zen Match.

Источник (англ.): https://www.deconstructoroffun.com/blog/2022/1/13/casual2022
1.1K views09:30
Открыть/Комментировать
2022-01-26 12:30:54 Всем привет! Последний месяц был непростым, поэтому пришлось сделать перерыв в постах, но теперь постараюсь исправиться и привлекать других людей к подготовке материалов, поскольку их вышло немало. Сегодня перевод от Юрия Чумаченко по материалу от ребят из Deconstructor of fun, которые поделились своим анализом индустрии за 2021 год (исключая Японию, Корею и Китай), а также прогнозами на будущий год.

В общем, хочется отметить:
Радикальные изменения рекламного рынка игр из-за ввода IDFA, что сразу ударило по азартным играм и спортивным симуляторам, которые по большей части жили за счет китов. Также свою роль сыграла удаленная работа и несколько локдаунов, что привело к минимальному количеству выпущенных игр за последние 10 лет в 2021 году.
Тем не менее, выручка игр продолжает расти, причем 65% распределяется между топ 100 играми в сторе.

Казуалки
В целом, казуальные жанры заняли 80% объема всех загрузок и 35% от общей суммы трат внутри приложений. И это без учета рекламной монетизации, которая оценивается в 3.4 миллиарда долларов только за счет гиперказуалок.
Несмотря на внушительные цифры и рост выручки это все еще меньше чем в жирном 20ом году из-за общего снижения загрузок приложений на рынке в 21 году.

Выросшие жанры:
- Настольные игры (Solitaire Grand Harvest, Yalla Ludo, Solitaire Cruise Tripeaks, Dice Dreams)
- Гиперказуалки (особенно поджанр матч3: Zen Match, Match 3D)
- Симуляторы (Roblox, Family Island)
Просевшие жанры:
- Интерактивные истории (Choices, Episode, Chapters)
- Раскраски (пострадали из-за жесткого отношения платформ к мислидам)

Паззлы:

Матч3 + Декорирование все еще доминирует и занимает 36% рынка с выручкой около $2.46 млрд. 60% из которых принадлежит топ 3 проектам Playrix: Homescapes, Gardenscapes, Fishdom. При этом количество инсталлов за последний год в трех проектах значительно упало:
Андроид (-56% с 482млн до 215млн)
IOS (-23% с 108млн до 84 млн)
И тем не менее, по темпу годового роста выручки старичков смогли обогнать только Project Makeover(+$241млн) и Royal Match (+$164млн).

Следом идут классические матч3 с 29% долей рынка и выручкой в $1.9млрд из которых 70% принадлежит топу от King: Candy Crush Saga и Candy Crush Soda Saga. Несмотря на то, что первая вышла 10 лет назад, проект вырос на 50% за последние 3 года. Также отдельно стоит выделить Harry Potter: Puzzle and Spells из-за стремительного роста на 280% за прошедший год.

Гиперказуалки:

Несмотря на ввод IDFA и изменения рынка рекламы, гиперказуальные игры выросли на 15% по сравнению с 20ым годом: 13 млрд установок и $3.4 млрд выручки (IAP+IAA). Причем IAP выручка увеличилась более чем на 50%, что доказывает переход жанра на гибридную монетизацию, вместо сугубо рекламной. С учетом всего этого, проекты, которые находятся на рынке уже больше года держатся в топах и продолжают привлекать новых пользователей, пока новые игры борются с увеличившимся CPI и недостатком таргетинга из-за IDFA. Это одна из причин по которой в 21 году вышло множество игр по мотивам тик ток трендов и популярных франшиз типа "Игры в кальмара" в попытках хоть как-то найти свою аудиторию.

Также стоит отметить огромное количество покупок игровых студий со стороны издателей гиперказуальных игр: Voodoo, Homa, Rollic. Покупаются не только команды, которые делают гиперказулки, но и люди с опытом создания казуалок. Rollic и Lion Studios уже издали несколько игр в жанре merge, а Homa вообще обещали выпустить свой блокчейн проект.

Merge жанр
Мердж-3 все еще доминирует по количеству выручки (80% от общего рынка мердж игр), но отстает по загрузкам (40% от рынка). Это обусловлено тем, что в мердж-3 играют более хардкорные юзеры и в проектах много сформированной аудитории в отличие от казуальных мерж-2, которые только начинают становится популярными. Особенно выделилась Merge Mansion, которая выросла за последний год на 1900% (с $2.2 млн до $43млн).
1.1K views09:30
Открыть/Комментировать
2022-01-26 12:30:53 ​​Аналитика и прогонозы на 2022
#product #dof
989 views09:30
Открыть/Комментировать
2022-01-17 11:00:32 Яндекс.Практикум и бизнес-школа СКОЛКОВО запускают совместную образовательную программу для лидеров цифровых продуктов Executive Product Management

Первый поток стартует 12 февраля, набор участников уже открыт. Программа предназначена для всех, кто принимает решения на уровне бизнес-моделей и управляет линейками продуктов:
руководителей продуктовых направлений
CPO и CEO компаний
тимлидов
предпринимателей

В рамках обучения участники:
- на практике разберут процесс управления продуктом: от оценки эффективности бизнес-модели до построения стратегий продуктовых линеек
- найдут точки кратного роста своего продукта
- научатся трансформировать бизнес-модель в режиме реального времени
- проработают дорожную карту своего проекта и презентуют ее действующим CDTO — выпускникам бизнес-школы СКОЛКОВО
- благодаря регулярному общению в мастермайнд-группах, фасилитации и модели peer-to-peer обменяются опытом с другими слушателями программы и нарастят экспертизу

Набор участников уже открыт. Ознакомиться с программой можно по ссылке
1.2K views08:00
Открыть/Комментировать
2021-12-21 18:10:02 Яндекс добавил в собственную платформу мобильной медиации In-App Bidding

По биддингу медиация получает ставки от рекламных сетей в режиме реального времени - то есть напрямую. Что сокращает время при подборе рекламы и увеличивает доходы владельцев приложений.

Первой сетью по биддингу в медиации Яндекса стала myTarget, но в скором времени планируется добавление большего количества сетей.

Ещё одним преимуществом биддинга является то, что владельцам приложений не нужно настраивать и поддерживать пороги как в схеме с водопадом.

Больше информации о возможностях технологии и ее интеграции можно прочитать тут - https://yandex.ru/adv/news/v-mobilnoy-mediatsii-poyavilas-tekhnologiya-in-app-bidding
1.4K views15:10
Открыть/Комментировать
2021-12-20 17:00:37 Помимо внешнего обзора проекта в статье есть деконстракт внутриигровых циклов и описание предпосылок инфляции, но я бы выделил в отдельный материал, поэтому пожалуй закончу опросом о том, какой бы следующий материал вы бы хотели увидеть

Источник (англ.): https://www.deconstructoroffun.com/blog/axie-infinity-deconstruction
950 views14:00
Открыть/Комментировать