Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Всем привет! Сегодняшний материал посвящен дизайну акционных п | Product in Gamedev

Всем привет! Сегодняшний материал посвящен дизайну акционных предложений в игре. Как и многие и другие он по большей части состоит из очевидных моментов, поэтому самые интересные для проверки мысли перенесу в первые пункты. Не факт, что все эти рекомендации не дадут обратный эффект, но как минимум провести АБ зачастую будет не лишним.

1. Продемонстрируйте популярность предложения. Если разместить счетчик, говорящий сколько игроков уже взяли тот или иной оффер, создает социальное подтверждение, которое подчеркнет выгодность предложения. Варианты текстовки могут быть разными от "Данное предложение было куплено 52 437 раз" и инкрементировать значение, до "93% лучших игроков взяли данное предложение" и т.д.

2. Отказ от X для закрытия окна. Игроки подсознательно натренированы искать крест в правом верхнем углу, чтобы избавляться от всего отвлекающего, не вникая при этом в подробности. Чтобы дать им шанс вникнуть в суть предложения - попробуйте убрать крест и добавить небольшую надпись закрыть, к примеру в самом низу экрана.

3. Правильное сообщение. Опытным путем доказано, что посетитель сайта тратит менее 15 секунд на то, чтобы решить хочет ли он взаимодействовать с сайтом дальше или уйдет. Для окна в игре это время режется до нескольких секунд, поэтому сообщение почему он должен купить данное предложение должно быть кратким и давать представление о выгодности для игрока. Иногда бывает полезно объединить в бандл однотипные ценности, это упростит задачу донесения выгоды до игрока

4. Правильное расположение - кнопки, на которые нужно чтобы игрок нажал располагаем в нижней трети экрана (речь про вертикальную ориентацию), кнопки выхода, отказа и прочих бесполезных действий - в верхней

5. Цвет имеет значение. Офферы должны быть яркими и выделяться, но не настолько, чтобы игроке почувствовали их инородными относительно остальной игры.

6. Скроллящиеся окна и экраны. Отлично подходят для отображения офферов содержащих большое количество разнородных объектов. Приемлемы как горизонтальные, так и вертикальные варианты. Хорошим решением при первом открытии такого окна пользователем будем автоматически промотать контент из конца в начало, чтобы он оценил объемы и понял, что скролл вообще присутствует в окне. На мой взгляд для сложных акционок типа Battle pass - единственный вариант отображения.

7. Акцент на самом ценном предложении. Чтобы подчеркнуть самые дорогие офферы стоит сделать их физически крупнее, ярче.

8. Размещать положительные кнопки в окнах справа. Важный нюанс - когда игрок нажимает кнопку закрыть оффер и ему поднимается вопрос, а точно ли он хочет отказаться от данного предложения - ответ "Да" становится негативным вариантом и соответственно переезжает в левую часть.

Источник(англ.): https://medium.com/ironsource-levelup/perfect-positioning-for-your-mobile-game-offers-35500e2d9ed1