Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Pan Meditat

Логотип телеграм канала @pan_meditat — Pan Meditat P
Логотип телеграм канала @pan_meditat — Pan Meditat
Адрес канала: @pan_meditat
Категории: Блоги , Познавательное
Язык: Русский
Страна: Россия
Количество подписчиков: 2.76K
Описание канала:

Личный блог Иеронима К. об искусстве, философии, медиа и технологии.

Рейтинги и Отзывы

4.33

3 отзыва

Оценить канал pan_meditat и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

2

4 звезд

0

3 звезд

1

2 звезд

0

1 звезд

0


Последние сообщения 17

2021-03-22 17:29:02 Количество желающих прочитать преступно краткое описание «Трех экологий» Гваттари перевалило за сотню, так тому и быть.

Говоря о трех экологиях и «Трех экологиях» нужно прежде всего понять, что в мысли Гваттари экологий не просто три, а именно три, ни больше, ни меньше (об этом он, кстати, почти не говорит). Несовершенство моего пересказа писем Гваттари усугубляется тем, что описывать его работы, как метко подметил один переводчик, так же легко, как осьминога в темной комнате, пытаясь при этом его удержать. Но сейчас постараемся все разложить по полочкам, для книги 1989 она весьма актуальна.

Первая экология изучает измеримые свойства и отношения объектов, в частности организмов и их среды. Эта экология материального рассматривает мир исключительно в качестве конечных исчислимых феноменов и материалов. В рамках такой оптики человек выносит себя за скобки мира, не учитывая собственный субъективный опыт взаимодействия. Это экология объектов.

Вторая экология требует от человека понимания роли самой способности изучать мир, из чего следует главенство уже не вещей, а опыта — ключевого аспекта жизни субъекта. Мы понимаем, что что-то живет, если оно располагает какой-то долей отзывчивости, которую Уайтхед называет "схватыванием" (prehension) - примерно как мы можем "на глазок" понять, что если собака "схватывает" лучше муравья, то пространство ее опыта шире, и в ней больше субъектности. Опыт в рамках второй экологии - отношения между субъектом и объектом, тем, кто переживает опыт, и тем, что переживается как опыт. Такую экологию можно назвать экологией субъектов или социальной экологией, так как она включает отношения между субъектами.

Третья экология включает в себя характер отношений между субъектами и объектами, что и как воспринимается. Можно назвать ее экологией восприятия, медиальности или средств (мне кажется это наиболее точным словом, родственным понятиям как среды, так и инструмента), но сам Гваттари называл ее «ментальной экологией». В простом описании на этом уровне мы говорим о том, как наши органы чувств и технические средства меняют восприятие объективного мира.

Окей, зачем это все знать?

Примерно с начала нулевых в английском языке началось постепенное замещение выражений вроде «Глобальное потепление» более нейтральными формулировками типа «изменение климата». Это было лишь одно из проявлений политики Джорджа Буша в отношении экологического вопроса, вылившейся в давление на ученых и кампанию по дезинформации населения. Политические решения в 2005 и текст Бострома в 2020 году объединяет характерное отношение к рассматриваемой проблеме как вопросу объектов. Вообще, приобретенный наукой и промышленностью навык вынесения субъекта за скобки позволил нам одновременно и лучше понять окружающий мир, и сделать наше воздействие на него намного сильнее; этому парадоксу Бруно Латур посвятил не один текст. Мы постепенно перешли от индустриальной оптики "человек - приложение к станку" к видению человека как носителя компетенций и умений (сейчас, правда, человек же оказывается приложением к собственным компетенциям). Цифровая субъектность выковывается в способах говорить и сообщать, перекрывая фон соцмедийного щебетания. В том числе поэтому в каком-нибудь Amazon не просто не любят профсоюзы, но даже разговоры о профсоюзах, а в нашей современной информационной экологии можно наказать за слово на заборе не по причине порчи муниципального имущества, а по причине выраженной позиции, потому что слово теперь украшает не забор-объект, а упаковано в забор-как-медиа.
402 viewsedited  14:29
Открыть/Комментировать
2021-03-07 14:50:12 Подкаст SAVE/LOAD #2

Silent Hill, часть 2

Во второй части диалогов о Silent Hill мы расскажем:

- как в Silent Hill работает субъективный ракурс камеры;
- чем смена дня и ночи в Silent Hill отличается от других игр;
- как школа превращается в подземелье из dungeon crawler'ов и как геймплей поддерживает повествование;
- к чему в игре ведут многочисленные отсылки к алхимии;
- что общего у Silent Hill, "Детсадовского полицейского" и тоталистских обществ;
- что такое флаурос на самом деле;
- почему в играх Кейчиро Тоямы врачи постоянно стреляют?



Послушать подкаст:

Apple: http://amp.gs/QRNx
Google: http://amp.gs/QRNC
Yandex: http://amp.gs/QRNk
YouTube: http://amp.gs/QRNe
SoundCloud: https://soundcloud.com/cybervalhalla/saveload-2-silent-hill-chast-2



Контекст выпуска:

Зеленый лев: http://amp.gs/QRNy

Текст Cybervalhalla о сектах в видеоиграх: http://amp.gs/QRNv
250 views11:50
Открыть/Комментировать
2021-03-07 14:50:12
245 views11:50
Открыть/Комментировать
2021-03-07 14:50:12 Новый выпуск одного из наших подкастов в публичном доступе!
302 views11:50
Открыть/Комментировать
2021-03-04 15:47:43 Ник «Мы все умрем» Бостром, автор книги «Искусственный интеллект», в статье на Aeon рассказывает об уязвимости мира в паскалевских категориях. Технологии по Бострому — черно-белые шары в мешке. Никогда не знаешь, каким в руке окажется следующий. Пока нам…
469 views12:47
Открыть/Комментировать
2021-03-03 11:47:38
Федерико Италиано подобрал в треде примеры необычных и редких карт.

1. Одна из старейших найденных карт, нанесенная на бивень мамонта.

2. Карта Бедолины в альпийской Камонике. Одна из первых карт частной собственности. Относится к каменному веку.

3. Тактильная карта инуитов (в 3D!). Особенно полезна в условиях долгой ночи.

4. Карта волн для мореплавания, выполненная жителями Маршалловых островов. По таким лодочники рассчитывали, как острова влияют на ход волны, и где они находятся.

5. Карта береговой топографии и торговых маршрутов из тюленевой кожи. Сделана чукчами, жившими в области Берингова пролива.

6. Очень точная для своего времени (1137 год) высеченная в камне китайская карта рек. Одна из первых карт, сделанных с применением сеточной разметки.

7. Настенная карта духов-стражей и водоемов одно из племен на территории современной республики Конго.

8. Каменная карта инков. Предполагается, что на ней изображена схема орошения.
8.4K views08:47
Открыть/Комментировать
2021-03-02 18:06:32 Ник «Мы все умрем» Бостром, автор книги «Искусственный интеллект», в статье на Aeon рассказывает об уязвимости мира в паскалевских категориях. Технологии по Бострому — черно-белые шары в мешке. Никогда не знаешь, каким в руке окажется следующий. Пока нам…
127 voters504 views15:06
Открыть/Комментировать
2021-03-02 17:07:17 Ник «Мы все умрем» Бостром, автор книги «Искусственный интеллект», в статье на Aeon рассказывает об уязвимости мира в паскалевских категориях.

Технологии по Бострому — черно-белые шары в мешке. Никогда не знаешь, каким в руке окажется следующий. Пока нам везет, и шары попадаются белого и серого цветов. Мы "вытаскиваем" либо хорошие технологии, либо такие, с которыми требуется определенная осторожность. Но если в мешке есть хотя бы один черный шар, значит, наш мир уязвим в неком тотальном смысле, т.е. vulnerable из заголовка.

Для Бострома черный камень технологии представляет собой средство неизбежного уничтожения мира, закрывающее нам путь к светлой сингулярности. В пример он приводит гипотетические easy nukes — легкие в изготовлении ядерные заряды. Если бы атомную бомбу можно было бы изготовить в домашних условиях, пришлось бы либо законодательно запретить оборот материалов, либо устроить тотальную слежку. В первом случае Бостром прогнозирует падение экономики и вооруженные конфликты. Корень проблемы заключается в том, что технологию нельзя "забыть" после открытия, как нельзя запретить думать о бомбах и собирать их.

Техногенный конец света у Бострома — именно что Бог Паскаля. Даже если его нет, то его стоит придумать и вести себя соответствующе, чтобы не оказаться в котле. Уничтожение человечества представляется Бострому событием бесконечной стоимости в плане жертв, поэтому в тексте он неоднократно говорит о двух решениях проблемы: тотально-коллективное регулирование и такая же тотально-коллективная слежка. Интересно, как отреагировали бы коллеги шведа из других стран на последнюю инициативу.

А мы можем сделать из текста другой вывод. Прежде всего, вспоминается концепция трех экологий Гваттари (материальные отношения объектов, субъективность и социальность, «схватывание» и медиальность). В ходе технологического развития, когда человек распространяет себя в среде и подчиняет ее, для каждого следующего поколения граница между средой и конструктом будет размываться в пользу последнего; примерно по такой логике определяются те же digital natives. Возможно, незримый диктат панмнемикона и не будет казаться чем-то ужасным людям будущего, пока им не попробуют что-нибудь продать.

Проблема Бострома, однако, как раз заключается в нежелании видеть экологии помимо первой, материальной. Так или иначе, он относится к технологии как некоторому разрушительному объекту (а не модификатору отношений субъектов и объектов), способному быть плохим или хорошим самим по себе, и здесь его метафора скорее препятствует пониманию; молотком можно не только гвозди забивать. Бостром симптоматично говорит о влиянии технологии на политическое и социальное — личное дело каждого становится делом всех, когда у этого каждого в кармане может оказаться ядерная кнопка (здесь считывается явная аналогия с историей Брейвика). И в качестве выхода Бостром предлагает инженерное решение, подкрепленное надеждой на всемирную политическую волю.

Этот технический солюшенизм иллюстрирует «первичное» экологическое мышление — любая проблема сводится к инженерной задаче, а ее решением можно компенсировать слабость институтов и структурные изъяны. Как мы видим по последним новостям хотя бы в области сбора данных, технологии скорее становятся катализатором уже сложившихся тенденций. В этом и заключается идея, что технология не может быть ни хорошей, ни плохой, ни нейтральной, все камни серые, все зависит от вытаскивающей руки.
535 views14:07
Открыть/Комментировать
2021-02-27 15:25:51 Как и обещали, выпускаем второй формат подкастов: Save/Load. В нем трое ведущих проходят знаменитые и незаслуженно забытые видеоигры, чтобы узнать больше об их значимости и влиянии сегодня. Каждый делает это по-своему: для кого-то это первый опыт знакомства с игрой, второй заглядывает в каждый угол и ведет записи, третий в очередной раз идет по уже знакомым уровням.

Первой игрой подкаста стала Silent Hill — один из главных хитов первой PlayStation, задавших вектор развития следующего поколения. В первой части диалогов об игре расскажем:

- что было с играми в 1999 году;
- почему Silent Hill стал проектом «команды неудачников»;
- как отсутствие интернета породнило игру и фильмы Дэвида Линча;
- как понять Silent Hill с помощью книги про вейпорвейв;
- почему Silent Hill — игра о чужих воспоминаниях и психогеографии.



Послушать подкаст:

Apple: http://amp.gs/QBqk
Google: http://amp.gs/QBqe
Yandex: http://amp.gs/QBq7
YouTube: http://amp.gs/QBqP



Контекст выпуска:

Перевод статей об истории PlayStation
http://amp.gs/QBqy
http://amp.gs/QBqh

Интервью с автором Dead Space Гленом Шофилдом
http://amp.gs/QBqv
571 views12:25
Открыть/Комментировать
2021-02-27 15:25:51
525 views12:25
Открыть/Комментировать