2021-04-18 16:50:23
В новом выпуске подкаста Cooldown мы попробовали ответить на вопрос "зачем изучать игры и кому нужны game studies".
А разобраться в теме нам помог гость выпуска — продюсер и геймдизайнер студии Snowbird Games, преподаватель школы дизайна в ВШЭ, исследователь GameLab Сбера Александр Суслов.
Поддержать и выбрать удобную платформу (Apple, Google. Yandex Music, Soundcloud, YouTube) можно здесь.
А говорили мы вот о чем:
- Кто и зачем изучает видеоигры? Нужно ли это вообще?
- Зачем это все разработчикам и игрокам?
- Как исследования влияют на видеоигры?
- Что мешает развитию VR?
- Почему видеоигры — «самое честное искусство»?
- Есть ли связь между позицией «играть на языке оригинала» и престижным потреблением?
- Почему читать game studies так тяжело и как это можно изменить?
- С чего начать? Кого читать?
00:01:15 - Как видеоигры избавляются от стигмы несерьезного развлечения.
00:04:00 - Зачем нужны game studies? В чем практический смысл? Как теория позволяет находить новые решения и не повторять ошибки?
00:19:30 - Делают ли инди что-то новое?
00:24:00 - О гипертрофированном авторстве, создании жанров и мод-комьюнити.
00:30:38 - В чем интерес к game studies для разработчиков и инвесторов?
00:45:40 - Проблемы VR и почему никто не знает, что с ним делать. Как VR-играм вредит логика "мыши и клавиатуры".
00:52:57 - Деньги: рискованные ставки против рекультивации чужого успеха. О конвейерном мышлении в разработке и некрокульте инди.
01:08:32 - "Видеоигры - самое честное искусство".
01:24:50 - Почему русские игроки - особенные.
02:11:10 - Где научпоп в game studies?
02:33:20 - Что почитать из game studies, чтобы не бросить на середине?
02:42:35 - Исследования видеоигр входят в моду?
Контекст:
Карлхайнц Штокхаузен, Теодор Адорно, Джон Кейдж, 4'33, бибоп, Чарли Паркер, остранение, Виктор Шкловский, Лев Толстой, SimCity, Джонатан Блоу, Tale of Tales, DotA, Future Cop LAPD, Starcraft, серия Strike, Space Invaders, Стинг, k-pop, VR, Генри Форд, Гейб Ньюэлл, Steam, Heavy Rain, Death Stranding, Hylics, kazio design, Post Void, Final Fantasy, Nintendo 64, Альфред Слоун, Cyberpunk 2077, Fake Famous, интерпассивность, Славой Жижек, Марк Фишер, Дэвид Кушнер, Бернар Перрон, Silent Hill, Иэн Богост, Джаред Даймон, Дэйв Гроссман, Элизабет Колберт, Sixth Extinction, журнал Heterotopias, In Other Waters, Nakey Jakey, Марк Браун, Мигель Сикар, Оуэн Уилсон, Kill Screen, Ноа Колдвелл-Жерве, Matthewmathosis.
Остранение: https://ru.wikipedia.org/wiki/Остранение
Kaizo-дизайн: https://en.wikipedia.org/wiki/Kaizo
Интерпассивность: https://ru.wikipedia.org/wiki/Интерпассивность
Fake Famous: https://www.newyorker.com/culture/on-television/fake-famous-and-the-tedium-of-influencer-culture
О книге Бернара Перрона про Silent Hill: https://gorky.media/reviews/tishina-budet-narushena-silent-hill-kak-klyuch-k-issledovaniyu-uzhasa/
Вам не нужна популяризация науки: https://discours.io/articles/social/vam-ne-nuzhna-populyarizatsiya-nauki
Книга Элизабет Колберт Sixth Extinction: https://www.corpus.ru/products/ehlizabet-kolbert-shestoe-vymiranie.htm
Heterotopias: http://www.heterotopiaszine.com/
Nakey Jakey о геймдизайне Red Dead Redemption 2:
Книги Мигеля Сикара об этике в видеоиграх: https://mitpress.mit.edu/contributors/miguel-sicart
Книга Иэна Богоста How to Talk about Videogames: http://bogost.com/books/how-to-talk-about-videogames/
Архив материалов Kill Screen - DED LED: https://dedled.itch.io/dedled
Вебзин Unwinnable: https://unwinnable.com/
Статья Оуэна Уилсона о невозможной архитектуре видеоигр: https://www.eurogamer.net/articles/2019-02-12-the-impossible-architecture-of-video-games
Доклад на DEVGAMM "Наука в поисках полезного геймдизайна":
Half-Life 2 и хонтология: https://syg.ma/@mark-pashchienko/impieriia-kombain-kak-prizrak-totalitarizma-khontologhichieskii-analiz-half-life-2
366 viewsedited 13:50