Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Pan Meditat

Логотип телеграм канала @pan_meditat — Pan Meditat P
Логотип телеграм канала @pan_meditat — Pan Meditat
Адрес канала: @pan_meditat
Категории: Блоги , Познавательное
Язык: Русский
Страна: Россия
Количество подписчиков: 2.76K
Описание канала:

Личный блог Иеронима К. об искусстве, философии, медиа и технологии.

Рейтинги и Отзывы

4.33

3 отзыва

Оценить канал pan_meditat и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

2

4 звезд

0

3 звезд

1

2 звезд

0

1 звезд

0


Последние сообщения 13

2021-06-28 11:38:51 Свежий подкаст (и официальный запуск) про конфликт истории и памяти, а также аберрации культуры. Из этого выпуска вы узнаете, откуда растут ноги у баз данных, каким был шитпостинг в XVII веке, кто одним из первых в истории выгорел на работе, при чем тут поезда, и как мир начал говорить о феномене дежа вю, а мы в какой-то момент вошли в эпоху конца забытия.

В следующем выпуске поговорим про нейропсихологическую составляющую этого феномена.

Поддержать проект и выбрать платформу по желанию (Apple, Google) можно на Patreon.
417 views08:38
Открыть/Комментировать
2021-06-24 19:55:22 Записали подкаст про The Beginner's Guide Дэви Ридена в трех выпусках, вот первый из них (второй уже доступен на Патреоне, третий будет там на днях).

Попробовали разобраться с тем, что такое эпистолярные игры, феноменология виртуальных тюрем, и зачем стражам порядка оружие, если они из него не стреляют. А еще мы обошлись без набившего оскомину Ролана Барта. Зато обсудили «Санузел» Александра Киры, SIlent Hill и «Адаптацию». Все платформы, метки и контекст можно посмотреть здесь.
538 views16:55
Открыть/Комментировать
2021-06-08 17:58:26 Если вам интересно чуть ближе познакомиться с game studies и тем, как академика рассматривает видеоигры, у Insolarance Cult недавно вышел хороший вводный подкаст с Иваном Кудряшовым. Мне кажется, что разлом между нарратологией и людологией, который упоминается в подкасте, был не самым большим тектоническим сдвигом, но для понимания проблем в создании подходов это хорошая точка ознакомления.

А затем можете послушать наш разговор с прекрасным Александром Сусловым, где мы разберемся, зачем их изучать сегодня, как это происходит и на что это все может повлиять.
340 views14:58
Открыть/Комментировать
2021-06-08 17:53:21 Продолжим игровую тему — набросал тред про видеоигровые жанры. Почему и зачем они нужны, как их рассматривает академ, как они (не) работают и чем западный подход отличается от японского.
344 views14:53
Открыть/Комментировать
2021-06-08 16:35:48 Один из спонсоров на Patreon попросил написать что-нибудь о Resident Evil Village. На мой взгляд, у нее намного больше общего с фильмом «Скромное очарование буржуазии», чем с Frankenstein's Army, авторы которого обвиняют Capcom в плагиате.

А вообще в тексте много про логику киноповествования, игры как тематические парки и янтарь zeitgeist'а в ААА. Ну и что там у Resident Evil в ДНК кроме зомби.
396 views13:35
Открыть/Комментировать
2021-06-07 17:01:09 В Nautilus вышло интервью с двумя философами науки, занятыми проблемами дезинформации, "альтернативных фактов" и фейков. Уизеролл и О'Коннор много говорят о влиянии заказчиков исследований на результаты и роли соцмедиа — «эффективность дезинформации зависит…
307 views14:01
Открыть/Комментировать
2021-06-07 17:00:39 В Nautilus вышло интервью с двумя философами науки, занятыми проблемами дезинформации, "альтернативных фактов" и фейков. Уизеролл и О'Коннор много говорят о влиянии заказчиков исследований на результаты и роли соцмедиа — «эффективность дезинформации зависит не от того, во что вы верите, а от того, кому вы доверяете». Крупный бизнес финансирует выгодные для себя исследования, и здесь с середины XX века ничего особо не изменилось. Например, табачные компании вкладывали деньги в исследования, по результатам которых либо оказывалось, что курение может и не вызывать рак (мышей обмазывали табачным дегтем), либо обнаруживался еще какой-нибудь фактор влияния (асбест). В отношении же доказательств связи между курением и раком достаточно было указать на ограничения лабораторных условий и отсутствие однозначных вердиктов. Даже платить каким-то конкретным недобросовестным ученым не надо — достаточно просто спонсировать тех, чьи изыскания можно использовать себе во благо.

Соцмедиа представляют этой угрозе инфраструктурное измерение — компании смешиваются с толпой, проплачивают место в умных лентах, и если нужная информация не попадет к конкретному пользователю напрямую, то она достигнет его через родственников, друзей и эхокамерные группы по интересам, от геймерских до антиваксерских. Но есть там одна очень важная реплика:

The philosopher of science, Bennett Holman, argues that the right way of thinking about the relationship between industry and science is as an arms race where you develop a new sort of epistemic standard.

То есть, отношения промышленности и науки по Холману — гонка вооружений, финансов и эпистемологических стандартов. В тексте упоминается случай испытаний лекарства против аритмии: выбирали между финансированием исследований эффективности и влияния на вероятность сердечного приступа. Выбор пал на эффективность, лекарство ввели в эксплуатацию, получили прирост смертей от сердечного приступа в 100 000 смертей, связанных с лекарством. У нас есть даже более актуальные примеры: у «Новой газеты», например, вышли материалы об эффективности «ЭпиВакКороны» и расследовании группы ученых DRASTIC на тему «лабораторной версии» причин пандемии COVID-19. В текстах прослеживается общая мысль — вне своей компетенции многие ученые (и особенно бюрократы от науки) остаются самыми обычными людьми. Если верить результатам расследования «Новой» — эффективность вакцины проверяют ответственные за ее создание бюрократы; в лаборатории Уханя сначала были нарушены меры предосторожности, а сам вектор дискурса задавали ученые, которые осваивали гранты на исследования угроз передачи вирусов от летучих мышей с помощью gain of function, т.е. наращивания их "боевых характеристик". Сообщество вирусологов не очень большое, да еще и объединенное интернетом — любое заявление о коалиции своих коллег сопряжено с карьерными рисками. Разумеется, костяк DRASTIC составили "молодые и дерзкие ученые, не признающие авторитетов". В "гонке вооружений" между производством и наукой становится очевидным, что у государственных институтов тоже есть свой срок годности, после которого закрытая для изменений система перестает адекватно реагировать на окружающий мир.
319 views14:00
Открыть/Комментировать
2021-05-27 15:37:39 Battlefield V засветилась в очередной работе творческого коллектива Total Refusal. В небольшом экспериментальном фильме How to Disappear рассказывают про войну настоящую и виртуальную — помимо стандартного «заставляет задуматься» сочетание серьезного повествования…
111 views12:37
Открыть/Комментировать
2021-05-27 15:35:21 Battlefield V засветилась в очередной работе творческого коллектива Total Refusal. В небольшом экспериментальном фильме How to Disappear рассказывают про войну настоящую и виртуальную — помимо стандартного «заставляет задуматься» сочетание серьезного повествования устами пожилой дамы и происходящего на экране гомерически смешно.

Хорошая мысль в том, что с поля боя в игре нельзя сбежать, оставшись в пространстве диегезиса (alt+F4 никто не отменял, разумеется). Этот исход невозможен ни для игрового сюжета, ни в логике валоризации исхода, когда за любое действие игрока следует награждать. Дезертира на поле боя следовало судить или казнить, но как это поведение может проявляться в видеоигре, если в ней даже нельзя бросить оружие?
127 views12:35
Открыть/Комментировать
2021-05-27 15:09:07 На Aeon хороший текст с неудачным заголовком про predictive processing и соцмедиа на пальцах.

Начинается все с привычного Ги Дебора (уравнявшего наличие и демонстрацию) и инфлюенсеров, пересобирающих свое лицо для инсты и удаляющих посты, набравшие лайков меньше положенного.

В 2017 социальные платформы стали фигурировать в отчетах здравоохранительных учреждений как факторы развития депрессии, тревоги и аддикции. Одним из ответов на это, например, стало ограничение видимости лайков у постов.

Все это понятная и популярная вещь, но важно разобраться в самих когнитивных механизмах этих патологий. Архитектура некоторых платформ спроектирована как система цифровой доставки гиперстимуляторов. Такие системы в тексте предлагают рассматривать в рамках теории predictive processing (позволим себе назвать это «предсказательной обработкой»). По этой теории мозг рассматривается как «машина предсказаний» — он пытается предугадать сенсорные сигналы при взаимодействии с миром и минимизировать отклонение ожиданий от реальности. Со временем мозг выстраивает на основе шаблонов и статистических зависимостей генеративную модель, структурированное знание о мире. Точность предсказаний повышается двумя способами: обновлением самой модели или попыткой изменить окружающий мир, чтобы он лучше соответствовал модели. Так разум движется от неопределенности к определенности, и защищает нас от скрытых угроз.

Эта теория позволила иначе взглянуть на проблему патологического привыкания — одним из факторов оказывается влияние веществ на точность оценок и эмоциональный отклик, а сама патология описывается как распад отношений между субъектом и средой (т.е. берется более широкая оптика). Проще говоря, модель мира наркомана не соответствует реальному миру, но при этом употребление веществ создает ложное ощущение актуальности модели.

Ошибки в предсказании ощущаются нами на эмоциональном уровне, как и разрешение противоречий. Как «предиктивные организмы», мы ищем эти самые разрешимые ошибки — заточившие в домах людей ковид и изоляция привели к росту продаж паззлов, например. Без этого, согласно теории, мы бы просто пытались вечно избегать неопределенности (и повымерли бы в пещерах, вероятно). А вот депрессия рассматривается здесь как состояние избыточной жесткости (или дефицита пластичности) модели — любой малозначительный шум сигналов воспринимается как неразрешимая ошибка предсказания, к которой добавляется подкрепляемое собой же ожидание, что любые наши действия по приближению мира к модели обречены на провал.

Соцмедиа вызывает сильную коррозию генеративной модели, искажая образ и нас самих, и мира вокруг. Например, когда мы по 20 раз делаем селфи с разными улучшайзерами и фильтрами — это подгонка реальности под модель, и таким промышленным созданием ложных свидетельств о мире занимается условно каждый второй пользователь. Так соцмедиа расширяют пропасть между нефильтрованной оффлайновой реальностью и ее моделями. Хороший пример из текста — более половины опрошенных в одном исследовании косметических хирургов сталкивались с запросами клиентов на операции, которые могли бы повысить их привлекательность в онлайне; клиенты показывали в качестве ориентиров свои же обработанные фотографии. Мы привыкаем к своим улучшенным виртуализированным образам, наблюдаем сильный разрыв между одобрением в онлайне и реакцией на нас в оффлайне, и стремимся минимизировать это расхождение. Простой вывод из статьи: соцмедиа как гиперстимулятор имеет такое же отношение к социализации, какое порнография имеет к сексу. В то же время неопределенность вознаграждения (сколько лайков?) приближает соцмедиа к казино и гэмблингу. А стоимость компаний напрямую зависит от силы создаваемых ими привычек.
847 views12:09
Открыть/Комментировать