Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

РУКИ

Логотип телеграм канала @use_ruki — РУКИ Р
Логотип телеграм канала @use_ruki — РУКИ
Адрес канала: @use_ruki
Категории: Бизнес и стартапы
Язык: Русский
Страна: Россия
Количество подписчиков: 5.68K
Описание канала:

•Прототипирование и производство в Китае
•Подбор фабрик с расчетом стоимости продукта
•CAD-моделирование, DFM-анализ
•Прототипы: 3D-печать и CNC от 1 до 500 шт.
•Настройка производственной линии
•Контроль качества OEM/ODM
info@useruki.com useruki.ru

Рейтинги и Отзывы

3.33

3 отзыва

Оценить канал use_ruki и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

1

4 звезд

1

3 звезд

0

2 звезд

0

1 звезд

1


Последние сообщения 2

2021-12-15 20:54:31 Сегодня недостаточно купить хороший смартфон или ноутбук — для комфортной работы придется купить софт и оформить подписку на необходимые сервисы. Этот тренд дошел и до автопрома.

Некоторые владельцы автомобилей Toyota в США обнаружили, что их авто перестали поддерживать функцию удаленного запуска. Оказалось, в контракте мелким шрифтом было указано, что это платная опция. При покупке авто начинается пробный период — 3 или 10 лет в зависимости от комплектации. А дальше — плати $80 в год или брелок не будет запускать двигатель

• Автопроизводители ищут способы зарабатывать на машинах даже после продажи. За дополнительную подписку автовладельцам предлагают круиз-контроль (Tesla, Cadillac), систему подруливания задних колес (Mercedes) и даже подогрев сидений (BMW). Спасибо, что не ремень безопасности.
881 views17:54
Открыть/Комментировать
2021-12-06 22:24:35 У Бена Эванса вышла свежая презентация о реалиях технологического рынка — как обычно, за хайпом он разглядел действительно значимые изменения, которые затрагивают миллионы пользователей по всему миру. Если не хотите изучать 90+ слайдов, то вот краткий пересказ основных идей:

Метавселенные — это результат ребрендинга AR/VR-технологий, а Web3 — результат ребрендинга криптовалют. От точечных технологий мы переходим к новым парадигмам. В парадигме Web 2.0 пользователи создают контент, а платформы — контролируют и монетезируют его. В Web 3 пользователи получают (абсолютную) власть над средствами производства и плодами своего труда.

Ключевое слово в технологиях будущего — это децентрализация. Massive creative energy, but also huge uncertainty — к слову, то же самое говорили про интернет и open source на заре их существования.

Технологии, окруженные хайпом, часто не так впечатляют в сравнении с действительно массовыми технологиями. Например, мобильным интернетом пользуются (почти) все, а игровыми приставками — лишь 200 млн. Но зачастую это лишь вопрос времени — сверхпопулярные продукты и сервисы “взлетели” не в одночасье. Будущее действительно неравномерно распередено — например, в Британии 80% населения уже регулярно практикует онлайн-шопинг, тогда как в Италии — меньше 30%. Однако СМИ продолжают писать о тотальном переходе на e-commerce.

Взлететь сегодня могут даже андердоги — например, китайский бренд Shein, который возвел идею fast-fashion в абсолют, во многих странах уже превосходит гигантов, вроде Zara и H&M.

Интересно, что в технологии сейчас вливаются рекордные суммы денег — совсем как во времена доткомов. Но, кажется, в данном случае за брендами стоят реальные бизнес-модели, товары и услуги (ключевое слово “кажется”).

По ссылке — январская презентация Эванса, в которой он тоже не строит прогнозы, а дает статистику и задает довольно точные вопросы. О метавселенных, кстати, никто еще не думал (просто тогда это называлось условным The Next Big Thing in AR/VR).
2.7K views19:24
Открыть/Комментировать
2021-12-03 21:26:26 Любопытный тренд начала 2020-х — это antiwork: глобальное движение по бойкоту работы, а если точнее — несправедливых условий труда. О тренде заговорили в 2021-м на фоне всеобщего выгорания и волны добровольных массовых увольнений в США (The Great Resignation). Но эту идею поддерживают и в Китае — например, китайские зумеры все чаще бойкотируют культуру переработок 996 (график с 9 до 21, шесть дней в неделю).

И сторонники antiwork с Reddit нашли интересный способ пропагандировать свои взгляды — они удаленно получают доступ к терминалам для печати чеков в разных компаниях по всему миру и вводят кастомный текст: “Время — ваш самый ценный ресурс!” — пишут анонимы. “Может, вам недоплачивают? Почему вы продаете свое время по такой НИЗКОЙ цене?”. Авторы посланий призывают объединяться в профсоюзы и подписываться на тред r/antiwork на Reddit.

Журналисты Vice усомнились в факте взлома и связались с экспертом по кибербезопаности — по его словам, специалисты действительно зафиксировали атаку на принтеры для печати чеков со стороны антиворкеров. Взломать девайсы на самом деле несложно — достаточно нати устройства с открытым портом TCP 9100. Antiwork-рассылку проводят с 25 разных серверов, так что одной блокировки IP недостаточно, чтобы остановить атаку.

Интересно, что тред r/antiwork существует с 2013 года — до недавнего времени там было 500 тыс. подписчиков, а в октябре число фолловеров выросло в 2 раза. Рост интереса совпал с бумом creator economy — многие всерьез задумываются о том, чтобы построить свой бизнес в интернете, вместо того, чтобы годами работать за $15 в час.

Впрочем, antiwork поддерживают и условные айтишники. Например, знаменитую виртуальную стримершу Codemiko создала сотрудница студии анимации, которую уволили в начале пандемии. На тот момент ей приходилось снимать квартиру в Лос-Анджелесе за $2000 в месяц. “And I thought, you know what would be the good thing to do right now isn’t to try to look for work. Let me put down 20 grand and try to make it on Twitch”, — вспоминает стримерша. Так появилась Codemiko, которая сегодня зарабатывает до $150 тыс. в год только на Twitch и YouTube (без учета донатов от поклонников). Заставляет задуматься, не так ли?
12.8K views18:26
Открыть/Комментировать
2021-11-26 19:37:08 Еще одна модная криптоигра в метавселенной — Axie Infinity от вьетнамских разработчиков (перевод). Игроки покупают NFT-персонажей с разными характеристиками, размножают их и участвуют в битвах. За это получают внутреннюю криптовалюту.

Люди бросают офисную работу, чтобы фармить игровую валюту в Axie Infinity. На Филиппинах из-за безработицы люди массово качают персонажей в Axie Infinity. За месяц можно заработать $700.

Самые хитрые нанимают других для прокачки своих аккаунтов. Собрал "гильдию", качнул персонажей, 10% прибыли выплатил нанятым игрокам, 90% — оставил себе.

В сентябре в игре провели транзакций на $2 млрд.

На днях один игрок купил у другого участок за $2,5 миллиона. Это рекордная сумма за участок в метавселенной. Вчера писал про другую хайповую игру на блокчейне — Decentraland, там тоже покупают виртуальную недвижимость за миллионы долларов.

Еще один интересный пойнт:

> Чем больше людей играет в блокчейн-игры, тем выше угроза обрушения их экономик. Это может привести к тому, что будущей метавселенной придется управлять так же, как и реальной экономикой. Люди с учёными степенями по экономике будут наниматься в игровые NFT-проекты.
1.5K views16:37
Открыть/Комментировать
2021-11-24 22:31:42 В 2020-е спят там же, где и работают, не только удаленщики, но и фабричные рабочие. Rest of World рассказывает, как власти Вьетнама объявили фабрикам ультиматум — либо все сотрудники остаются дома, либо они проживают на территории производственного кампуса и минимально контактируют с внешним миром. Эту модель назвали 3 on-site: три процесса (сон, работа и питание) должны проходить на одной площадке.

Многие — в том числе Samsung и Apple (а точнее ее поставщики — Foxconn и Luxshare) — выбрали второй вариант. Днем рабочие выходили на смену, вечером отправлялись в импровизированные “общежития”, где единственным развлечением и каналом связи с близкими становился смартфон. Такая политика отчасти помогла избежать полного краха поставок — девайсы и комплектующие все-таки удавалось производить в срок, хоть и в меньшем объеме.

Некоторым рабочим повезло больше — их заселяли в пятизвездочные отели, но в основном это касалось редких специалистов с уникальной экспертизой. Некоторым — меньше. Например, не самый известный подрядчик Apple — Foster Electric — предложила рабочим жить в палатках на территории фабрики: за это им выдают четырехразовое питание и дополнительную порцию молока. Другой производитель разместил рабочих на территории парковки — тоже в палатках.

Кстати, главным источником информации о реальных условиях труда во Вьетнаме стал TikTok. Хотя на многих фабриках камеры на смартфонах заклеивают на входе — совсем как в ночных клубах, некоторым рабочим все же удается провести подпольную съемку. Появился и отдельный жанр тиктоков о грустной фабричной жизни — с меланхоличным саундтреком на фоне. Иногда обитатели фабрик даже проводят челленджи — например, изготавливают фонарики из простыней и записывают на видео. За позитивным настроем скрывается понятная мотивация — жить на работе лучше, чем жить дома без работы.
4.7K viewsedited  19:31
Открыть/Комментировать
2021-11-20 18:10:33
Китай часто сравнивают с закрытым микрокосмосом со своими правилам. А издательства регулярно выпускают книги о "китайском менталитете" и "секретах переговоров”. На практике все намного проще — бизнес в КНР работает по универсальным законам капитализма. Неважно, как вы подаете визитку (и есть ли она вообще) и какие приветствия используете в письме — правильно составленный договор и жесткий контроль качества намного важнее.

Составили пошаговый гид по работе с китайскими фабриками: где их искать, как с ними общаться и на что обращать внимание. Никаких ритуалов — только понятные инструкции.
1.3K viewsedited  15:10
Открыть/Комментировать
2021-11-18 21:51:40 Чтение на вечер — футуристический проект голландской студии Modem: компания создала рендеры устройств из патентов от Google, Facebook, Apple и Magic Leap. Большинство девайсов вполне могли бы выйти под брендом Yeezy или Balenciaga. Например, дутые тапочки от Google, которые позволят наворачивать километры в метавселенных. Или биометрические наушники от Apple, которые вписываются в эстетику LOT2046. Другой нереализованный проект Apple — перчатки для взаимодействия с виртуальными объектами, которые выглядят как часть экипировки современных астронавтов.

А еще студия вспомнила забавный, но наивный патент стартапа Magic Leap, который разрабатывает AR-гарнитуры. Стартап запатентовал браслет с подвесками-чармами — если навести AR-очки на отдельную подвеску, то в поле зрения пользователя появится интерфейс одной из популярных соцсетей.

Modem не стала визуализировать антиутопические идеи — например, клетки для складских рабочих от Amazon или саморазрушающиеся дроны. Кстати, советуем почитать, зачем технологические корпорации подают патенты разной степени странности. Основной мотив — банальное тщеславие: компании соревнуются, у кого больше патентов, а еще таким способом заявляют эксклюзивные права на некоторые технологии. Впрочем, наиболее интересные разработки никто не афиширует — например, SpaceX принципиально не публикует патенты: по словам Маска, в Китае их могут скопировать, используя как мануал.

Интересно и то, что большинство патентов содержат фантастические описания и вымышленные эксперименты. Получается, что это не столько регистрация интеллектуальной собственности, сколько пример спекулятивного дизайна. Причем отчасти его создают рандомные иллюстраторы и сотрудники патентных служб — так, именно они нарисовали жутктоватую клетку Amazon, хотя сама компания слово “клетка” в патенте не использовала.
1.2K views18:51
Открыть/Комментировать
2021-11-12 20:12:09 И снова вестник киберпанка — китайские изобретатели решили бороться с бабушками, танцующими в общественных местах. Недавно фабрики начали выпускать инфракрасные фонарики-пульты, которые удаленно деактивируют динамики. Для этого нужно встать неподалеку от колонки, направить девайс и зажать кнопку на 15 секунд. Стоят такие приборчики от $15 до $40 и продаются на Taobao.

“Я восстанавливаю справедливость. Жаловаться в полицию бесполезно — остановить бабушек может только сломанный динамик”, — рассказывает 19-летний житель провинции Хэнань, который как-то за один день деактивировал 36 колонок. По его словам, девайсы неплохо продаются — за четыре месяца у него купили 20 тысяч устройств.

Танцы и зарядка под музыку — популярное хобби среди пенсионеров в Китае. Но у местных жителей традиция вызывает раздражение — они жалуются на слишком громкую музыку и танцы в неположенных местах, например, на футбольных полях или баскектбольных площадках. В некоторых регионах даже ввели штрафы за танцы под громкую музыку, но обычно полиция никак не реагирует на бабушек. Впрочем, некоторые пенсионерки стали более осознанно подходить к танцам — и выводить звук с колонок на Bluetooth-наушники.

Hackaday вспоминает, что в 2010-е появилось похожее устройство — брелок для деактивации телевизоров TV-B-Gone, который позиционировали как environmental management device. Но есть и более продвинутые итерации — например, хакерский мультитул Flipper Zero, который может дистанционно управлять телевизорами, кондиционерами, стереосистемами и другими приборами.
2.3K views17:12
Открыть/Комментировать
2021-11-11 22:20:17 У TIME вышел свежий обзор лучших изобретений 2021 года. Несколько самых футуристичных идей в жанре What a time to be alive:

*Subdial — альтернатива 911, которая помогает обратиться за помощью в обход полиции.

*Framework — модульный ноутбук, которому iFixit поставила 10 из 10 за ремонтопригодность.

*OrCam Read — портативный девайс для озвучивания текста: достаточно навести сканер на надпись, и прибор зачитает ее.

*RevolveAir — компактное кресло для людей с инвалидностью, которое в сложенном виде сойдет за ручную кладь.

*Gott-Goldberg-Vanderbei Projection — новая улучшенная версия карты мира с минимальными искажениями, разработанная астрофизиками.

*mobiWAN — hands-free на основе костной проводимости: устройство посылает сигналы рабочим даже в самых шумных помещениях.

*Kuleana — растительный заменитель тунца. Отличный копирайтинг: Chef tested, Ocean approved.

*Infinite Objects — цифровые фоторамки для NFT-арта.

*Relativity Space — самый крупный принтер для 3D-печати из металла: может напечатать ракету за два месяца.

*EcoFlow Delta Pro — портативная зарядная станция на случай апокалипсиса.

*Einride — беспилотный экомобиль для доставки мелких посылок.

*Purrble — мурчащая плюшевая игрушка, которая оказывает успокаивающий эффект на детей и на миллениалов.
13.4K views19:20
Открыть/Комментировать
2021-11-01 22:32:35 Старый прием негласного digital-этикета — не отвечать на звонок с незнакомого номера, даже если ты заблудился в лесу. Новый уровень — послать своего цифрового аватара решать некомфортные вопросы за тебя. Или, наоборот, назначить встречу цифровому двойнику, чтобы не испытывать стресс от общения с реальным человеком. А еще лучше — выбрать образ собеседника заранее: возможно, вам комфортнее говорить с женщиной. Или с представителем определенной расы.

Все эти сценарии уже просчитывает компания Soul Machines, которая годами делала непримечательных цифровых аватаров для полицейских и госслужащих, а теперь открывает для себя феномен метавселенных. У The Verge вышел подробный профайл бизнеса, который идеологически перекликается с (анти)утопическими идеями Марка Цукерберга.

Несколько интересных деталей:

Главный продукт Soul Machines — это цифровая рабочая сила. Аватары на базе операционки Humans 2.0 — это в первую очередь молчаливые эффективные исполнители и верные союзники мегакорпораций. Их нельзя наделить негативными эмоциями по дефолту. Как омечает сооснователь компании Грег Кросс, “цифровой двойник будет зарабатывать деньги вам и вашей компании, пока вы займетесь чем-то поинтереснее”. Очевидно, что качественного аватара смогут позволить себе не все. Так что делегировать неприятные дела цифровым копиям будут преимущественно избранные.

В то же время виртуальный персонал среднего качества станет более доступным. И, вполне вероятно, что услугами “виртуалов” будут пользоваться те, кто не может себе позволить встречу с реальным доктором или реальным юристом. Помните недавнюю статью про то, что цифровые услуги предназначены для бедных, а аналоговые — для богатых? Кажется, к этому отсылают и Soul Machines.

Soul Machines готова покуситься и на самое святое — видеоигры. В сетевых играх у каждого уже есть виртуальный образ, но весь интерес заключается в том, что за ним стоит реальный человек. Но что, если даже игровую персону можно смоделировать заранее и запускать ее поиграть от вашего лица? Хороший вопрос от The Verge: How would a simulated human presence affect our relationship with games as a fantasy escape, a livelihood, a relaxing hobby, or all of the above? What kind of tensions would arise in the gaps between people who can afford digital personae and those who can’t or won’t use them?

И в продолжение темы — если хотите лучше разобраться в навязчивом феномене metaverse, у The Atlantic вышла любопытная колонка, которая объясняет, что не так с фантазиями о дивных виртуальных мирах, населенных аватарами. Если коротко — это еще один маркетинговый прием, который стимулирует потребление. И если в материальном мире у нас уже хоть что-то есть, виртуальный нужно заполнять с нуля: мебелью, одеждой, развлечениями, смыслом. А это стоит денег. Вот только цифровые артефакты производить проще — и никакой застрявший контейнеровоз не помешает доставить "грузы" в один клик. А главное, платформа контролирует все — и средства производства, и логистическую цепочку. A metaverse is a universe, but better. More superior. An überversum for an übermensch.
9.4K viewsedited  19:32
Открыть/Комментировать