Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Alex “Magician” Slabukhin - Киберспорт

Логотип телеграм канала @magicianceo — Alex “Magician” Slabukhin - Киберспорт A
Логотип телеграм канала @magicianceo — Alex “Magician” Slabukhin - Киберспорт
Адрес канала: @magicianceo
Категории: Игры
Язык: Русский
Количество подписчиков: 5.26K
Описание канала:

Инсайды ex-СЕО киберспортивной организации HellRaisers
Вопросы / Предложения / Поболтать - @HR_Magician

Рейтинги и Отзывы

4.00

2 отзыва

Оценить канал magicianceo и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

1

4 звезд

0

3 звезд

1

2 звезд

0

1 звезд

0


Последние сообщения 2

2022-08-01 14:52:40 Сливы и инсайды в киберспорте: кому-то хайп, а для других потери

Вечная дилемма в киберспорте: сливать инсайд или нет? Когда-то на курилке, будучи еще SMM менеджером, мне объяснили что 90% того что мы обсуждаем вообще не должно выходить куда-то, ибо это ценная и закрытая информация. С этим все и жили - клубы были закрытыми тусовками, и на фоне этой ситуации появились инсайдеры, которые забирали цифры анонсов себе. Зачастую кто-то кому-то проболтался, или увидел на пракках изменение в составе

За долгое время я научился различать типы инсайдов, как их подают и стоит ли вообще их сливать. Поэтому ниже я напишу все свои мысли, а выводы за вами.

Цель инсайдера - просмотры. Очевидный факт, но все же - когда клуб генерирует инфоповод, то все источники ссылаются на него. В противном случае большинство просмотров по новости идет на инсайдера, и ссылочная масса и цифры теряются. К примеру, трафик который идет на сайт, где есть линки партнеров. Или же трафик в соц сети, где уже там обсуждают фанаты новость про трансфер.

Важно понимать, что именно сливать нельзя. Я до сих пор общаюсь со многими, и знаю подробности сделок, составов. Но я понимаю какая информация может навредить какому-то игроку или клубу, так как я работал внутри. К примеру какие-то переговоры по трансферу или же вишлист по игрокам, или любого рода скандалы. Такие инсайды могут сорвать сделку или поднять ее цену (Поверьте случаи были). Есть люди, которые не особо думают про эту сторону и льют все что услышали. К примеру, менеджеры команд или же яркий случай - Overdrive, с которыми многие перестали общаться так как все, что ему скажешь он обязательно выложит, или даже просто находясь в стороне недалеко. И данном случае людьми движет цель собрать просмотры, но не как забота о рынке.

Иногда сливать инсайды полезно. Как и говорил, есть случаи когда вам просто необходимо самим что-то слить для СМИ. К примеру, для подогрева обсуждения в комьюнити. После того, как я понял как это работает, пару раз лично или через друзей сливал легкие слухи чтобы комьюнити обсуждало (К примеру кто будет в составе). Таким образом клуб находится в инфополе и про него не забывают. Но у всего есть мера - если вы сольете уже финальный анонс, то все уже обсудят его в другом месте. Любой инфоповод живет от 2 до 14 дней, если его не греть

Несколько раз, каналы и СМИ пытались выстроить систему оплаты за инсайды, но эта тема очень быстро умирает - ведь в итоге все равно узнаешь кто слил информацию, и доверие к такому человеку меняется. Бывали случаи, когда мои сотрудники по незнанию могли сказать лишнего на Twitch пати, поэтому с приемом новых людей я всегда проводил беседу что можно обсуждать, что нельзя.


Вопрос: с точки зрения морали, готовы сливать инсайды?
- Да, цифры это все!
- Нет, первое правило бойцовского клуба...

Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте и развитии
5.4K views11:52
Открыть/Комментировать
2022-07-29 19:26:47 Кто заберет права на Dota 2 Arlington Major?

Сегодня появилось 2 новости: во-первых, Maincast вышли с тендера на права трансляций Мажора от PGL из-за высокой цены других, почти в 2.5 раза. Второе - Марк Авербух озвучил предположительную сумму сделки в $280 тыс. Сразу становится вопрос - кто эта студия и откуда у них деньги? Давайте вначале на первый вопрос

Исходя из рынка, есть всего 5 студий, которые сейчас работают - Maincast, RuHub, Starladder, UCC, WePlay. RuHub сейчас сливают касторов, у них нет бюджетов или же людей чтобы полностью провести освещение (Только если вдруг принципиально кто-то не захотел перебить). Starladder давно уже отошел от каста Dota 2 и судя по цифрам это не их бюджеты. WePlay сомневаюсь что у наших же будут перебивать трансляцию, тем более в 2,5 раза - хоть там и денег много, но стратегически это только возможно если они готовят «пре-пати» под тендер The International. Остается UCC, которые могли получить права на прошлый Мажор по Dota 2, но не вышло. Ах, да, еще есть вариант «Новой студии каста», но я на 99% уверен что никто просто так заходить не будет.

Откуда такие деньги у UCC? Если мы берем за веру плюс-минус ту сумму, которую озвучил Марк, то варианта 2 - либо они получили деньги от букмекера, либо от инвесторов. В первом случае всего 2 компании активно вливают в рынок киберспорта - BetBoom и Winline, которые не так давно зашли сюда. Реально мог быть запросить на $150-200 тыс за титульного букмекера, а остальное добирают другими партнерами. Второй вариант - инвестор решил вложить денег в студию UCC и создать главного конкурента Maincast и WePlay. Поэтому в любом случае я думаю что это заход за право подобраться за TI.

В чем смысл букмекеру платить такие деньги? По сути они начинают только заходить на новый сегмент, и если в случае тех же GGBET или 1XBET они брали турнир на брендинг и заработок, то в случае Winline и BetBoom их цель стратегически отжать сегмент после ухода международных игроков, плюс получить новых юзеров на сайт. Поэтому какая-то логика в этом есть

Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте и развитии
5.4K viewsedited  16:26
Открыть/Комментировать
2022-07-27 14:57:50 ​​Цели ребрендинга в киберспорте/ Анонс ребрендинга Cyber.Sports

Недавно мои друзья скидывали мне картинки из пабликов где упоминается про ребрендинг HR - там все еще обсуждали что это один из худших. Новость зацепила, но об этом в конце. А сегодня вышел ребрендинг ресурса Cyber.Sports - теперь это «Кибер»

Цель любого ребрендинга в мире, да и в киберспорте проста:
• Упростить то, что было ранее сложно. Это может быть логотип - к примеру в случае HR, хоть и лого был крутым спортивным вариантов, его рисовать было очень сложно. Каждый раз когда я был на LAN турнирах и видел плакаты с того HR, я лично давал какую-то плюшку.
Маркетинг ход. Обычно инфоповод ребрендинга это очень сильный шум в СМИ, особенно если за ним стоит медиа кампания. К примеру в свое время Гамбит упростили частично лого, дали пару релизов, но через неделю все забыли уже. В нашем случае под ребрендинг мы строили медиа план, выход новых партнеров и инфоповоды. 
Добавить айдентику и позиционирование. Если говорить простым языком, позиционирование бренда показывает то, кого вы хотите собрать вокруг себя. Таким образом вы четко говорите о своих ценностях бренда. Там, где собираются группы людей, есть движение. А движение уже интересно партнерам. 


В данном случае я понимаю почему Кибер сделали ребрендинг - как было сказали в анонсе, цитируя этот ресурс каждый делал по своему, не было одной фразы на вопрос «Где ты это услышал?». Второе - у них появился свой лого, который выступает уже отдельной айдентикой. Чтобы более подробно узнать, я связался с Кириллом Новокщеновым, главным редактором ресурса Кибер за комментариями.

- Делали сами или агентство? Как долго шли к этому?

Да, делали сами. На Спортсе очень сильная команда дизайна во главе с креативным директором Машей Михальчук, так что мы не переживали за результат. Обсуждали давно, окончательно решили в апреле - сейчас чекнул почту, 26 апреля сформулировали, чего хотим (даже, скорее, объяснили, зачем нам это), то есть три месяца ушло на подготовку концепта, общение с фокус-группами и реализацию.

- Акцент на И - есть какой-то смысл? Почему именно такие цвета?

Речь скорее не про смысл, а про то, что И легко было стилизовать, чтобы сделать логотип узнаваемым. Идея родилась из кубов, которые мы вручали победителям нашей премии в январе. Смотрели варианты в разных цветах, синий показался самым приятным и органичным, но параллельно и не хотелось уходить от киберспортивного черного на сайте - он как раз хорошо оттеняет бело-синий логотип.

- Кроме редизайна добавляли какое-то изменение стратегии или позиционирования?

Нет, скорее наоборот: дизайн догнал позиционирование. Мы давно делаем много разных штук, и не все они связаны со спортом, поэтому позиционирование через «сайбер спортс» уже не соответствовало действительности. Конечно, киберспорт всегда будет важной частью нашего проекта, и снижать в нем планку качества мы не собираемся (наоборот - новые проекты с шоу на Твиче тому пример). Но нужно было более широкое название, которое олицетворяет всю нашу работу в разных направлениях.

От себя скажу что мне ребрендинг зашел - то, что и нужно было, просто и понятно. А теперь возвращаясь к истории с картинками и ребрендингом HR. Одна из главных задач - чтобы бренд жил. Многие скажут что плохой пиар это не пиар. Я вам скажу другое - представьте себе шкалу в 100 делений, где с одной стороны 10% которые вас любят, с другой 10% которые вас ненавидят. По средине зона в 80% называется "Всем пофиг на вас". Задача бренда - балансировать с обоих сторон.

Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте и развитии
5.4K views11:57
Открыть/Комментировать
2022-07-25 12:28:14 Про киберспорт и заявление Вилата

На днях ребята из MetaRating написали мне насчет комментария по поводу слов V1lat касательно уничтожения студий трансляций в России. Жестко? Да. Согласен ли? Да. Ниже мои комментарии для них

Удастся ли? Я думаю уже. RuHub умер, чисто номинально остался на бумаге. Причём Maincast это сделала ещё до войны, сейчас добила. Даже если вдруг каким-то образом Maincast не захочет взять турнир, Valve и Riot не отдадут его RuHub. А комьюнити каст это лишь временное решение - в скором времени думаю будут еще жестче условия и тогда все перейдут на официальные трансляции. Сейчас есть всего 2 человека кто собрал аудиторию - Nix и NS.

Поддерживаю ли я? Да. Объясню почему: во-первых, дружба между странами и клубами и киберспорт вне политики – полная чушь. Раньше мы номинально общались друг с другом и договаривались, но из-за того, что других-то клубов не было. Из всех «коллег» в России я только Пикинера уважал. И Чешира, когда после начала войны, они сразу показали свою позицию и уехали. Дружбы как таковой не было – было несколько историй, когда мы договаривались играть честно, но некоторые клубы из России грязно манипулировали рынком и игроками. 

Почему киберспорт в России умер уже? Давайте считать - владельцы ТОП клубов/составов в России это букмекеры, холдинг Esforce разваливается из-за санкций. Турниры только от букмекера. Новые клубы не появляются. RIOT закрыли свои лиги. ФКС и программы поддержки от них это совсем провал (как раз таки после начала войны показало насколько они бесполезные). Надо понимать и смотреть правде в глаза - если вы хотите стать еще киберспортсменом в России, это не самая лучшая идея.

Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте и развитии
5.2K viewsedited  09:28
Открыть/Комментировать
2022-07-22 13:56:32 Ближний восток (ОАЭ, Саудовская Аравия) - Будущий киберспортивный хаб в мире

На горизонте появился новый игрок - Ближний Восток. Покупки и продажи ключевых игроков на рынке, проведение крупных турниров, поглощение рынка и наращивания контроля в киберспорте. Простой признак - возвращаются турниры, где игроки обеспечивают отличные условия, как например одиночные номера и полеты бизнес-классом, а на этих турнирах призовые в $3-4 млн. Мы с вами ведем наблюдение за «количеством в Европе и мажорами», а «качество» сейчас за Ближним Востоком, в частности за ОАЭ и Саудовской Аравией. Ниже покажу вам основные события, о которых вроде где-то слышали, но теперь будет полная картина.

Сделка ESL ($1 млрд.) и FaceIT($500 млн.) - одна из крупнейших за последнее время. Покупатели - Savvy Gaming Group из Эр-Рияд. Компания является частью государственного инвестиционного фонда (PIF), которая ранее купила футбольный клуб ««Ньюкасл Юнайтед». Другая компания из фонда, которая так же пыталась активно инвестировать в киберспорт, но получила негативную критику от фанатов и в итоге не закрыла сделки - NEOM. Там была работа по LoL и Blast турнирам. Если говорить простым языком - не смог договориться с компанией, купи компанию

Турнир Riyadh Masters 2022 проходит в рамках фестиваля Gamers8, где общий фонд составляет более 15 млн$. Это разовая акция, как я понимаю прощупать почву рынка и индустрии, посмотреть реакцию комьюнити. Точно так же все киберспортивные турнирные операторы заходили ранее (Вспомнить те же турниры от Blast, Epicenter). До этого киберспортивная федерация Саудовской Аравии проводила весной турнир на $3 млн - Gamers Without Borders. Впервые появится турнир от Intel в Valorant, LoL & LoL: Mobile - Inter Arabia Cup (IAC). В то же время правительство хочет создать из Дубай гейм-хаб и выделило около $50 млн для создания базовой инфраструктуры. 

Team Nigma стали частью экосистемы клуба Galaxy. О сумме партнёрства не разглашается, но с учетом последних цифр организация ломает стереотипы - недавно клуб САМ инвестировал $25 млн в компанию Quint для создания собственного токена и внедрения платежной системы. А полгода назад  Galaxy инвестировали $10 млн в рынок киберспорта Малайзии. 

Но тут есть одно НО - на Ближнем Востоке страны не признают «ЛГБТ+» общество, поэтому некоторые киберспортсмены отказываются ехать, а турниры срываются. Так, Ubisoft после петиции от фанатов не смогли провести свой турнир по R6 в Саудовской Аравии. В этот момент случится так, что с одной стороны игроки, разработчики будут хотеть вести бизнес со странами Ближнего Востока, но с другой стороны есть текущая база в Европе и Америке, с которой нужно считаться.

Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте и развитии
5.5K views10:56
Открыть/Комментировать
2022-07-20 13:48:10 Подборка каналов и личных блогов по киберспорту (Моя подборка + ваши комментарии)

В последнее время многие начали заводить каналы в ТГ, ведь чем уникальна площадка - ты можешь выбрать любой формат подачи контент: начиная от спама кругляшками и заканчивая большими блогами и статьями. Каждый нашел себя. Ниже те каналы, которые вы написали в комментариях, от себя добавил те на которые я подписан или иногда читаю.

Основные каналы:

CYBERSLOVO — Один из любимых каналов, чем нравится - там есть самые важные новости, подаются вовремя. Иногда можно увидеть контент, которого нет нигде. Уже наблюдаю за каналом добрых пару лет

Cyber.Sports — Вставил в список, так как после начала войны перестал читать cybersport из-за политизации ресурса и чрезмерной цензуры. В итоге пока остановился на sports, которые называют вещи своими именами и постят контент, который важен для киберспорта Восточной Европы

Dota 2 — Хороший паблик канал по Dota 2, есть очень много интересных постов, которые не попадают в СМИ, но хочется быть ближе к индустрии

WePlay Esports — Канал WePlay. Это скорее контент на отдохнуть и увидеть что-то интересное, иногда какие-то посты или видео. В целом можете пролистать за месяц - если вам заходит, оставайтесь.

CEH9 — Канал Сени это смешанное личного и новостника и этим формат очень хороший, аналогов особо нету. Как было сказано в комментариях, есть очень хорошая подача и своевременность контента, поэтому респект админу который ведет его.

XEO - Канал Андрея, ХЕО. Помню когда я только начинал вести этот блог, он один из первых написал про мой канал и привел первых подписчиков. У него периодические появляются классные разборы, один из последних был про тендер от Valve.

V1lat - Канал Вилата, кто в курсе тот в курсе. Я иногда могу зайти почитать - иногда можно увидеть интересные инсайд и нестандартные мысли на тему киберспорта.

Valorant с Johnta - Канал Ивана по Valorant. С Ваней еще знакомы со времен HellRaisers. Он очень умный и толковый, поэтому советую подписаться, там всегда будет годный и интересный контент

Так же собрал отдельным списком каналы, которые вы отправили в комментариях - я лишь бегло просмотрел и увидел что в целом есть интересный контент. Поэтому можете зайти почитать и если понравится подписывайтесь

Остальные каналы:

• Штаны на киберлямках
• Daily Oracle
• Players
• Кацапське інферно
• Вокруг Киберспорта

Так же были другие каналы, я их не добавил так как формат подачи мне не совсем зашел, но оставляю ссылку на пост где в комментариях вы можете найти их всех и может вам понравится.

Если вам понравилась подборка, буду благодарен за репост чтобы остальные так же узнали про эти каналы и думающих людей стало больше. Уникальная способность в наше время - среди всего мусора в инфополе выбирать только самое важное, уметь создавать свое мнение и думать, прежде чем сказать чью-то цитату.

Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте и развитии
5.8K viewsedited  10:48
Открыть/Комментировать
2022-07-18 15:25:05 Navi CS:GO: SDY одна из лучших замен / Влияние капитана / Сила игроков перед клубом

Вчера был один из самых интересных финалов что смотрел за последние года. Все хотели увидеть красивую историю, где Navi после замены Бумыча с SDY выигрывают 2 турнира подряд. Да, второе место, но за этой историей длинною от Blast до IEM произошло несколько важных моментов, которые повлияют на развитие CS:GO сцены

Замена SDY одна из лучших: если не брать во внимание, что за Виктора нужно будет платить Mad Lions, то как по мне это одна из лучших замен, которая вообще возможна. Во-первых, это Tier-1 состав, который после замена Капитана! и перестройки всей игр не сдал в результатах, а смог взять Blast и 2-е место на IEM при равной борьбе (Чего не было на Мажоре). Во-вторых, эта была замена капитана, что очень сильно должно было усложнить игру, но в реалии показало гибкость состава. В-третьих, это добавление украинского игрока в состав. Из опыта скажу - при обычной замене 1-2 игроков в коллективе уже все меняется и требуется 1-6 месяцев чтобы ребята сыгрались, а тут была замена капитана, более того выбор на рынке был не такой большой.

Влияние капитана на состав: самое интересное наблюдать за сломами стереотипов в CS:GO. Вначале это была доминация молодых над стариками, после игра с 6-м игроком, теперь капитан как ключевое звено. По сути состав Navi выстроили так (Думаю что львиная заслуга это Blade), что при уходе капитана остальные 4-ро игроков не превращаются в одиноких индивидов, которые не знают что делать, а капитанство спокойно передается. Это очень сильно повлияет на дальнейший скаутинг, так и на построение состава - чем-то напоминает игру AI ботов Dota 2, где каждый герой фармил равное количество золота и в итоге у всей команды был равный нетворс (Ботам плевать что мы придумали позиции которые не фармят, есть приоритет - выиграть)

Уход зависимости от Эго игроков: в очередной раз повторю, что теперь клубам будет легче. Navi на своем примере показали, что реально по своему желанию убрать капитана, быстро найти замену и при этом не потерять форму. Чем дальше, тем больше клубы будут понимать что теперь игроков берут на контракт если они смогут помочь команде, и более того так же легко прощаются с ними если делают что-то не угодное клубу. Сейчас клубов, которые готовы платить стало в разы меньше, а тех кто платит хорошо единицы. Поэтому такая политика показывает будущему поколению, что «незаменимых игроков нет, вопрос лишь цены». 

Если за SDY запросят $300 тыс, стоит ли выкупать его?
- Да, конечно!
- Нет, поискать бы еще варианты...

Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте и развитии
5.2K viewsedited  12:25
Открыть/Комментировать
2022-07-15 12:54:06 В поисках интересных каналов и СМИ о киберспорте и не только

В последнее время начал замечать что многие заводят свои каналы и пишут там интересные статьи, мнения или инсайды о киберспорте, которые в целом не попадают в СМИ. Да, попадается полный шлак в формате «Лишь бы написать». У меня к вам просьба - напишите в комментариях к этому посту все каналы и сайты, которые вы читаете. Или же вы сами автор ресурса, создаете хороший контент и хотите привлечь внимание аудитории.

К примеру, это могут быть:
— Личные каналы
— Каналы паблики о киберспорте, гейминге
— Ссылки на сайты, где ведут блоги
— Ссылки на СМИ или в целом на хороший контент (Возможно и СМИ освещает не все что хочется, но генерирует хороший контент)


После этого я соберу все самое интересное в один пост и опубликую на канале, чтобы вы смогли наблюдать больше интересного контента, и ребята, которые ведут ресурсы, получили своих читателей. Буду благодарен, если не просто кинете ссылку, но и напишите почему читаете - ведь очень важно знать что именно вас цепляет.

Заранее благодарен!
Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте и развитии
4.8K viewsedited  09:54
Открыть/Комментировать
2022-07-13 15:00:25 Молодежные составы по Dota 2 - а почему бы и нет? / Будущее Dota 2

Идея подписывать Dota 2 состав имеет за собой только 2 причины - цифры для партнеров, в основном для Букмекера, и шанс попасть на TI. Тут есть 2 типа клубов - те, кто берут за основу Dota 2 (Mind Games) или те, кто добирают в общий пул (Navi). Я неоднократно говорил что экосистема по призовым и ЗП просела достаточно, но вроде бы как начинает возвращаться. Если вы строите как обычный состав, то риски очень высоки. Если проект как у букмекеров, то можете выйти в любой момент - состав выступает обычным маркетинговым ходом.

Буквально вчера увидел слухи что VP и Spirit якобы заходят собирать вторые составы. И в целом это кажется неплохой идеей, ведь если спроса на игроков нет, то и требования будут меньше. А с учетом кейса Spirit сбора состава за год, который выиграл TI, то и идея неплохая.

Все, нужно - нанять 2-х скаутов. Если в случае Navi Camp для CS:GO была построена целая система и отбор, то в Dota 2 достаточно нескольких ребят кто играет до 1000 ранка в ММ, которые будут смотреть и наблюдать за игрока, пока сами играют. Пул игроков не такой большой.

Расходы и доходы. Да, доходов не будет, но и расходы можно сократить минимум. В свое время была историй с одним СЕО клуба в нашем регионе, который на такой модели держал около 20 составов по одной из игр. В итоге, когда одна из команд попадала на турнир, он предлагал контракты. И все команды об этом знали. Такая же история сможет сработать и здесь - есть состав которому можно пока обещать, и в момент перспективы начать платить малую ЗП всем или отдельным, как говориться за лояльность к клубу. В итоге спустя какое-то время можно зашафлить академию, а из остатков собрать 3-й состав без ЗП которому и буду предложены контракты если выйдут во 2-й дивизион Dota 2. По сути это модель без особых движений и расходов, но с другой стороны приток кадров в состав.

Что дальше с этим делать? Держать эти составы и надеяться что рынок трансферов вернется, и можно будет продавать. Или шафлить с основным составом. К сожалению, набор опций минимален. Если смотреть объективно и правде в глаза, то Dota 2 сейчас спасет 2 вещи - увеличение возможностей и дохода от командных бандлов путем добавления скинов (Тогда все активно захотят иметь ростеры в 2-х регионах) или же приток Tier 2-3 турниров, которые и будут стимулировать развитие. Реальный прогноз картины даст выпущенный Battle Pass и сумма сбора в этом году - там и посмотрим какое будущее нас ждет.

Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте и развитии
4.7K views12:00
Открыть/Комментировать
2022-07-11 13:10:19 Киберспорт - это все таки спорт или медиа бизнес?

На днях был выпущен в свет проект «Трайхард» - сериал про сбор команды. По сути, это отображение одной из идей, которую я очень давно хотел сделать в HellRaisers, как КБУ, но иначе. Цель - собрать 5 персонажей/актеров, сделать реалити-шоу из команды и снимать вокруг них медиа, которое продавать партнерам. Ребята сделали очень похоже. 

В какой-то момент, обсуждая этот проект с другом, я от него услышал фразу, вроде бы очевидную, но очень важную «Киберспорт - спорт в первую очередь, но деньги монетизируются на развлекательной составляющей. Провести грань между спортом и медиа довольно сложно». Давайте теперь посмотрим на бизнес модель киберспорта в сравнении со спортом. 

Медиа контракты - основной доход всех клубов. Несомненно, клуб имеет другие источники дохода, но если взять весь рынок - все держится на условии спонсорских контрактов. Когда строится бизнес-модель будущего клуба, в первую очередь обсуждаются партнеры, а не спортивная составляющая. 

Призовые и результаты - как многие знают, большинство организаций забирают от 5 до 40% у игроков, и чем известнее клуб тем меньше процент они берут себе. Сами по себе призовые нестабильные - на них нельзя построить бизнес-модель для Tier 2-3 клубов. Цель попадания на крупные чемпионаты и получение высших призовых мест - в дальнейшем получать другие инвайты, где будут просмотры, которые нужны партнерам. Но как таковой цели как в традиционном спорте попадания в лиги, чтобы получать доход уже там (От продаж медиа прав, к примеру, в футболе) у многих нет

Игроки и трансферы - а теперь мы подошли к самому главному, что влияет на развитие киберспорта. Цена трансферов игроков напрямую показывает какой порог входа на этот рынок. По сути, чтобы стать топ командой, нужен хороший скаут и запас денег на пару лет на ЗП и буткемп. Если возьмем другие виды спорта, то там совсем иначе - к примеру, тот же футбол на любом из этапов нужно выкупать игрока, ведь уже с малых лет футболисты играют в молодежных командах, имеют контракты с агентами или школами. Поэтому даже тут вы платите за трансфер. Более того, актив в виде игрока сохраняется и его можно в разы дороже продать.

Подведя итоги, могу сказать следующее - как бы команда не говорила, что цель выигрывать чемпионаты, без медиа и хорошей прокачки команды построить бизнес модель будет сложно в нынешних реалиях. Один из ярких примеров, кто еще давно понял эту грань - Faze. Клуб по сути стал большим генератором контента от стримеров, игроков и команд. 

Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте и развитии
5.0K viewsedited  10:10
Открыть/Комментировать