Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Alex “Magician” Slabukhin - Киберспорт

Логотип телеграм канала @magicianceo — Alex “Magician” Slabukhin - Киберспорт A
Логотип телеграм канала @magicianceo — Alex “Magician” Slabukhin - Киберспорт
Адрес канала: @magicianceo
Категории: Игры
Язык: Русский
Количество подписчиков: 5.26K
Описание канала:

Инсайды ex-СЕО киберспортивной организации HellRaisers
Вопросы / Предложения / Поболтать - @HR_Magician

Рейтинги и Отзывы

4.00

2 отзыва

Оценить канал magicianceo и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

1

4 звезд

0

3 звезд

1

2 звезд

0

1 звезд

0


Последние сообщения 9

2021-03-12 16:43:49 ​​​​ Изменения в составе Dota 2

За последние пару дней происходили разные события и замены, которые остались без комментариев с моей стороны. Более того, результаты не особо радуют всех, кто следит и болеет за HellRaisers. У нас есть месяц до DPC сезона, чтобы ещё раз пересмотреть как работу в составе, так и игроков. С этого дня мы решили взять Zayac на тест, а Vanskor выставлен на трансфер. Ване я благодарен за хоть и короткое , но крутое время в стае HellRaisers.

Для полной картины Resolut1on дал комментарий:

«Команда сильно проседала в early-game стадии, поэтому нужен был саппорт, который на себя возьмет эту роль и будет отвечать за игру в этой стадии. Бакыт имеет большой опыт драфтов и будет помогать мне улучшить этот аспект. Я поговорил с Ильей и убедил его попробовать сыграть 5 позиции, поэтому было принято решение о замене Вани. Я благодарен Vanskor за совместно проделанную работу и желаю удачи и успехов.»

Состав команды:
• Заур «Cooman» Шахмурзаев
• Никита «Young G» Бочко (аренда)
• Роман «Resolut1on» Фоминок
• Бакыт «Zayac» Эмилжанов (тест)
• Илья «Lil me Alone» Ильюк

Трансфер:
• Иван «Vanskor» Скороход

Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
9.9K views13:43
Открыть/Комментировать
2021-03-11 15:21:33 Ищу людей в HellRaisers и не только!

Графический Дизайнер в HellRaisers
У нас открылась вакансия дизайнера в HR, хотим закрыть как можно быстрее. Основные требования - Photoshop, Illustrator, Figma. Обязанности

Постоянно: Графика для сайта и соц сетей, видео и анимации, Twitch (худ , заставки)
Иногда: Презентации, Печать (полиграфия, мерч), Инфографика, статистика
Редко: Веб дизайн (отрисовка страниц или элементов сайта, комуникация с разработчиками)

Тестовое задание для выполнения (ЖМИ) + о себе отправлять на vo@hellraisers.pro и as@hellraisers.pro (В копию меня)

SMM, Маркетологи и другие на крутые проекты

За последние недели у меня произошел бум запросов, когда друзья из киберспорта и не только ищут в команду маркетологов, SMMщиков, дизайнеров и других. Если вы горите желанием работать в крутой команде , отправляйте мне свои CV на почту as@hellraisers.pro, а также напишите о себе.
В основном все вакансии удаленные и не требуют привязки к месту работы.
Уровни ЗП разных уровней, на C-Level тоже приходят запросы
Сейчас у меня около 11 запросов на специалистов и управленцев.

Цель - сделать базу CV, чтобы помогать сводить людей и компании.

Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
4.8K viewsedited  12:21
Открыть/Комментировать
2021-03-02 12:11:12 ​​ Украинский клуб HellRaisers начал развивать TikTok совместно с местным тикток-хаусом, участники которого коллаборируют с киберспортсменами. Генеральный менеджер HR Алексей «Magician» Слабухин объяснил нашему каналу суть партнёрства.

Нам нужно было быстро набрать обороты в Тиктоке, пробовали своими силами, но по факту ничего не получалось. До конца не понимали, как всё работает, не хватало своих ресурсов, поэтому решились на такой шаг.

В какой-то момент понял, что нам нужны сами тиктокеры, которые в курсе всего и могут помочь. Один из друзей, Кирилл, владеет таким домом-миллионником — Top Team House. Он первый, кто сделал такой проект в Украине.

Если бы делали сами, это бы заняло много времени. Задача стояла сделать все быстро. Плюс мы не до конца в теме что заходит, какие тренды. Мы проводим время в других местах. Уже по факту начали делать адаптации и снимать общий вирусный контент. Последние ролики все залетают. Ребятам дали полную свободу, они приехали к нам на буткемп и сняли всё, что нужно, заранее подготовив сценарий.

Цифры растут и очень быстро, из 5 видео одно залетело на 400к, второе на 600к. и пришло где-то 10к подписчиков за неделю. В свою очередь, как организация HellRaisers, мы помогаем техникой, медиа, компами, помощью с Twitch и YouTube. Всё просто — мы обмениваемся ресурсами, где у каждого сильная сторона. Здесь нет коммерческой истории.

@cyberslovo
3.8K views09:11
Открыть/Комментировать
2021-02-26 15:36:58 ​​​​ Nix становится свободным агентом

Как вы уже знаете, в своё время мы перевели Сашу в запас. Сегодня хочу сообщить, что он становится свободный агентом. Вместе с ним начался мой путь в Dota 2. Nix был первым, кто помог мне разобраться во всем. У меня останется очень много крутых воспоминаний на всю жизнь, особенно тот Буткемп на 3 месяца во время COVID-19. Саша - искренний человек без двуликости. Мы остаёмся друзьями, возможно судьба нас сведёт еще раз в будущем.

Комментарий Nix`а:
Даже не верится, что прошло полтора года.
Я горжусь тем, что выступал за эту команду и ценю её доверие ко мне. Хочу отдельно поблагодарить Алексея Слабухина и команду, которую он собрал.
К кому бы я не обращался, я всегда получал помощь превышающую мои ожидания.

Также хочу поблагодарить всех тиммейтов, которые доверяли мне, как капитану, и проходили со мной сложные моменты.

Последний абзац, но не последний по важности. Спасибо тем людям, что переживали и поддерживали нас на протяжении этого времени. Все игроки читают слова поддержки и ценят это, поэтому не переставайте поддерживать команду.

Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
4.7K views12:36
Открыть/Комментировать
2021-02-25 17:48:50 ​​ Как получить работу в киберспорте?

Один из первых постов был про то, где искать работу в киберспорте. Теперь же хочу дать разобрать как выбрать направление работы, пара советов по CV, тестовым заданиям, собеседованиям, а так же общие моменты. Через меня прошло множество резюме и собеседований, теперь могу уже дать советы.

Есть 4 типа направления для работы в киберспорте: Клубы (HR NAVI VP GAMBIT), Турнирные Операторы и Студии Освещения (Maincast, WePlay, RuHub, UCC) , Разработчики (Blizzard, Wargaming Valve), и компании вокруг киберспорта (Агентства, Медиа компании, IT и другие). Скажу из опыта - основной поток вакансий идет в маркетинг и IT. Направление, где ценятся кадры - Разработка ПО, Продажи, Скаутинг, Операционный менеджмент.

Дальше пойдем по советам. Проход кандидата до последнего этапа, где я оцениваю "здравый смысл" состоит из мелочей, который опишу ниже. Не поленитесь, и прочитайте, а возможно кто-то себе возьмет на вооружение. По этой ссылке есть критерии, как я отбираю в команду HellRaisers

CV (резюме) должно быть на 1 страницу, не больше. Никто не читает длинные резюме. Уважайте время других.
В приветственном письме обязательно укажите имя человека, или хотя бы компанию куда подаете. Если я не вижу HellRaisers или свое имя в любом оффере, я удаляю письмо. Для меня это ощущение рассылки.
Не пишите старые навыки (Опытный юзер ПК - сразу минус). В 2021 году это уже обязательно.
Если вам дают тестовое задание выполните его как просят. Не нужно пытаться сделать по-своему. Тестовое на то тестовое, чтобы понять уровень знаний на позицию.
Я часто слышу: а вдруг я напишу тестовое, а потом мои идеи используют. Объясняю - никто ваши идеи не будет брать, без реализации ничего не стоят.
Подготовьте ответ на самый частый вопрос: расскажи о себе. Работодателю не важно знать какую школу заканчивали, важно как вы будете полезны компании.
Не будьте слишком навязчивыми, не пишите каждый день. Обычно, если после 3-4 писем не ответили, скорее это отказ.
Спрашивайте про стажировку, или другие вакансии. Иногда компании и клубы не размещают свои вакансии в публичном поле.

Главное в конце: Всегда Стучите в Двери! Многие в киберспорте берут на работу людей через друзей и знакомых. Я обычно или сам нахожу людей, или мне пишут с разными предложениями. Ничего страшного не случится, если вы отправите свое резюме сегодня в 20 компаний. Отказ это тоже опыт. Не бойтесь, ведь ваша мечта может стоять в шаге от вас. Потом, возможно, вы будете жалеть что не отправили письмо.

Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
4.3K viewsedited  14:48
Открыть/Комментировать
2021-02-23 14:45:44 ​​Психолог HellRaisers: Разрушаем мифы

Сейчас каждая организация хочет, чтобы у неё был психолог для работы с составами. Я видел случаи, когда нанимали просто потому что это тренд. Другие брали, но не понимали какова роль психолога.

Сегодня объясним немного подробнее. Александр Слесарь, психолог HellRaisers, с которым мы вместе 1.5 года, рассказывает закулисье работы.

В чем основная задача психолога в команде?

Взаимодействия психолога с игроком позволяет создать в его пространстве (мышлении) революцию, выводя игрока на новый уровень осознанности игры.
Как это проявляется – порой убеждения мешают новому виденью игры. Осознав, что можно сделать по-другому, игрок моментально растёт.

Например, игрок в CS:GO – он убежден, что от количества фрагов за игру уровень команды и его растёт. Здесь и скорость, точность, продолжительный фокус внимания на протяжения игр. Проведя сессии с психологом, общаясь с тренером команды, через время приходит осознания – его игра уже строится не от количества фрагов, а от командной стратегии и договоренности, на уровне мышления.

Какие задачи во время буткемпа?

Здесь важно прояснить. Отталкиваясь от уровня команды - они общаются 2 недели, или команда уже взаимодействует. Исходя из этого мы формируем себе задачи.

Команда только сформировалась, - задача пройти адаптацию в короткий срок, и следить за положительной динамикой развития, цель максимальная сплочённость, передача и внедрения знания для сохранения игроку ресурсного состояния в игре.
Команда уже взаимодействует, например, от 2 месяцев – усилить ресурсы игрока , команды, найти точки роста и отследить реализацию.

Важный момент – поднять осознанность игрока.

С чем ты НЕ работаешь или что ты НЕ делаешь при работе с игроками?

Если игрок не хочет меняться, я никак не смогу ему помочь, впрочем, как и команда.
Нет смысла стрессовать во время взаимодействия, это состояние никак не является продуктивным, и оно мешает работе. Я не провожу глубокую психотерапию. И мы не уходим в регресс без разрешения игрока во время личной работы.

Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
7.6K views11:45
Открыть/Комментировать
2021-02-17 17:14:46 ​​Состав CS:GO и как бы мы играли на Major

Период тестов с Anarkez подошёл к концу. Переходим к другим вариантам. Причина простая - не сошлись с игроком и агентом на условиях. Гаю удачи, уверен он найдёт себе достойную команду!

Касательно снайперов, у нас есть около 4 вариантов на позицию, некоторых уже тестировали. На днях дам апдейт

Участие в CS:GO Major

Были вопросы и слухи об участии в Major вместе с Anarkez. Именно что мы вообще не сможем играть, или же будет играть в Европе

По нашей информации, мы бы выбирали Регион между EU и CIS , точно так же как делали в 2018 году. Все просто. Правила, что вы видели , относятся к предыдущему турниру.

Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
4.7K views14:14
Открыть/Комментировать
2021-02-17 12:09:24 ​​ ИМХО с Алексеем «ХАОС» Кучеровым - Агенты в киберспорте

Последнее время все больше игроков имеют агентов. Если раньше переговоры шли между клубом и игроком, то теперь есть сторона агентов. С одной стороны, это плюс потому что агенты помогают игрокам заключать безопасные контракты, но на деле все может быть по-другому. Чтобы собрать полную картину, решил эту тему обсудить с Алексеем «ХАОС» Кучеровым, который в своё время работал в Heroic и имел опыт работы с агентами

Агенты должны отстаивать интересы игрока с точки зрения переговоров, помогать заключить контракт, который не будет вредить игроку и помогать развиваться ему в клубе, и клубу в целом.

Magician
: Иногда агенты слишком напористо это делают, не понимания специфики работы клуба. Другими словами, лезут в то, что не в их компетенции. К примеру, во внутреннюю политику работы клуба и игрока, медиа или другие аспекты.

ХАОС: Это определенно их прямая обязанность, но иногда интересы агента и игрока расходятся. Зачастую агент руководствуется только коммерческим интересом (понятно, по какой причине, он получает процент с ЗП игрока), а для самого игрока ЗП - это лишь часть "приятного", что клуб им предоставляет.
На моей практики случалось уже, когда игрок потерял возможность работать с командой по бОльшей части из-за своего агента. Игрок сидел без команды, у него не было нормальных офферов, мы предложили поработать вместе, дав ему в полтора-два раза лучше условия, чем у него были в любом другом предложении. Агент захотел больше. Можете догадаться, чем закончилось. Игрок до сих пор не получил больше ни разу шанс показать себя в команде нашего уровня.
Любые отношения должны быть рыночными и руководствоваться спросом и предложением. Иногда это просто не учитывается и становится камнем преткновения.

Агенты устанавливают комиссию от ЗП игрока, которую они берут за услуги. В их понимании клуб должен платить за это.

Magician
: Все таки это отношения игрока и агента, а не клуба и агента. Поэтому игрок со своих доходов должен покрывать комиссию от ЗП агенту.

XAOC: В целом, клуб тратит X сумму на ЗП. Как она распределяется - уже не совсем его дело. Но иногда наличие агента усложняет весь процесс взаиморасчетов с игроком, потому что оплата агентских перекладываются на клуб - а для этого всего должны быть подтверждающие документы для банков в момент платежей и тд. Конечно же, не у всех агентов они вообще есть.

Агенты по сути должны максимально помогать игроку во всех его аспектах: переговоры, трансфер, медиа развитие.

Magician
: Сейчас это происходит только на этапе заключения контракта и после обычно агенты пропадают. В моем понимании, агент должен постоянно быть на связи с клубом предлагая идеи или варианты кооперации с игроком чтобы усилить его как медиа личность и профессионала.

XAOC: Это важный момент и касается профессионализма агентов. В идеальном мире в спектр его задач входит не только получение доли с доходов игрока, но и участие в его развитии. На практике такое встречается не очень часто.

После того, как контракт подписан, игрок работает с клубом. Но бывают случаи когда агент может запретить игроку что либо делать. К примеру, играть в какой-то момент, или учавствовать в медиа активности.

Magician
: Не особо согласен, ведь фактически тут уже отношения между игроком и клубом, не с агентом. Он может подключится в спорных моментах, но не иметь полный контроль над игроком

XAOC: У агента не должно быть права "вето" на что-либо. Во-первых, потому что он руководствуется не только интересами игрока. Во-вторых, потому что он получает деньги за свою деятельность, а не платит. Поэтому тут более корректно говорить о том, что он полезного должен дать игроку за это вознаграждение, чем где он может его ограничивать.

А теперь вопрос для вас: Агенты в киберспорте - это добро, которое помогает игрокам или зло, которое мешает развитию? Жду в комментариях.

Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
3.9K views09:09
Открыть/Комментировать
2021-02-11 15:31:02 ​​Футбольный и киберспортивный клуб - в чем выгода партнёрства?

На днях состоялся анонс сотрудничества клуба Gambit и AS Monaco. Под тегом «AS Monaco Gambit» будут играть составы по Fortnite и Dota 2. В чатах по киберспорту и комментариях было очень много вопросов - что это за партнёрство, зачем оно нужно. Ниже мои мысли

Из интервью с представителем МТС, я понял что это своего рода Альянс, когда клубы обмениваются аудиторией, работают WIN-WIN и помогают друг другу. К примеру, человек может стать болельщиком одного из клубов и принести доход в виде покупки мерча или спонсорских продуктов. Важно понимать, что оба клуба работают на одну и ту же аудиторию, но не являются конкурентами, а только выигрывают от сотрудничества. Так же, это обмен ресурсами - специалисты, кадры, тренировочные базы, маркетинг, медиа.

Единственный риск, который возможен - если произойдёт скандал в СМИ, он частично может повлиять на второй клуб-партнёр. Промежуточный - если кто-то потеряет вовлечение, и в итоге кроме анонса ничего не будет.

Данное понятие я называю Альянсом, и это то, на чем мы сейчас фокусируемся в HellRaisers. Мы можем вечно заниматься операционкой, но именно Альянсы помогают быстро масштабировать бизнес. К примеру, мы сейчас начали работать с одним Tik Tok домом в Украине. Мы обмениваемся аудиторией, контентом, и помогаем друг другу. В нашем случае мы увеличиваем количество украинской фан-базы, которая влияет на ценники и переговоры с партнерами. Параллельно общаемся партнёрство с одним ФК. Но это уже другая история...

Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
4.1K views12:31
Открыть/Комментировать
2021-02-05 18:18:37 ​​​ История одного трансфера - Что такое Escrow?

В предыдущем посте я писал о процессе и этапах трансфера контракта игрока, а также какие подводные камни бывают. Я упомянул тему Эскроу, далее расскажу подробнее

Во время одного из трансферов (Без имён), одному клубу не понравились наши формулировки и они отправили свой договор, который в свою очередь уже нам не нравился из-за рисков описанных в посте выше. Тогда вторая сторона предложила работать через Эскроу агента. Это своего рода посредник, незаинтересованное лицо, которое помогает совершить сделку.

Эскроу агент - является физическим или юридическим лицом, которое временно хранит документы, деньги и другие материалы от имени двух сторон, которые заключили договор.

В нашем случае вместо обычно порядка подписания и обмена документами, HR, Клуб-Покупатель и Игрок направляли документы Эскроу. Перед этим, мы утвердили порядок и протокол, по которому мы все проводим. В итоге, после каждого шага, Эскроу подтверждает что пункт выполнен, и мы переходили к следующим, начиная с разрыва договора, и заканчивая отправкой денег на наш счёт. Если какой-то пункт не выполнен, документы уничтожаются и договора являются недействительными.

Когда мы подтвердили получение денег, Эскроу направляет нам подписанный договор, а Клубу-Покупателю договор с игроком, трансферный договор, а так же разрыв договора с нашей стороны с Игроком.

Один из интересных моментов почему мы использовали их договор и Эскроу, а наш не приняли - в наших договорах Игрок так же подписывает документ, и Клуб-Покупатель не хотел, чтобы игрок знал, за сколько его купили ввиду своих причин. Правильно или нет - тема для дискуссии. Напишите в комментариях что вы думаете - должен ли игрок знать стоимость своего трансфера?

Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
4.7K views15:18
Открыть/Комментировать