Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Alex “Magician” Slabukhin - Киберспорт

Логотип телеграм канала @magicianceo — Alex “Magician” Slabukhin - Киберспорт A
Логотип телеграм канала @magicianceo — Alex “Magician” Slabukhin - Киберспорт
Адрес канала: @magicianceo
Категории: Игры
Язык: Русский
Количество подписчиков: 5.26K
Описание канала:

Инсайды ex-СЕО киберспортивной организации HellRaisers
Вопросы / Предложения / Поболтать - @HR_Magician

Рейтинги и Отзывы

4.00

2 отзыва

Оценить канал magicianceo и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

1

4 звезд

0

3 звезд

1

2 звезд

0

1 звезд

0


Последние сообщения 7

2021-12-08 15:56:11 4 Книги, которые повлияли на меня

Во-первых спасибо всем кто откликнулся, поделился постом, написал в личку и в комментариях. Я честно скажу, думал отклик будет меньше, поэтому теперь мотивации еще больше, и я подумаю над форматом. А пока думаю, решил наконец сделать пост про книги, которые мне очень помогли и стали настольными. Поверьте, для себя вы найдете много полезного, вне зависимости чем занимаетесь, где работаете. Это не типичный пост ради поста, тут много полезного.

Алекс Фергюсон - Уроки лидерства. Книга от величайшего тренера МЮ подойдет для тех, кто управляет игроками, сам является игроком, или для управленцев в целом. Большинство примеров и советов очень практичны, читается легко. Если вы еще открыты к новым идеям, поставьте на паузу то, как вы делаете сейчас и прочитайте эту книгу. Я много чего изменил в своей работе после ее прочтения.
(9/10)

Роберт Чалдини - Психология Влияния.
Эту книгу, я считаю, должен и обязан прочитать каждый кто увлекается или работает с маркетингом, продажами, психологией, HR и другими направлениями, где очень тесный контакт с людьми. Там описано 7 принципов поведения - собраны все возможные механизмы и упрощены для легкого запоминания. Я использовал очень много приемов из этой книги во время работы в HellRaisers и они приносили успели.
(10/10)

Ицхак Адизес - Развитие Лидеров.
Если вы управляете или только строите отделы, компании, я настоятельно рекомендую прочитать. Суть простая: у каждого из нас есть 4 роли внутри - Предприниматель, Администратор, Интегратор и Производитель. Всех 4-х не бывает, обычно 2-3. Книга поможет оценить сильные слабые стороны вас и ваших сотрудников и понять насколько качественный микс сейчас.
(9/10)

Стивен Кови - 7 навыков высокоэффективных людей.
Думаю каждый хоть раз про нее слышал. Я долгое время сопротивлялся, думал что это книга на массовое потребление из серии "Успешный успех". Но в реалии там есть много дельных советов. Каждый найдет свое
(8/10)

Сохраните себе где-то этот пост, потом будет полезно. Когда прочтете, вернитесь через какое-то время к ней. Найдете полезное. Если у вас есть интересные книги, кидайте в комментарии, сделаем большой список для всех.

Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте и развитии
1.1K views12:56
Открыть/Комментировать
2021-12-07 12:19:28 Я хочу передать свои знания

Последние пару месяц я обдумывал в каком формате это сделать. Вначале хотел сделать несколько курсов, "типичный инфобизнес", но почему-то именно в момент, когда я понимал что мне это нужно продавать, я сразу же останавливался. Вокруг говорили "Да это легко сейчас, каждый второй делает свой курс и срывает деньги". По сути так и есть, но это не мое. Более того, очень много курсов вокруг как стать успешным в игре, но очень мало про то, как стать профессионалом на рынке в своей области.

Я проработал 5,5 лет в киберспорте. Да, я не собрал состав, который выиграл TI, я так и не нашел "волшебную пилюлю" успеха, но обрел очень много знаний и крутых кейсов в построении организации, маркетинга, менеджмента и многого другого. Я учился 3 года в Австрии, и почти год в США. Именно эти знания я хочу передать. Передать полностью все знания по всем областям у меня не выйдет, но точечно в направления, без воды. В пределах допустимого, не нарушая NDA (Те, кто захочет услышать много цифр и историй - можете сразу закрыть пост).

Я передам знания 3-м людям (Возможно и больше, зависит от количества желающих)
• Направления - вы сами выбираете. Это может быть менеджмент, HR, Legal, финансы, маркетинг, PR, медиа, продажи, общее - что угодно. Вы можете указать как одно, так и несколько.
• Формат - все будет происходить или группами или индивидуально, в зависимости от направлений и количества. У вас будут материалы и реальные, без воды, знания, которые можно применить на практике или в последствии найти работу с моей рекомендацией.
• Длительность - я планирую вести это 2-3 месяца, каждую неделю по несколько встреч в онлайне (Или оффлайн если ты будешь из Киева) или пока вам не надоест.

Как подать заявку?
Все просто - в комментариях пишите всего 2 пункта
1. Направление, к примеру, SMM PR
2. Почему для вас это важно и почему вы хотите получить эти знания. Тут можно как и предложением так и целым текстом.

В итоге я выберу 2-х (а может и больше) людей, кого возьму на коучинг и менторство.
БОНУС: если вы не хотите писать, вместо "Почему" поставьте " ", и я выберу случайно 1-го, кто присоединиться к остальным. Все просто. Выбор сделаю 21-го числа.

Я никогда ни о чем не просил, но сейчас к вам обращусь - у меня нету цели заработать, стать знаменитым, я не прошу вас подписаться на канал. Я хочу чтобы рынок насыщался профессионалами, хочу помочь вам найти свое место, сделать вас круче. Поделитесь этим постом с друзьями. Если у вас есть канал, маленький или большой - сделайте репост. Если вы из СМИ, напишите короткую новость. Для вас это будет стоит мелочь, и возможно вы сможете изменить чью-то жизнь. Спасибо!

Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
2.7K views09:19
Открыть/Комментировать
2021-11-10 13:38:22 Финальные итоги решафлов Dota 2 перед DPC сезоном

Наконец появились составы на сезон 2021. Как и писал в предыдущем посте, все произошло по логичному сценарию - многие организации подписали молодых игроков, опытные старики собрались играть друг с другом, трансферов за $ не было. Тут все максимально просто и логично

Победа Team Spirit на TI и сверху еще Navi на PGL Major показала что теперь точно должен быть микс состава молодых (бедных и голодных), а так же опытных стариков (в идеале с медийкой).
Денег в СНГ нету, игроков свободных много с учетом что у многих контракты закончились в конце октября. Поэтому нужды в трансферах нету, с учетом что вектор в сторону молодых игроков. Рынок трансферов официально умер.
Организации поняли что больше не будут и не хотят платить большие зарплаты игрокам. И игроки это поняли. Не все, к сожалению (судя по некоторым постам и твиттам), но поймут. Зачем, если новое поколение наступает на пятки

Теперь давайте пойдем по составам, я скажу свое мнение, а вы в комментариях напишите согласны или нет:

Team Empire (Lightless, Mannik, Ghostik, [T]SA, Kaori) - Мне этот состав нравится. Выстроили правильно, от капитана. Андрей толковый и опытный парень, начал качать медиа. Собрал хороший микс опыта и молодой крови. За имперцев точно буду болеть.

B8 (Dendi, V1olent, Bb3px, brz, Gatciy) - Я так скажу. Даня выбрал правильный путь, я верю что у него все получится. Он соберет состав, который выстрелит. Другой бы на его месте после стольких побед и поражений уже давно бы сдался, но он живет этим. Таких людей в СНГ мало, кто предан своему делу.

NoMarci (Daxak, Dodren , Noticed,forcemajor , SoNNeikO ) - Тут есть заготовленный сценарий. Ребята вначале просядут, потом выстрелят (Возможно с легкими заменами внутри), Акбар соберет сильный состав, который начнет всех рвать. После их подпишет организация (Почему бы и нет, слот + медиа Дахака и Акбара, если сойдутся на ЗП), после этого организация и SoNNEikO попрощаются друг с другом, и все поймут что без Акбара состав не работает. Единственный вариант - выйти на TI стаком и собрать самим деньги на буткемп за счет медийки и призовых.

Masterpiece (RAMZES666 , depressed kid , 9pasha , Save-,lil me alone ) - Выглядит как состав JustError. Как сказал NS "Выглядит интересно, но веры в состав нет". Я тут всеми руками согласен. Илья давно хотел играть с Рамзесом, Пашу уже вряд ли соло пригласят в состав, только если вместе с миксом. Большой вопрос что тут Сейв делает, он как то может изменить ситуацию, потому что кроме него и Лила, форма у остальных просела. Есть только одно НО - запросы у данного микса будут очень хорошие, вопрос кто возьмет их.

Nix & Co (Nix, larl, illusion, eine, xannii) - Nix, Xanni и eine это хорошая комбинация. Тут все просто - зависит от того, сколько энергии накопил Саша за время отдыха от Про сцены. Когда он хочет, у него и состава выйдет все что захочет. Не буду скрывать - я буду болеть за него в первую очередь, пока микс не распадется. Саша, если ты читаешь это, ты крутой, я за тебя!

HellRaisers (Watson, re1bl,Время в Никуда, Gilgir, Malady) - Самое интересное напоследок. Мое честное мнение, как бы я не любил этот клуб - 50 на 50. Из всех мне нравится только Гилгир, потому что сейчас он на пике формы. Nix его взял юным и молодым, сейчас нереально вырос. В остальном мне кажется это обычный микс, я не вижу тут сильного капитана, который поведет состав. Кто будет генерировать просмотры - нету. Частично я знаю инфу почему именно такой состав, но когда будет полная картина дам свой комментарий

ВЫВОДЫ: Через год кол-во игроков сократится вдвое когда многие поймут что то, что они делают не работают. Почему? Победитель всегда один, а другие места думают что они все равно проиграли. Ответ на вопросы про зарплаты будет самым очевидным. Теперь у всех будут в районе 1000-3000$, максимум с поправками если это молодые или медийные игроки. Цель игрока в стаке - показать себя и уйти в организацию, готовый никто не подпишет

Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
1.3K viewsedited  10:38
Открыть/Комментировать
2021-10-19 17:29:48 3 важных урока, которые мы усвоили на этом TI10

TI10
подошел к концу, поздравляю Team Spirit с победой, это было круто! Все начали хайпить на эту тему, а мы с вами подумаем немного, что значит эта победа для всех

1. Молодые - сила, к чёрту стариков

Пару лет назад в киберспорте пошла мета, что молодые игроки 18-20 лет начали наступать на пятки, и потом вовсе обыгрывать стариков. Один из первых примеров - академия Navi CS:GO. Следом появился состав VP по Dota 2, который начал рвать и метать, а теперь Team Spirit - победители TI10. К чему все это - "Былые заслуги и награды" ничего не стоят теперь. Старики будут уходить на второй план, больше не будет космических ЗП и запросов "Я хочу". Мир меняется, игрокам и организациям нужно подстраиваться, или поезд уедет.

"Бедные и голодные всегда побеждают сытых и богатых. Если у голодных есть вера, а у сытых ее нет."

2. Новая модель работы в СНГ и трансферы

Сейчас есть 2 модели работы Dota 2 рынка (без учета информации про новую систему DPC)
Сбор состава с 0, в расчет выйти на Мажоры и TI: простая понятная модель, более рискованная. Заработок только с призовых и в лучшем случае трансферов. Медиа контракты не стоит рассчитывать, только в случае выхода на крупные чемпионаты. Плюс модели что расходы будут небольшие с точки зрения ЗП (Будут в районе 500-1500$), какая-то мелочь будет капать с командных бандлов, а так же можно подписать контракты на выгодных условиях

Сбор медиа состава с расчетом на маркетинг, шоу и подписание спонсорских контракт. Кратковременная модель сбора микс состава стариков и молодой крови (Или полностью стариков), где в целом состав выступает на высоком уровне, есть шансы идти дальше. В составе есть медиа личности и генерируется большое количество контента. За счет этого можно продавать и монетизировать состав. Яркий к пример, что может произойти появление кейса "Faze" в СНГ, когда организация поняла что со стримеров и медиа личностей дохода больше и это более стабильно. Да, есть третий вариант, делать как обычно, как было это год. Думаю итог вы знаете - стабильность, череда победа, решафлы через 3-6 месяцев.

Насчет трансферов, мое мнение очень простое - рынок умрет и будет сделано за осень максимум 1-2 крупных трансфера молодых игроков (В лучшем случае). Все будут подписывать свободных молодых, стариков никто покупать не будет и будет их достаточное количество фри агентами.

3. Valve смогли вернуть частично популярность к Dota 2 но надолго ли?

В день гранд-финала, пиковый онлайн в Dota 2 был около 740 тыс. игроков, что является рекордом за последние 1.5-2 года. Вроде бы классная новость. Проблема лишь что это разовый скачек. Я очень ждал, что на этом Инте Valve и PGL, сделают что-то мощное, чтобы вернуть игроков обратно. В итоге шоу матч и новый герой "как обычно и на отстань", стандартные условия и программа, много вопросов к PGL как подрядчику. Вопрос - так и было запланировано или это уровень организации PGL? Один плюс нашел - дали всем командам 8 travel слотов (Когда оплачивают перелет проживание и питание, в практике обычно 6 слотов - 5 игроков + тренер).

Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
1.9K views14:29
Открыть/Комментировать
2021-09-17 14:01:18 Зачем нужен киберспорт разработчикам? (Valve, Riot , EA , Blizzard)

Многие смотрят на киберспорт как на шоу, другие как на рынок и возможность строить бизнес, но для разработчиков все иначе. Сразу спойлер - киберспорт это инструмент маркетинга для издателей игр в зависимости от их бизнес модели. Разберёмся с самого начала

Есть 4 типа моделей

B2P (buy to play / купи чтобы играть) - типичный пример большинства игр, где вам нужно ее купить чтобы играть. К примеру серия God of War.

F2P (free to play / играй бесплатно) - вторая по популярности модель. Яркий пример - Dota 2 или CS:GO. Каждый может играть, но при этом все деньги, которые вы потратите в игре, сделают вашего персонажа «косметически привлекательнее», но сильнее вы не станете

P2P (pay to play / плати чтобы играть) - для доступа к игре нужно покупать ежемесячную подписку. Примеры похожей модели - World of Warcraft , Eve Online. В чем выгода - стабильный доход для издателя и если человек готов платить, то можно легче продавать донат.

P2W (pay to win / плати чтобы выиграть) - основа это донат. Зачастую за деньги можно сделать персонажа сильнее, пропустить скучный период прокачки. Примеры - Lineage, World of Tanks, FIFA. Самая прибыльная бизнес модель для издателя

Вопрос: в каких типах моделей развит киберспорт? Правильно, в F2P, иногда ещё в редких случаях P2W.

Основные затраты в киберспорте как маркетинге для издателя игр - формирование отдела, призовые фонды, процент клубам кто готовы заходить в дисциплину( где клуб, там и зрители), и многое другое. Главная цель - привлечь пользователей в игру и оставить для того, чтобы тратили деньги. В случае Valve все работает плюс минус само собой - им достаточно выпускать компендиум каждый год для Dota , а в случае CS:GO проще - стикеры, а сама дисциплина в свободном плавании. Сверху добавьте кейсы, скины, ивенты - вот и отличная модель. В своё время многие отказались от киберспорта, как FIFA или World of Tanks, и перешли в P2W.

Поэтому если вы вдруг не понимаете почему разработчик не поддерживает киберспорт, плохо относится к развитию дисциплины - вспомните мои мысли. Киберспорт - маркетинговый инструмент для разработчика.

Если было интересно, ставь и напишу вторую часть

Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
1.3K viewsedited  11:01
Открыть/Комментировать
2021-09-06 11:36:56 Большое интервью после ухода из HellRaisers / Основные темы недели

Вчера на Gameinside вышло больше интервью со мной. Думаю все моменты не закрыл, но ответы на вопросы почему было именно так в определенные моменты вы найдете.

В интервью вы прочитаете:
• От SMM-щика до CEO за 5 лет.
• Упадок CS:GO подразделения
• Dota 2: бунтарство, Резоль и квалы на TI10
• Маркетинг, бренд, идеи — о чем думает CEO
• Личный телеграм-канал на посту CEO — нормально ли это?
• Мобильный киберспорт
• Какие слова сказал XAOC, когда передавал “бразды правления” клубом

Ссылка на интервью

Новости предыдущей недели: Navi Dota 2 / PUBG Mobile и Трансферы

Каждую неделю буду давать свои комментарии и мнение по поводу основных инфоповодов. Зачем? Чтобы научить думать и правильно анализировать заголовки СМИ и анонсы. Это лишь мое мнение, но оно позволит увидеть картину шире и глубже

Navi Dota 2 состав
С точки зрения силы думаю что если не выгорят, то смогут сыграться и зайти в ТОП. Все таки тут очень крутой микс опыта и молодой крови. С точки зрения маркетинга, это будет самый медийный состав в СНГ, и любые видео будут собирать больше других команд. А это и есть главная суть этой дисциплины. Второй момент - если Valve сделают систему стикеров более рентабельной, то с фразами Solo, ALOHADANCE и General продажи будут на 1-м месте.

PUBG Mobile и трансферы
Вчера произошел трансфер капитана Team Unique в казахский клуб Major Pride за 15 тыс $. Это очень важный шаг - появление трансферов показывает что рынок дисциплины начинает оживать, более того цена уже уровня трансферов Dota 2. Откуда деньги - если не обращать внимания на призовые, то как и любая другая игра в PUBG Mobile есть самая лучшая Revenue Share Program (Система выплат где разработчик делится доходом с клубами) основанная на маркетинге и %. Если коротко - чем больше клуб приносит цифр в дисциплине, тем больше он может зарабатывать.

Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
1.3K views08:36
Открыть/Комментировать
2021-08-23 14:05:04 TI 10 - Новые правила игры для СНГ Талантов

Как многие слышали, или нет, в этом году Valve решили отказать многим известным кастерам и аналитикам (NS, Casper, и другие) на освещение TI 10. Вначале если посмотреть это кажется нелогичным, но с каждым днем проявляется связь. Давайте по-порядку

Онлайн и кол-во пользователей не растёт как было ранее

Если зайти на SteamCharts и посмотреть Dota 2 , то со средним онлайном хорошо, но не с пиковым. И эта тенденция продолжает падение. Это отражается на покупке Battle Pass`ов и других донатах.

Вырастает конкуренция

Выход LoL Mobile нанесёт хороший удар по Dota 2 скоро. Во-первых, потому что это Riot, и они все делают качественно. Во-вторых сам продукт mobile в скором будет делить рынок с ПК играми пополам.

И много других факторов… Что делает Valve? Отказываются от проверенных и известных талантов, и дают дорогу молодым, как блоггерам, так и аналитикам/кастерам.

Мои мысли, а выводы на вас

- С учетом всей информации, главная цель получить новую аудиторию. Так было всегда на TI (вспомните сколько гайдов делали во время матчей для новых). Блоггеры за которыми идёт молодая аудитория самый сок. Они будут ценить эту возможность и продвигать продукт Valve. Текущие таланты могут сделать крутое шоу и привести людей, но эти люди уже и так играют в доту.

- Бунт на корабле. Некоторые высказывались в сторону Valve очень открыто и грубо, думая что это не заметят и так будет всегда. Как оказалось нет, Valve сделала свой жест и еще раз подтвердили что главные они. Поэтому новые кастеры и аналитики будут понимать как работает рынок, и что нужно делать чтобы попасть на TI снова.

- Контент король. Как работала схема ранее - студия собирает талантов, выпускает у себя на канале, сейчас блоггеры будут бороться за уникальный контент со студиями и как качество так и количество вырастет.

А теперь самое важное - дорогу молодым. Что может произойти: после TI 10 новые таланты начнут потихоньку двигать текущих. Если они покажут себя на TI 10, то будут на Хайпе, получат известность, и в итоге студии будут сразу к себе забирать. А возможно и будет борьба за них.

Сможет ли Valve увеличить свой онлайн в этом году?

Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
1.3K views11:05
Открыть/Комментировать
2021-08-15 11:32:41 Новый состав HellRaisers, бизнес-модели в Dota 2 и суть экосистемы

Вчера HellRaisers представили состав

Роман «Resolut1on» Фоминок
Максим «re1bl» Афанасьев
Павел «9pasha» Хвастунов
Бакыт «Zayac» Эмилжанов
Илья «Lil me Alone» Иль

Мое мнение - уверен, что этот состав не финальный. На короткой дистанции можно бороться, на длинной не хватает молодых талантов. Как говорил один мой знакомый - «Главное чтобы стакнулись, остальное решаемо». На бумаге сильно, но есть свои микромоменты. Ребятам в любом случае удачи!

Сейчас в доте все крутится вокруг TI и если раньше были крупные турниры и был смысл, то теперь все изменилось. «Стримером быть выгоднее» и это пошло из Доты - некоторые правильно понял суть. Даже сейчас 2 варианта у клубов: Ждать конца TI или собирать состав и играть мелкие турниры на 50к $

Есть 3й и я считаю, что это один из лучших - Cloud9. Клуб правильно понял что все крутиться вокруг TI, и это проектная игра.
- Подписать состав на TI (такой всегда есть)
- Продать спонсорские контракты на сумму выше расходов на ЗП и Буткемп. Если получится с призовых заработать - идеально.
- Заработать и уйти отдыхать

Если убрать крупный призовой фонд, что остаётся:
- уровень токсичности комьюнити растёт и с этим мало что делают
- трансферный рынок в СНГ и мире отсутствует
- командные бандлы не дают реального дохода, как CS:GO например
- Кол-во турниров с большим призовым фондом уменьшилось, а система лиг не особо зашла Тир 1-2 командам

Итого мое мнение: если Valve ничего не сделают после TI и не дадут вектор в сторону клубов и игроков - до следующего TI многие не дойдут.

Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
1.2K viewsedited  08:32
Открыть/Комментировать
2021-08-04 12:22:35 Работа в киберспорте и не только

Когда-то я делал пост с вакансиями в HellRaisers и не только. Многие скинули свои CV и 3 вакансии закрыли. Сейчас у меня есть запросы от друзей, знакомых, и коллег по людям (Не только киберспорт). Да, нехватка крутых ребят очень большая

В первую очередь интересны:
- SMM, Content, Targeting
- Media
- Finance
- HR

Если у вас есть открытые вакансии, кидайте мне в личку запрос, я подберу из проверенных людей человека

Если вы горите желанием работать в крутой команде , отправляйте мне свои CV на почту slabukhin.oleksii@gmail.com, а также напишите о себе.
65% вакансий удаленные и не требуют привязки к месту работы.
Уровни ЗП разный, C-Level тоже есть

Полезные ссылки по теме с моего канала:
Как найти работу в киберспорте?
Как получить работу в киберспорте?

Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
1.8K views09:22
Открыть/Комментировать
2021-07-28 14:04:46 Dota 2 в СНГ: NaVi и Стаки

После выхода видео с Хаосом к моему удивлению посыпался ряд гневных комментариев что Нави не умеют работать с дотой, все очень плохо, подпишите готовый состав. Пройдёмся по порядку:

«Вы не умеете работать с составом по Dota 2»

Реальную экспертную оценку может дать до 10 человек в СНГ и только. Почему? Потому что 95% комментариев идёт от людей которые никогда не работали с составом со стороны менеджмента. Да, вы можете быть крутым аналитиком, комментатором, понимать доту, но работа с игроками это другое. Много вещей остаётся за кулисами для комьюнити.

«Подпишите готовый состав»

Казалось бы - подписать готовый состав всегда самое очевидное решение если с текущим не идёт. Иногда так и есть, но почему тогда многие организации не делают это массово?

Как показывает опыт сцены, в доте очень частые решафлы , поэтому готовые команды после попадания в организацию живут до полугода в том же составе.

Теперь о минусах:
Некоторые Стаки считают, что заслуживают высокую ЗП, даже выше чем на рынке. Зачастую все говорят «Главное Буткемп» но потом все иначе
В основном в стаках молодые игроки, и как только они занимают ТОП места на одном турнире, сразу просят ЗП Х 2 «потому что заслужили», но не понимают что важна дистанция и это может быть случай
Подписывая стак организация должна понимать что у неё будет меньше контроля на решафлы и другие моменты. Один раз я узнал про возможные решафлы в составе через СМИ - было весело:)

Конечно, при подписании стака есть много плюсов, как например готовое ядро, экономия времени на сбор и сыгранность. Но тут уже каждый решает.

Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
1.4K views11:04
Открыть/Комментировать