Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Alex “Magician” Slabukhin - Киберспорт

Логотип телеграм канала @magicianceo — Alex “Magician” Slabukhin - Киберспорт A
Логотип телеграм канала @magicianceo — Alex “Magician” Slabukhin - Киберспорт
Адрес канала: @magicianceo
Категории: Игры
Язык: Русский
Количество подписчиков: 5.26K
Описание канала:

Инсайды ex-СЕО киберспортивной организации HellRaisers
Вопросы / Предложения / Поболтать - @HR_Magician

Рейтинги и Отзывы

4.00

2 отзыва

Оценить канал magicianceo и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

1

4 звезд

0

3 звезд

1

2 звезд

0

1 звезд

0


Последние сообщения 8

2021-07-21 14:44:32 ​​Глава «HellRaisers» - The End

За время работы в HR я готовил множество анонсов, и иногда представлял что именно буду говорить в этот момент.

Глава жизни “HellRaisers” — одна из самых крутых и ценных что была.
Эти 5.5 лет дали множество опыта, крутых эмоций, новых знакомств.

Спасибо Максу Беднарскому и Леше Кучерову, двум ex-CEO HellRaisers, с кем я работал. За веру в меня, и возможность себя реализовать.

Спасибо всей команде, всем людям, с кем я работал в HellRaisers будучи SMM, CMO и CEO. Вы крутые, и каждый из вас дал мне важные жизненные уроки, научил многому. Я благодарен каждому за те силы, что вы вложили в HR.

Спасибо каждому из игроков, кто был в составах HellRaisers, и в особенности с кем я работал будучи CEO. Те эмоции побед и поражений, которые вы подарили, я буду помнить всегда. Этим и киберспорт отличается от традиционного бизнеса.

«Самое главное спасибо» —
фанатам и болельщикам HellRaisers. Вы самые лучшие! Без вас не было бы ничего. Я помню все слова поддержки, что вы писали в комментариях, в личку.

Бесценный опыт. И это только начало.

To be continued
5.4K views11:44
Открыть/Комментировать
2021-06-23 18:06:59 ​​Как можно улучшить текущий формат DPC в Dota 2?

Недавно был пост на канале о текущей системе DPC и многие просили подробнее написать о бандлах, очках и текущей системе квалификаций. По ссылке ниже можете найти мой блог на Cybersport и ответы на все вопросы

- "Новая система DPC дала поддержку именно тир-3 сцене, не тир-1 и даже не тир-2."
- "Если бы очки снимали за каждый матч, тогда бы подход к формированию ростера был другим со стороны организаций."

Полный текст блога по ссылке

Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
314 viewsedited  15:06
Открыть/Комментировать
2021-06-22 13:18:31 ​​Отмена TI 10 в Швеции: Причины, Альтернативы и Мой Прогноз

Если не в курсе, Швеция решила не принимать TI10 и таким образом Valve начали поиск новой локации за 1.5 месяца до начала. Давайте по-порядку

Мне лично неизвестно, почему Швеция, но выбирать страной для проведения локацию, в которую очень сложно получить визу, а сам процесс затяжной - очень странное решение. Не так часто издателю удаётся договорится с правительством для облегчения визового процесса, а это пожалуй самое главное.
Но тут есть один важный плюс - об этом начали думать. Как раньше было - всем говорят место проведения, а как команда попадёт туда и какой ценой (Речь о заменах и деньгах) это уже наша проблема. Иногда из-за неправильной коммуникации с командами, мы переплачивали за срочные визы и даже призовые с 1-го места не окупали расходы на поездку.

Теперь про варианты для проведения TI10:
Когда увидел новость, первая мысль бегло была про Украину, тут есть ЗА и ПРОТИВ:

Китайские команды уже тут, проблем с визами не будет. Сложность для въезда только у россиян, но с подготовкой все можно сделать без проблем
Тенденция эпидемии в стране идёт на спад, вакциния в процессе.
Пример WePlay Animajor показал, что в стране есть возможность качественно провести турнир, более того с соблюдением всех норм безопастности.
Очень большой вопрос локации проведения. В Киеве только 1-2 места могут претендовать.
Могут возникнуть сложности юридического характера.
Так как киберспорт в стране еще не получил должной поддержки от правительства, могут возникнуть такие же проблемы при переговорах, как с Швецией.

Если смотреть реально, то 70% что TI10 проведут в Германии. У них есть все условия что быстро принять чемпионат и организовать по требованиям Valve и норм безопастности.

Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
1.5K views10:18
Открыть/Комментировать
2021-06-18 14:43:35 Итоги DPC сезона: HellRaisers, DPC и Бандлы

Каждый фанат СНГ сцены ждёт кто же получит заветный слот на TI10. Я же хочу подвести итоги как и HellRaisers, так и DPC системы. Плюс поговорим про командные бандлы

Этот сезон для нас начался очень сумбурно, и в последствии мы не вышли в первый дивизион, а лишь смогли это сделать со второй попытки. Сейчас радует что состав очень сплочен и ведут себя как единый организм. Рома раскрыл себя как капитан. В тот момент это был All-in и я рад что у него все получилось, ведь огонь в глазах нельзя подделать

Многие хейтят систему DPC, что некоторые получили инвайты незаслуженно, или же распределение было несправедливым. Всегда в новой системе будут изъяны, которые со временем будут дорабатываться. Вспомните швейцарскую систему, которую ввели в CS:GO - сколько хейта было в первый год. Но не суть - вернёмся к DPC

Мое мнение такое, что все вышло вполне логично. Давайте по фактам:
- Цель сезона была определить лучшие команды с каждого региона. Как минимум одна из каждого региона прошла на TI10.
- Мажоры реально дали оценку регионов и от этого можно отталкиваться при распределении слотов на следующий сезон.
- Далее, Мажоры я бы назвал дополнительным шансом для команд получить очки, которых не хватило. Не более. Призовые по сравнению с прошлыми мажорами небольшие, все команды играют за очки.
- С очками вышла беда: только ТОП-8 могли их получить. Уже перед WePlay Animajor было плюс минус понятно кто выйдет. Сенсаций особых не было, кроме Thunder Predator. Простое решение - увеличить разброс очков где замена игрока может стоить путевки на TI. Когда каждые 5-10 очков будут иметь смысл.
- Справедливо было для 1-2 место Div II слот в верхней сетке квалификаций. Будет ли слот в Div I - узнаём позже.
- Большим плюсом стало то, что распределили денежный призовой фонд на дивизионы и команды. Да, многие топы негодуют, но они так или иначе будут играть чтобы попасть на TI10. А для молодых это поддержка. Тут большой лайк Valve

Командные бандлы - на бумаге идея казалась очень интересной, и должно было перезапустить дисциплину и увеличить интерес. В реалии кроме звуков остальное не интересно, доходы у многих клубов невысокие, что опять возвращает к вопросу нахождения в дисциплине. Забавный факт - раньше когда покупаешь флаг команды, в матче показывало сколько фанатов смотрит игру. Но механику до сих пор не обновили, что странно

Что касательно HellRaisers - все уже на буткемпе и упорно тренируются. Я верю в ребят, верю что им по силам пройти квалификации и получить слот на TI10.

Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
1.3K views11:43
Открыть/Комментировать
2021-05-26 20:16:41 Как правильно оценивать любой трансфер или замены?

Последние дни я наблюдаю за разными комментариями коммьюнити, лидеров мнений, которые дают оценку всему происходящему вокруг Нави и Гамбит. На бумаге состав выглядет очень интересно. Дальше посмотрим. Теперь расскажу как стоит смотреть на ЛЮБЫЕ АНОНСЫ


Не делайте полных выводов основываясь на публичной информации. Вы прочитали анонс в СМИ, увидели комментарии, и на основе этого строите мнение. В 70-80% случаев многие вещи фильтруются. Иногда можно встретить заявления которые полностью рассказывают. По всем анонсам мы стараемся уходить от скрытых пятен истории чтобы потом не додумывали что произошло. Главный посыл - только игроки и менеджмент знают всю историю, и особенно «краски» как все происходило.

Скажу так: если вы видите анонс максимально сухой и официальный , МАКСИМАЛЬНО. Варианта 2 - или там нечего написать реально, или все же там есть разного рода истории, которые не хотят говорить. И это правильно. Внутрення кухня это внутренняя кухня. К примеру, у меня было несколько неприятных расставаний с игроками, но прошлое есть прошлое, поэтому анонсы делали очень лаконично.

После анонса ждите какое-то время а потом смотрите интервью. По прошествию времени обычно вы сразу поймёте как все было и будет. Если очень интересно - пишите только максимально приближенным лицам. Никто кроме них не расскажет вам. Остальное все слухи.

Основной мой посыл - не делайте выводов, если у вас нету 100% информации , причём от обоих сторон. Иначе это все лишь мнение или слухи. Учитесь докапываться до истины.

Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
934 views17:16
Открыть/Комментировать
2021-05-07 19:44:42 ​​ Всем привет, давно не виделись

В последнее время не было нового контента так как выпал по личным причинам. Далее про жизнь HR и немного своих мыслей по темам которые наблюдал

Жизнь HellRaisers

CS:GO: все ещё смотрим разные варианты составов, со мной связались как скауты , так и уже готовые молодые составы. В скором времени дам больше апдейта.

Dota 2 : с приходом Zayac все очень поменялось, видно как команда прогрессирует. Результаты говорят сами за себя. От второго состава мы отказались, так как при текущей системе монетизации это не имеет смысла. Вот вроде должны уже появится бандлы команд, которые мы готовили. В целом, это будет спасение экосистемы ведь если раньше Dota была игрой, где проходило множество чемпионатов с большими призовыми, то с эрой онлайна и лигами DPC поток призовых как для организаций так и для игроков уменьшился. В следующем посте я отдельно расскажу про систему призовых, все подводные камни, и почему это не основной источник дохода.

Если хотите глубже разобраться, почитайте комментарии Вилата , ссылку даю ниже - он очень правильно и по пунктам объяснил текущую эко систему Dota 2

Ссылка на комментарии Вилата

Новый тренд в комментариях (или нет)

П
оследнее время я стал реже читать и писать комментарии на сайтах СМИ, хоть и люблю общаться с фанатами киберспорта и HR. Почему? Повышение уровня токсичности. Не знаю откуда это идёт, но всякий раз зайдя в обсуждение любого матча по доте большинства команд СНГ можно увидеть множество именно «злых» комментариев. Да. Многие могут сказать что это ставочники пишут, но это происходит даже когда команда побеждает. Более того, это подтвердили слова AWF когда после ситуации с General ему пришло из 300 сообщений только 4 положительных.

Важный абзац!
Многие , кто работают в киберспорте давно уже привыкли к такому но не обращают внимания. Но задумайтесь о тех молодых игроках, кто только начинает свой путь. Да, вы опять можете сказать что профессионал должен не реагировать на такое. Но не всем удаётся. Всякий раз когда вы собираетесь написать «злой» комментарий, подумайте о последствиях. О том, что будет с тем человеком который прочитает. Сомневаюсь что он станет играть лучше благодаря данной деструктивной критике. Вера в наше время это все. Проведите эксперимент и напишите или скажите игрокам, или близким людям слова «Я верю в тебя, все будет хорошо!». Повторяйте периодически и все сами увидите

Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
1.2K views16:44
Открыть/Комментировать
2021-04-16 18:18:20 ​​HellRaisers & Mazda: Этот кейс стоит твоего внимания. Правда.

В работе по продвижению партнёра на рынке киберспорта через промо-кампанию очень важен фактор максимального вовлечения. Как пример - наша совместная акция с MAZDA.

Для нашего отдела по работе с партнёрами была поставлена задача: совместить киберспорт и модельный ряд MAZDA. После анализа и брейншторма решили соотнести качества моделей и характер игрока и подать это тестом, в котором участнику предлагается ответить на несколько простых вопросов. Дальше участник выбирает несколько стикеров для тюнинга MAZDA, и создаёт крутую кастомную модель. Если сделать репост, дополнительно участвует в розыгрыше призов. Они являются ключевым фактором активности, но не единственным.

В итоге мы получаем фаната, который познакомился и поделился моделями MAZDA. Партнёр же получил интерес к бренду со стороны сообщества, увеличил узнаваемость модельного ряда. Даже если фанат не может купить себе MAZDA сейчас, у него в подсознании уже будет позитивный отклик, который в будущем может стать решающим фактором при выборе машины. Маркетинг в автомобильной индустрии зачастую игра в долгую.

В конце акции я смогу поделиться конкретными цифрами. Думаю всем интересно. А пока, оцените этот кейс по ссылке ниже - я сам проходил уже множество раз! В комментариях жду ваш фидбек

Кейс HellRaisers & Mazda - Кликай!

Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
2.5K views15:18
Открыть/Комментировать
2021-04-09 19:05:00
HellRaisers закрывают текущий CS:GO состав

Сегодня
настало время сообщить, что мы расстаемся со своим составом по CS:GO. Новый состав по дисциплине CS:GO будет анонсирован позже, еще работаем над этим, будем держать в курсе. Kalinka и Tsaga становятся фри агентами, а Jlaym, ProbleM и Flarich выставлены на трансфер. Касательно причин почему не пошло напишу отдельный пост в ближайшем будущем.

Свободные агенты:
• Николай «kalinka» Рысаков
• Рустам «Tsaga» Цаголов

Трансфер:
• Никита «JIaym» Панюшкин
• Дмитрий «ProbLeM» Мартынов
• Вадим «Flarich» Каретин


Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
4.4K views16:05
Открыть/Комментировать
2021-03-29 17:51:08 ​​ Личный Бренд и Медийка

Личный бренд решает все!
После одного из выступлений, я понял насколько остро стоит вопрос личного бренда как для игроков, так и работников киберспорта, и не только. Ниже вы найдете основные направления где и как начать почти без вложений денег, а также советы из моего личного опыта и того, что я наблюдаю за время работы в HellRaisers

Где и как:

Написание блогов:
если вы любите и умеете писать, думать, анализировать или шутить - начинайте вести свой блог на cybersport.ru или cyber.sports.ru. Это то, с чего я лично начал тоже. Там ваша целевая аудитория, и при хорошем контенте вас заметят. Придумайте рубрику, изучите инфополе.

Tik Tok: думаю самый простой и верный способ, если вы любите фан. Важный совет - изучите хорошо тренды и снимайте под них видео. Это то, как мы сейчас качаем свой. Дальше как? Трафик оттуда можете вести к себе на другие страницы

Телеграмм Канал или группа VK: они плюс минус похожи с точки зрения полезности. Попробуйте начать с телеграмма, добавьте 100 первых подписчиков из друзей, и попросите ваших друзей, тиммейтов сделать рекламу или репост к себе на страницу. Делайте розыгрыши. Но в любом случае главное это контент

Советы На Старте

Первое и самое важное - личный бренд очень важен. Не нужно боятся быть публичным.
Если вы говорите себе - мне не о чем писать, найдите на Facebook страницу “Кубаньжелдормаш”. Вы поймете что всегда можно найти о чем написать
Главное - контент. Если вы генерируете интересный контент, вас заметят. Также периодичность - без этого будет отток аудитории.
Попросите ваших друзей, тиммейтов репостить к себе в профиле ссылки на ваши публикации, на старте это важно. Не стесняйтесь попросить друга
Если вы занимаетесь Телеграммом, используйте сервис telemetr.me, там можно много отследить и найти полезного.
Если вы решили купить рекламу на канале, покупайте только на целевых, проверено опытом. Как распознать накрутку на канале - ТУТ
Напишите лидерам мнений и придумайте взаимовыгодный проект. Ко мне часто пишут ребята, и если интересно, я всегда стараюсь придумать совместно активность

Если у вас есть готовый пост на интересную тему - напишите мне, и если понравится я обязательно опубликую у себя с ссылками на вас. Выберу 1-го счастливчика в течение недели

Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
4.5K viewsedited  14:51
Открыть/Комментировать
2021-03-25 23:55:15 COVID-19 и Dota 2 Major: Почему просчитывать риски важно

Думаю все, как и я, удивлены, что столько игроков не попало на Major. Beastcoast и NaVi совсем пропустят. Многие думают - “Почему они не сидели дома? Это же Мажор, так сложно потерпеть”. На практике это не дает гарантии. В истории нету слова “Если”, поэтому этот Major станет хорошим уроком для многих турнирных операторов.

Когда-то в США на учебе мне рассказали историю про то, как главный по ивентам в HP (Hewlett-Packard) просчитывают риски. Когда собирали всех ТОПов региональных офисов, то покупали каждому билеты на разные самолеты, чтобы избежать риска потери большинства ключевого персонала в случае крушения. Тоже самое, я увидел когда в США нанимают писать одинаковый код 3-х людей, чтобы в итоге избежать любых рисков и гарантировать что все закончено в сроки.

К чему все я это: COVID-19 дело не новое. Турнир крупный и важный в Эко-Системе Dota 2. План простой:

Попросить каждую команду сдать тест за 48-72 часа
Сделать 14-дневный карантин на месте проведения. Сразу отвечу, не обязательно заселять в тот же отель, где супер luxury условия. Любое место, где будет комфортно жить и тренироваться
В конце карантина сдать повторный тест. Опять таки, за это время можно генерировать с командами контент и сделать это часть Мажора, частью Шоу

Цена за проживание и дополнительные меры не стоят тех рисков, что уже произошли. Мы же хотим увидеть сильнейшего. Как теперь это сделать?

Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
3.7K viewsedited  20:55
Открыть/Комментировать