2021-06-18 14:43:35
Итоги DPC сезона: HellRaisers, DPC и Бандлы Каждый фанат
СНГ сцены ждёт кто же получит заветный слот на
TI10. Я же хочу подвести итоги как и
HellRaisers, так и
DPC системы. Плюс поговорим про командные бандлы
Этот сезон для нас начался очень сумбурно, и в последствии мы не вышли в первый дивизион, а лишь смогли это сделать со второй попытки. Сейчас радует что состав очень сплочен и ведут себя как единый организм. Рома раскрыл себя как капитан. В тот момент это был
All-in и я рад что у него все получилось, ведь огонь в глазах нельзя подделать
Многие хейтят систему
DPC, что некоторые получили инвайты незаслуженно, или же распределение было несправедливым. Всегда в новой системе будут изъяны, которые со временем будут дорабатываться. Вспомните швейцарскую систему, которую ввели в
CS:GO - сколько хейта было в первый год. Но не суть - вернёмся к
DPC Мое мнение такое, что все вышло вполне логично. Давайте по фактам:
- Цель сезона была определить лучшие команды с каждого региона. Как минимум одна из каждого региона прошла на
TI10.-
Мажоры реально дали оценку регионов и от этого можно отталкиваться при распределении слотов на следующий сезон.
- Далее,
Мажоры я бы назвал дополнительным шансом для команд получить очки, которых не хватило. Не более. Призовые по сравнению с прошлыми мажорами небольшие, все команды играют за очки.
- С очками вышла беда: только
ТОП-8 могли их получить. Уже перед
WePlay Animajor было плюс минус понятно кто выйдет. Сенсаций особых не было, кроме
Thunder Predator. Простое решение - увеличить разброс очков где замена игрока может стоить путевки на TI. Когда каждые 5-10 очков будут иметь смысл.
- Справедливо было для 1-2 место
Div II слот в верхней сетке квалификаций. Будет ли слот в
Div I - узнаём позже.
- Большим плюсом стало то, что распределили денежный призовой фонд на дивизионы и команды. Да, многие топы негодуют, но они так или иначе будут играть чтобы попасть на
TI10. А для молодых это поддержка. Тут большой лайк
Valve Командные бандлы - на бумаге идея казалась очень интересной, и должно было перезапустить дисциплину и увеличить интерес. В реалии кроме звуков остальное не интересно, доходы у многих клубов невысокие, что опять возвращает к вопросу нахождения в дисциплине.
Забавный факт - раньше когда покупаешь флаг команды, в матче показывало сколько фанатов смотрит игру. Но механику до сих пор не обновили, что странно
Что касательно
HellRaisers - все уже на буткемпе и упорно тренируются. Я верю в ребят, верю что им по силам пройти квалификации и получить слот на TI10.
Alex “Magician” Slabukhin -
Доступно и простым языком о киберспорте
1.3K views11:43