Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Triple-A PR

Логотип телеграм канала @tripleapr — Triple-A PR T
Логотип телеграм канала @tripleapr — Triple-A PR
Адрес канала: @tripleapr
Категории: Маркетинг, PR, реклама
Язык: Русский
Страна: Россия
Количество подписчиков: 2.75K
Описание канала:

Gamedev. Publishing. Promotion.
Collab & offers: @raywantstoplay

Рейтинги и Отзывы

4.00

3 отзыва

Оценить канал tripleapr и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

2

4 звезд

0

3 звезд

0

2 звезд

1

1 звезд

0


Последние сообщения 5

2022-05-08 20:58:27 Власти США вводят запрет для граждан и компаний США на предоставление российским фирмам услуг в области аудита, консалтинга и маркетинга.

Интересно, попадают ли под это паблишеры и агентства? Или даже американские блогеры? Выглядит так, что да, но напишите в комментариях, если всё-таки это о чём-то ином — только, пожалуйста, с юридической оценкой, если это возможно.

И ещё вопрос: касается ли это сторов? Например, фичеринг в Steam на сотни тысяч юзеров — это маркетинг?

UPD: порывшись в файлах на сайте минфина США, обнаружил, что про маркетинг нигде там речи нет — только про бухгалтерию и консалтинг. Таким образом, никакого влияния на отношения со Steam конкретно эти санкции не оказывают. Однако, скорее всего, отваливаются паблишеры и агентства. В общем, берегите нервы и себя.

UPD2: Всё-таки нашли упоминание маркетинга и бренд-менеджмента (пункты 1034 и 1038) — спасибо подписчику. Энивейс, это всё ещё не делает плохо разработчикам в Steam (имею ввиду, ещё хуже, чем сейчас).
1.3K viewsVlad Mischenko, edited  17:58
Открыть/Комментировать
2022-05-06 18:47:10
What it's like to produce games
1.4K viewsVlad Mischenko, 15:47
Открыть/Комментировать
2022-05-06 17:11:47 О том, как разработчику/издателю наладить отношения со стримерами записал подкаст Саймон Карлесс, автор рассылки Gamediscover вместе с Кларой Сиа (Clara Sia), менеджером по инфлюенс-стратегии в Devolver Digital. Ниже — ключевые поинты.

Если хочется «заполучить» стримера, нужно быть готовым погрузиться в контекст его творчества и сообщества. Речь идёт о том, чтобы посмотреть видео, почитать комментарии под ними, узнать локальные мемы — хотя бы так. Всё для того, чтобы сделать кастомное письмо более «живым» и таким образом максимально расположить и вовлечь блогера;

Если разработчик/издатель присутствует на стриме в качестве соведущего или просто в чате на Twitch, нужно элементарно отвалить от блогера и дать ему просто играть, не указывая куда идти. Конечно, кроме моментов, когда он сам об этом попросит;

Не все игры подходят на стримов — это важно учитывать. Поэтому, очевидно, надо или заранее определяться с жанром и предиктить момент с привлекательностью контента игры для блогеров, или стараться найти инфлюенсеров из вашего жанра;

В некоторые игры, к сожалению, просто так играть не будут. Часто бывает, что массово и бесплатно стримят именно ААА-проекты, нежели инди.

Стримеры сегментируются не по стране, а по языку, на котором они говорят. Таким образом, франкоговорящий блогер может покрыть не только Францию, но и другие регионы, которые его смотрят — например, сам он из Испании;

Большой стример — не всегда хорошо, ведь аудитория может держаться вокруг него только из-за личности/харизмы/мемов, а не игр;

Original Source
1.1K viewsVlad Mischenko, edited  14:11
Открыть/Комментировать
2022-05-06 09:41:37 Overwatch 2 ещё до своего выхода стала одной из самых популярных игр на Twitch с онлайном более миллиона зрителей. Всё дело в том, что зрители конкретных стримов после 4-х часов просмотра могут получить доступ к бета-версии Overwatch 2. Таким образом Blizzard…
1.0K viewsVlad Mischenko, 06:41
Открыть/Комментировать
2022-04-28 17:02:02 Небольшой, но интересный разбор маркетинговых стратегий мобильных игр, которые больше всего упоминались в Twitter в 2021. Изучение доходов, статистики загрузок и рекламных креативов. Например, у Genshin Impact.

Original Source (на английском)
469 viewsVlad Mischenko, edited  14:02
Открыть/Комментировать
2022-04-28 14:05:55 Кстати, помните, как ровно пару лет назад подобная активность была у Riot Games с бетой Valorant? Тогда тоже был гигантский онлайн на Twitch, но выяснилось, что какая-то часть «зрителей» была ботами ради получения доступа к ЗБТ.

Интересно, есть ли сейчас подобное у Overwatch?
636 viewsVlad Mischenko, 11:05
Открыть/Комментировать
2022-04-28 14:04:02 Overwatch 2 ещё до своего выхода стала одной из самых популярных игр на Twitch с онлайном более миллиона зрителей.

Всё дело в том, что зрители конкретных стримов после 4-х часов просмотра могут получить доступ к бета-версии Overwatch 2. Таким образом Blizzard работают и на уже имеющуюся аудиторию, активирует старую и привлекает новую.
642 viewsVlad Mischenko, edited  11:04
Открыть/Комментировать
2022-04-27 15:40:34
PlayStation: проводит Ramadan Sale
Игры на Ramadan Sale:
1.1K viewsVlad Mischenko, 12:40
Открыть/Комментировать
2022-04-20 18:03:27
Раз уж в последнее время чаще здесь говорим о поиске работы, то в рамках #промо хочу порекомендовать канал CHOICE с вакансиями в геймдеве.

В нашем с вами канале в основном речь про маркетинг/пиар/продюсерские позиции. Там же ребята охватывают почти все специальности и отбирают каждый день по три актуальных вакансии — от junior до С-lvl.

Ещё редакция CHOICE самостоятельно обрабатывает все отклики и в 100% случаев возвращается с обратной связью от работодателей. Бонусом можно посоветоваться про резюме перед подачей или обсудить варианты развития карьеры.

Подписывайтесь: https://t.me/+jUQ5iCY3-8kwNzli
764 viewsVlad Mischenko, 15:03
Открыть/Комментировать
2022-04-20 17:04:02 На днях мы в рассылке писали про исследование GameDiscoverCo о жанрах с самой лучшей конверсией вишлистов в продажи на релизе в Steam в 2022 году. Думаю, будет недурно процитировать этот материал и здесь.

Сперва стоит учесть, что пользовательские тэги иногда искажают результаты статистики. Например, многие дали Inscryption жанр FMV (Full Motion Video) из-за имеющихся роликов внутри игры.

Самой высокой конверсия оказалась у 2D-файтингов — аж 70% вишлистов становятся деньгами на релизе. Но тут особенность в том, что жанр сложен и довольно нишевый, плюс большинство продаж приходятся на уже зарекомендовавшие себя серии.

Остальное исследование вкратце:

Конверсия выше обычной — 2D файтинги, карточные roguelike, MMORPG, спорт;
Средняя конверсия — хорроры, walking simulator, interactive fiction, 4x-стратегии, симуляторы фермерства;
Низкая конверсия — градостроительные игры, стратегические RPG, puzzle-платформеры и метроидвании.

Общие показатели метроидваний и градостроительных игр, скорее всего, страдают из-за перенасыщения жанра, ведь подобные игры легко добавляются в список желания, но когда дело доходит до покупки, то пользователи становятся привередливыми.

Original Source

P.S. Пользуясь случаем, порекомендую нашу рассылку InGameDev Daily. У неё есть два формата — ежедневные письма с актуальными новостями об индустрии или субботний дайджест с самыми интересными событиями за неделю.
872 viewsVlad Mischenko, 14:04
Открыть/Комментировать