Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Triple-A PR

Логотип телеграм канала @tripleapr — Triple-A PR T
Логотип телеграм канала @tripleapr — Triple-A PR
Адрес канала: @tripleapr
Категории: Маркетинг, PR, реклама
Язык: Русский
Страна: Россия
Количество подписчиков: 2.75K
Описание канала:

Gamedev. Publishing. Promotion.
Collab & offers: @raywantstoplay

Рейтинги и Отзывы

4.00

3 отзыва

Оценить канал tripleapr и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

2

4 звезд

0

3 звезд

0

2 звезд

1

1 звезд

0


Последние сообщения 8

2022-02-16 13:23:25 Этим добрым пятничным средничным утром, похоже, происходит то, что мы с вами обсуждали. А именно: фонд патриотических видеоигр хотят финансировать за счет налогов на Steam, Playstation Store и другие зарубежные сторы/площадки. Те самые теоретические 5% из…
324 viewsVlad Mishchenko, edited  10:23
Открыть/Комментировать
2022-02-16 12:44:33
Признавайтесь, кто из вас создал эту петицию? :D
416 viewsVlad Mishchenko, 09:44
Открыть/Комментировать
2022-02-16 09:31:59 Этим добрым пятничным средничным утром, похоже, происходит то, что мы с вами обсуждали. А именно: фонд патриотических видеоигр хотят финансировать за счет налогов на Steam, Playstation Store и другие зарубежные сторы/площадки. Те самые теоретические 5% из…
539 viewsVlad Mishchenko, edited  06:31
Открыть/Комментировать
2022-02-16 09:00:54 Этим добрым пятничным средничным утром, похоже, происходит то, что мы с вами обсуждали. А именно: фонд патриотических видеоигр хотят финансировать за счет налогов на Steam, Playstation Store и другие зарубежные сторы/площадки. Те самые теоретические 5% из оборота в России.

Говорят, что это может обеспечить фонду до 10 млрд. рублей в год.

Пока что всё это «прорабатывается» и находится на уровне гипотез. Но раз уж тема поднята, то кажется, что два главных вопроса — как на это отреагируют сторы (изменят региональные цены, например?) и кто будет следить, чтобы собранные деньги тратились по назначению и на хоть сколько-то качественный контент, а не на предвыборные прототипы.
580 viewsVlad Mishchenko, edited  06:00
Открыть/Комментировать
2022-02-08 17:10:25 KRAFTON (PUBG) инвестирует в производство NFT-аватаров!

Делаем ставки: корейцы дадут заднюю под влиянием коммьюнити или пойдут до упора?
584 viewsVlad Mishchenko, 14:10
Открыть/Комментировать
2022-02-08 15:40:34 Facebook (Meta) теперь банит рекламные аккаунты, в которых не было активности 60 дней. Чтобы обойти ограничение, можно или запустить минимальную рекламную кампанию, или закрыть аккаунт и открыть его при следующей необходимости.
823 viewsVlad Mishchenko, 12:40
Открыть/Комментировать
2022-02-08 14:58:29 Игровые онлайн-площадки Steam, Origin, PlayStation и Xbox нужно наделить статусом аудиовизуальных сервисов, в перспективе они должны соблюдать требования закона "о приземлении".

788 viewsVlad Mishchenko, 11:58
Открыть/Комментировать
2022-02-08 11:32:02
Авторы аккаунта Xbox в Twitter вчера сделали классную активность — за каждые 117 ретвитов они «уменьшали» Xbox Series S на фотографии и таким образом обыгрывали хук про самую маленькую домашнюю портативную консоль.

Через 10 часов после старта активности у твита 8+к репостов, а консоль смогли скукожить до размера меньше атома.
832 viewsVlad Mishchenko, 08:32
Открыть/Комментировать
2022-02-08 09:18:05 Этим утром смотрим советы и кейсы по продвижению игр в TikTok. Спасибо авторам Howtomarketagame.

Платформа уже давно вовсю используется паблишерами и разработчиками для промоушена и приносит хороший трафик (не только через закупки) — проекты набирают по 1-3+ тыс вишлистов от одного ролика, плюс есть остаточный эффект. Пример №1, пример №2 (тут вообще опыт Among Us в TikTok). Когда-то так было и на Imgur, но не будем о грустном и пожелаем здоровья погибшим.

Итак, советы и кейсы для промо в TikTok:

Правильно начать: игра может зацепить местную аудиторию (например, аниме-тематика, или что-то мультяшное, или зрелищное, забавное, экшоновое); вы умеете в видеоконтент; есть бесплатная версия игры, чтобы удержать юзеров.

Зацепить в первые секунды видео: 1-я секунда самая важная; видео должно быть понятно БЕЗ контекста; убедиться, что концовка не обрывается и сочетается с началом.

Иметь разные виды «хука»: можно намеренно поддеть аудиторию вопросом, брать на слабо, пошутить или показать что-то красивое и уникальное. Не забывайте о таргете на конкретные аудитории.

Искренность: можно записывать собственный монитор, это ок; не упарывайтесь по названию и превью — это никто не смотрит; не пытайтесь охватить все аудитории одним видео, идите только за «своими» (используйте отсылки/пасхалки, например).

Всегда должен быть C2A: ВСЕГДА. Зовите подписаться, добавить в вишлист, посмотреть 2-ю часть видео в профиле и т.п. (держите C2A на экране 3+ секунды). Но заставить перейти из TikTok на другой сайт непросто — легче пригласить на платформу (Discord, Twitter).

Понимать алгоритмы: выбор музыки, визуальный контент, время загрузки очень влияет на алгоритмы. Советуют загружать видео между 8:00 и 14:00 часами по PST. Хэштеги важны, но не более 4-5 (следите за актуальными — смотрите другие видео!).

Продолжать рост: если «выстрелило», то продолжайте работу — просмотры одного видео увеличивают просмотры другого. Старые видео можно перезагружать. Однако постоянно ищите новую аудиторию, не гонитесь за старой.

Есть ещё интересный совет о том, как опубликовать видео на аудиторию США, будучи, например, в Украине. Но пробуйте на страх и риск — это связано с использованием плагинов, которые TikTok запрещает. Информация в оригинальном источнике.

Original source

@tripleapr
3.7K viewsVlad Mishchenko, 06:18
Открыть/Комментировать
2022-02-04 15:07:30 Не так давно (1 февраля) Playrix стали стратегическим партнеров AppQuantum. Понятно, что это история про инвестиции, но не стоит забывать и про маркетинг и другую экспертизу.

Например, сами AppQuantum говорят, что после первой инвестиции в декабре от Playrix, они смогли (согласно Sensor Tower) увеличить выручку одного из проектов на 92,5% — с $1,815,227 до $3,497,543 без учета основной рекламной монетизации.

И это, по сути, результат только масштабирования, без применения всей экспертизы Playrix в продвижении мобильных тайтлов.

Разработчики, которых издают AppQuantum, вы рады?
493 viewsVlad Mishchenko, 12:07
Открыть/Комментировать