Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Triple-A PR

Логотип телеграм канала @tripleapr — Triple-A PR T
Логотип телеграм канала @tripleapr — Triple-A PR
Адрес канала: @tripleapr
Категории: Маркетинг, PR, реклама
Язык: Русский
Страна: Россия
Количество подписчиков: 2.75K
Описание канала:

Gamedev. Publishing. Promotion.
Collab & offers: @raywantstoplay

Рейтинги и Отзывы

4.00

3 отзыва

Оценить канал tripleapr и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

2

4 звезд

0

3 звезд

0

2 звезд

1

1 звезд

0


Последние сообщения 10

2022-01-18 17:30:32 Microsoft. Покупает. Activision Blizzard. За $68,7 млрд. Простите за оффтоп, но это событие года уже сейчас! Source
823 viewsVlad Mishchenko, edited  14:30
Открыть/Комментировать
2022-01-18 16:37:10
Microsoft. Покупает. Activision Blizzard. За $68,7 млрд. Простите за оффтоп, но это событие года уже сейчас! Source
1.1K viewsVlad Mishchenko, 13:37
Открыть/Комментировать
2022-01-18 16:34:04 Microsoft. Покупает. Activision Blizzard. За $68,7 млрд.

Простите за оффтоп, но это событие года уже сейчас!

Source
789 viewsVlad Mishchenko, 13:34
Открыть/Комментировать
2022-01-17 16:39:09 >Разработчик проанализировал свой провал

>Не уделил должного внимания предрелизному маркетингу

Ладно, на самом деле в этом кейсе всё куда комплекснее. У разработчика было всё — достойный Kickstarter, мегагант от Epic Games, какое-никакое коммьюнити (раз уж краудфандинг осилили), участие в PAX, Indie World Con, Gamescom и демо-фестивалях Steam.

А потом девелопер решил выйти сразу после зимних распродаж и никак толком не работая с прессой и блогерами. Но самое главное — это инди-платформер за $15, который вышел в раннем доступе. Чтобы такая история вышла хоть сколько-нибудь успешной, нужно хотя бы 80-100к вишлистов и хоть чуть-чуть вдумчивое продвижение.

P.S. Ещё можно упомянуть, что половине вишлистов 3+ года и они элементарно устарели.
511 viewsVlad Mishchenko, edited  13:39
Открыть/Комментировать
2022-01-13 18:03:01 Joy Way, разработчик и паблишер VR-игр для Oculus, SteamVR, PSVR и Viveport, ищет себе бренд-менеджера для HR-направления.

Ребята активно расширяют команду и теперь очередь дошла для человека, который сможет продвинуть бренд компании на СНГ-рынке. Про Joy Way пишет Forbes, они первые в России выпустили проект на Oculus Quest, их проекты в топ-5 по продажам на Quest — короче, для карьеры JW выглядит перспективно.

В комплекте:
рыночная белая зарплата;
гибкий график;
удаленка или офис в Москве по вашему желанию;
отсутствие снобизма и прокачанные софт-скилы у коллег (это прям ого-го на самом деле).

Будущий бренд-менеджер Joy Way должен уметь/иметь:
опыт на схожей позиции от года;
опыт организации ивентов;
английский intermediate и выше;
знания в области digital-маркетинга;
развитое планирование собственного графика, тасков и приоритетов.

Подробнее о задачах и компании — по ссылке. Не забудьте приложить сопроводительное письмо! Также можно черкануть ребятам напрямую — @ekadyshkina, чтобы узнать про вилку и другие важные вещи.
516 viewsVlad Mishchenko, edited  15:03
Открыть/Комментировать
2022-01-11 19:05:38 Обновлённый список игровых паблишеров, которые работают с PC, мобайлом, консолями и VR — всего около 650 ссылок.

Не забудьте добавить в закладки и поделиться с коллегами!
572 viewsVlad Mishchenko, 16:05
Открыть/Комментировать
2022-01-11 18:51:42
Что будет, если выпустить игру в Steam без маркетинга? Спойлер: будет грустно, но уже лучше, чем в 2018-м.

Маркетинг-эксперт Патрик Сайберт (Patrick Seibert) решил сравнить действие алгоритмов Steam на две собственных игры с примерно одной аудиторией — от 2018 и 2021 года. Автор исследовал именно алгоритмы магазина без учёта любого вида продвижения.

Вкратце из интересного
: источников трафика для новых игр стало больше, их качество выросло. Важную роль стали играть теги.

По достижению 10 ревью для страницы открываются врата рая из которых льют тонны трафика (но недолго).

В 2018-м было много охотников за ачивками — в 2021-м этот источник трафика исчез из-за Steam, который ограничил возможности профиля разработчика, пока проект не соберёт достаточное количество продаж.

Ещё интересное наблюдение: если игрок оставил отзыв, а затем сделал рефанд, то отзыв не исчезнет и будет засчитываться.

Развёрнутое исследование — по ссылке.
826 viewsVlad Mishchenko, 15:51
Открыть/Комментировать
2021-12-31 10:43:55
What a ride, huh? Без размазывания скажу, что этот год был сложный, но интересный со всех сторон. Именно поэтому канал и немного прибуксовал — часто у меня не хватало времени, а иногда выгорал до отсутствия желания. Надеюсь, не слишком сердитесь за это!

Тем ценнее итоговый результат. В следующем году буду держать канал по приоритету на первых местах и делать больше уникального контента — возьмём с вами сколько-то индустриальных интервью, разберём по живому кейсы с приглашенными экспертами. Если вам есть, что предложить — всегда велкам в комментарии или в личку.

А ещё, скорее всего, формат канала будет касаться не только PR/маркетинга в геймдеве, но и немного продакшена/продюсирования (специфика моей текущей позиции, так что хочется делиться!).

Спасибо, огромное спасибо за то, что читаете, репостите и комментируете! Оставайтесь собой, берегите здоровье и ловите гармонию
128 viewsVlad Mishchenko, edited  07:43
Открыть/Комментировать
2021-12-29 13:22:05
Steam у себя в отчёте сравнивает этот и прошлый год по количеству успешных новых релизов на месяц. В 2021 самыми мощными месяцами оказались май, сентябрь и ноябрь

Сделали бы они такую таблицу и за предыдущие года, было бы интересно глянуть статистически.
634 viewsVlad Mishchenko, 10:22
Открыть/Комментировать
2021-12-28 15:46:49
Xbox Russia поздравляет с наступающим Новым годом и промоутит Halo Infinite в видео, где балерина Мариинского театра танцует под OST игры.

К Р А С И В О
635 viewsVlad Mishchenko, 12:46
Открыть/Комментировать