>Разработчик проанализировал свой провал >Не уделил должного | Triple-A PR
>Разработчик проанализировал свой провал
>Не уделил должного внимания предрелизному маркетингу
Ладно, на самом деле в этом кейсе всё куда комплекснее. У разработчика было всё — достойный Kickstarter, мегагант от Epic Games, какое-никакое коммьюнити (раз уж краудфандинг осилили), участие в PAX, Indie World Con, Gamescom и демо-фестивалях Steam.
А потом девелопер решил выйти сразу после зимних распродаж и никак толком не работая с прессой и блогерами. Но самое главное — это инди-платформер за $15, который вышел в раннем доступе. Чтобы такая история вышла хоть сколько-нибудь успешной, нужно хотя бы 80-100к вишлистов и хоть чуть-чуть вдумчивое продвижение.
P.S. Ещё можно упомянуть, что половине вишлистов 3+ года и они элементарно устарели.