2021-02-09 19:28:01
Полезный в общем-то текст
о продвижении игр в Twitter. Tips&tricks, немного аналитики и капитанства.
Сперва стоит понять — подписчики в Твиттере достаточно слабо конвертируются в покупающих. Такая уж специфика у местной аудитории — они мало кликают на ссылки (0,5-3% конверсия), алгоритмы выдачи также не в восторге от постов с линками на внешние платформы. Плюс Твиттер в списке самых используемых соцсетей/платформ лишь на 16-м месте — это ниже SnapChat, Tik-Tok и Telegram. Это не значит, что в Твиттере СОВСЕМ нет платящих игроков. Это значит, что использовать Тви, как единственную площадку для продвижения точно нельзя.
Зачем тогда вести аккаунт, генерируя уникальные гифки, арты и врываясь в каждый тред?
Ради издателей, журналистов, блогеров и платформ.
Среди паблишеров Твиттер считается одной из топовых площадок для поиска игр под издание. Например, вот аккаунт скаута Coffee Stain Publishing с 184 тыс подписчиков. Он постоянно мониторит хэштеги #screenshotsaturday, #indiedevhour, #pitchyagame. Кстати, на последний обратите особое внимание — это классная активность, о которой мы писали здесь.
Представители Nintendo, PS и Xbox также ресерчат Твиттер. Поэтому если ваша игра более или менее видна на "игровой территории" Твиттера, то первое общение с платформами, возможно, будет теплее. А это больше шансов, чтобы попасть на консоли или получить фичер.
Движки тоже в теме. Для собственного маркетинга они ищут запоминающиеся игры и затем продвигают их. Смотрите, мол, какая красота сделана на нашем движке. #madewithunity, #MadeWithUnreal, #gamemaker — призывать их можно по этим хэштегам.
Наконец, блогеры и журналисты. И тем, и другим нужен контент. Здесь тоже работает механика "прогревания" аудитории — если про игру уже слышали, больше шансов, что о неё расскажут. Если вы соберёте хотя бы 1000-2000 подписчиков, то можно попробовать написать блогеру напрямую в DM.
Подводя итог: вы находитесь в Twitter не только чтобы привлечь игроков, но в основном для привлечения издателей, блогеров, журналистов и платформ. Получить здесь платящих/покупающих юзеров можно, но лучше сосредоточиться на других площадках (вишлисты в Steam, аккумуляция коммьюнити в Discord, email-рассылки).
Bonus: Полезный видос с GDC о том, как маленьким (и не только) играм работать с большими площадками/журналистами блогерами — линк.
Original source
@tripleapr
1.4K views16:28