Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Сегодня немного поболтаем про вишлисты в Steam и как их хотя б | Triple-A PR

Сегодня немного поболтаем про вишлисты в Steam и как их хотя бы примерно посчитать у других проектов, зная число подписчиков на страницу проекта. Инфа актуальна здесь и сейчас, к концу года плюс-минус может измениться.

Исследование провели авторы рассылки GameDiscoverCo — в опросе участвовали 113 проектов разных жанров и величины (от 1к до 100к вишлистов). Часть игр не участвовала ни в одном ивенте в Steam, другая — засветилась на фестивалях демок и на тематических шоукейсах.

До появления фестивалей демо-версий средняя конверсия "подписчик в вишлист" была в районе х5-6. Теперь же, по результатам опроса, коэффициент составляет х5-14 — всё зависит от того, участвует игра в ивентах площадки или нет (ещё от жанра и наполнения страницы). Таким образом средняя конверсия в 2021 — х9,6. Это значит, что один фолловер страницы в Steam = 9,6 вишлистам.

Если смотреть на влияние фестивалей демо-версий на этот коэффициент, то окажется, что участники феста в среднем имеют х10, остальные игры — х8.

Также выяснилось, что чем больше у игры вишлистов, тем больше конверсия из фолловера в вишлист. Но после достижения отметки в 100к, средний показатель желаемого начинает падать.

Вся эта инфа полезна тем, что можно примерно оценить актуальность жанра на текущий момент, прежде чем приступить к разработке проекта — или иметь ориентир при продвижении вашей игры. Плюс сами Valve говорили, что показатель в 50к вишлистов — это желательная цифра, чтобы площадка активнее помогала фичерингом проекта.

Ещё можно прикинуть конверсию вишлистов в продажи, но по этим числам актуальной инфы на 2021 пока нет. В прошлом году мы писали на основе одного кейса, что примерно 58% вишлистов, собранных ДО релиза, станут продажами в первую неделю после выхода игры. Это хороший сценарий. Плохой — это когда ваша конверсия лишь 1,1%.

Original source

@tripleapr