Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Хидден

Логотип телеграм канала @tohiddenn — Хидден Х
Логотип телеграм канала @tohiddenn — Хидден
Адрес канала: @tohiddenn
Категории: Блоги
Язык: Русский
Количество подписчиков: 9.69K
Описание канала:

записки и обзоры
youtube -
https://www.youtube.com/channel/UCJM8s_4MRZF7CgIxM84d0cg/featured?view_as=subscriber

Рейтинги и Отзывы

3.50

2 отзыва

Оценить канал tohiddenn и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

1

4 звезд

0

3 звезд

0

2 звезд

1

1 звезд

0


Последние сообщения

2022-08-26 22:26:02 Чёт задело людей словами про рдр, поэтому ещё раз.

Любой продукт и его автор должны быть определившимися, а значит понимающими, чем и зачем они являются. Чем сложнее продукт, чем больше он содержит в себе составляющих и переменных, тем сложнее привести его к целостности и определенности.

Забавно, но несмотря на образ несерьезности игр, они являются более сложной системой искусства, чем то же кино. Игры имеют равное богатство форм и способов художественного выражения, как и кино, но могут сделать каждую интерактивной.
Ни одна другая форма искусства не может создать ощущение происходящего(участия), оно либо просто интегрируется(наполняется?) в уже происходящее/произошедшее, либо интегрирует вас, но как наблюдателя.

Есть такая фраза, что мол все уже написано и придумано - это отчасти так. Но все это никогда не было интерактивным, поэтому игры имеют гораздо больший потенциал и свободу, чем любое из искусств. Только поэтому я открываю стим, ибо есть надежда.
Тот потенциал, свобода, возможности выражения которые содержат в себе игры ведет к проблеме самоопределения и грамотного использования этой свободы идентично человеческой единице.

Грамотное использование свободы это не когда вы гоняетесь за миллионом зайцев и пытаетесь усидеть на двух стульях сразу, но когда вы совершаете выбор, который содержит вашу волю.
Свобода больше про доброВОЛЬНОЕ ограничение и отказ в пользу чего-то, а не всевозможность и вседозволенность.

Гоняясь за миллионом зайцев вы ни одного не поймаете.

Девид Кэйдж сделал свой выбор в пользу вариативности истории пожертвовав её качеством. Когда вы позволяете кому-то писать историю — все её варианты, как сама история, всегда будут посредственными. Такова цена вариативности, ибо невозможно качественно прописать и предусмотреть каждый вариант, только посредственные.

Сидипроджект сделал свой выбор в пользу рассказа своей истории не позволив игроку вмешиваться в процесс, оставив только выбор участвовать(и насколько) в ней или нет.
Если я рассказываю ахуенную историю, то её рассказываю я. Я знаю как, почему и зачем она будет ахуенной, а не кто-то. Максимум, что позволено игроку — это решить, как она закончится, но не как она будет происходить(в ведьмаке также разнятся только финалы, просто их там больше, что создает иллюзию вариативности).
Качество истории требует жертвы её вариативности.

Любой осмысленный проект чем-то пожертвовал самоопределившись, сделав что-то ядром и задвинув остальное на второй план - хеллблейд, год оф вор. Миядзаки в целом также про это.

В проектах близких к идеальным соответствующее самоопределение, они до конца честны с собой, понимают чем и для чего являются. Это холлоу кнайт, суперлиминал, портал, стенли, мор(?).

Что же делает рокстар? Она гоняется за миллионом зайцев. Проекты рокстар это просто демонстрация огромного потенциала, который действительно есть, но хуй пойми зачем.

Даже всякие юбисофты и електроникартсы самоопределились, делая сервисы и локальные казино для нормисов.

Но ваще я редко играю в игоры, если что, ибо достойное как всегда редко.
4.4K viewsedited  19:26
Открыть/Комментировать
2022-08-23 12:41:10 /на счет рдр

У рдр нет геймплея, рокстар двадцать лет делает одну игру работающую только на детях.

Тругеймплей состоит из двухвещей - это механика(требовательность исполнения) и творчество(решение задач/свобода). Только так нажатие кнопок обретает какой-то смысл.
Также может полностью базироваться на механике, как секиро или капхед, но это делает её ограниченной, поэтому дс лучше секиро, а холлоу кнайт лучше капхеда.
Дизонерд полностью базируется на творчестве, например.

То, что есть в играх рокстар это хуйпойми что, а не геймплей. Это не сравнение, если что. Просто там ни требований, ни творчества. Симулятор таксиста разного времени в огромном тире. Бестолковая хуйня.

Рокстар пытаются в кукую-то симуляцию хуйпойми зачем и не смотря на постановку, детали и хороший текст это также выглядит симуляцией.

Симуляция может быть интересна только детям. Это нормально, если что.
7.4K viewsedited  09:41
Открыть/Комментировать
2022-08-23 00:54:37 Когда начинаешь разматывать какую-нибудь мысль на её конце всегда должен находится вопрос - "а что если я долбоёб?". Лучший способ ответить на этот вопрос это её протестить или хотя бы сверить логику.

Пока писал предыдущий пост, на моменте с ненужностью и невозможностью равно ахуенного геймплея и сторителлинга, я подумал, а что если God of War меня разъебёт? Больше претендентов на эту роль я не вижу, поэтому пошел тестить.

Собсна Отец Андрея меня разъебал, но саму мою мысль он подтвердил. Сторителлинг там является ядром, остальное выстроено вокруг него и поэтому, как и положено, уступает в качестве.
Они также пытались в ИГРУ, поэтому чутка перегрузили геймплей бектрекингом, ресурсами и прокачкой всего на свете. Но так как само ядро работает идеально, ты в итоге рад, что можешь проебать еще кучу времени на бессмысленное собирательство миллиарда сундуков и красочное заклинивание мобов в компании этой троицы.

Присоединяюсь к дифирамбам сюжету в общем, повествованию, тексту и персонажам.
Кратос именно тот образ отца, который существует в голове у ребенка, пока он не узнает, что его батя на самом деле опездал.
Он эталон мужественности, которая оборачивается тяжестью/сложностью/ограниченностью взаимодействия именно с ребенком. Причем они дают это все перечувствовать(!) в первые минуты игры. Кратос оживает как персонаж буквально за первые две озвученные строчки текста.

Каждый в обзоре сказал про отца и сына, но не сказал про мать, которая там есть.

Они также моментально делают её живой лишь за одну сцену каждым кадром. Контраст локации и переход в неё через потерю и туманный лабиринт. Бог Войны спасает кабана. За что она его отчитывает и как стирает пальцем грязь с лица пацана.

То во что она его превратила без него венец этой истории. Каждое, даже самое мелкое, ружье в итоге пускает тебе пулю промеж глаз.

Такую хуйню в кино раз в десять лет увидишь.

Мифология, её величие и значимость(+санта барбара) идеальный сетинг для таких архетипов. Это прям терапия. Братья чудо.

Даже загрузки и любое передвижение сделали не нарушающие эмоциональное погружение.

искусство из 10
7.7K viewsedited  21:54
Открыть/Комментировать
2022-08-18 15:19:04 Прошел человека-паука. Ожидаемо разочаровывающий приятно.

Собсна запомните одну простую вещь, никогда не пытайтесь усидеть на всех стульях сразу и шлите нахуй каждого, кто якобы знает как надо или как лучше, если у вас есть свое виденье и похуй какое оно. Да, может получиться дерьмо, но это будет ваше дерьмо, которое укажет куда и как вам нужно двигаться дальше, а не просто чужая куча в ваших руках.

У людей есть бесперспективное желание получить все и сразу, игру с равноценно ахуенным геймплеем и сторителлингом.
Чтобы что-то из этого было действительно таким, нужно сделать это ядром. Одно не должно отвлекать или мешать другому, поэтому в соулсах нет сюжета, но есть лор. В киберпанке простой и приятный геймплей(а в рамках опенворлда опциональный), который не ломает эмоциональное погружение.

Любая игра в попытке предложить равно хорошую историю и геймплей останется средней в обеих плоскостях, она никогда не пробьет вас насквозь так, как киберпанк/ведьмак/дримфол с их убогим геймплеем и просто не будет стремиться качественно сконцентрировать все ваше внимание на геймплее, как дс/дизонорд.

/попытки дизонорд в сюжет это пиздец и лишняя трата ресурсов всех, он там нахуй не нужен. "аркейн" также зачем-то ведется на какую-то массовую хуйню, как и "инсомниак", в отличие от Миядзаки

/ещё можно подумать, что сценарий ведьмака с геймплеем соулса будет идеальной игрой, но она будет вызывать раздражение и утомление из-за перегруза

Инсомниак попытались усидеть на всех стульях разом и внимать желаниям хуйпойми кого. Получился огрызок, который не может полноценно удовлетворить ни как кинцо, ни как игра.

Они грамотно расставили, задействовали и связали персонажей. Нашли лучший конфликт между Паркером, Человеком-пауком и М-Джей, плавно провели через всю игру становление Октавиуса и даже Майлза. Завезли ДРАМУ. Кинематографично всё сняли, анимировали и даже текст местами неплохой(с текстом вообще странно, словно было две группы, одни могут, вторые нет).

В целом инсомниак выкупают за спайди, есть какая-то идея, но они не делают сторителлинг ядром игры и поэтому ничего из выше перечисленного полноценно не работает.

Вместо этого они пытаются сесть на второй стул изо всех сил стараясь сделать зачем-то игру. По максимуму напихать активностей и хоть как-то разнообразить изначально мертворожденный геймплей от суррогатной матери.

Лучшее, что есть в геймплее паучка это кинематографичность и контроль. Именно в этом направлении и нужно было двигаться, не превращать игрока в обезьяну бесконечно нажимающую две кнопки, а полностью сделать его постановщиком и оператором.

Вместо бесперспективных попыток сделать игру, придумать новых врагов, бесконечных активностей и стелса потратьте ресурсы на еще больше сочных анимаций, катсцен, квиктайм евентов и работу над текстом.

Инсомниак могли сделать лучшее кино про человека-паука, но вместо этого занимаются примитивным геймплеем с посредственными сюжетом и повествованием.

Зато всё есть. ¯\_(ツ)_/¯
10.5K viewsedited  12:19
Открыть/Комментировать
2022-08-07 17:30:18 я внезапно тут, если что



12.6K viewsedited  14:30
Открыть/Комментировать
2022-07-24 14:20:14

17.1K views11:20
Открыть/Комментировать
2022-06-17 21:20:54

4.1K views18:20
Открыть/Комментировать
2022-05-28 15:33:17

3.3K views12:33
Открыть/Комментировать
2022-05-25 00:04:18 Про фильм "Револьвер", Гая Ричи и видос о нём 16на9.

Начнем с Гая Ричи. Никогда не был фанатом его творчества, но было местами забавно. Всё. Ну, почти всё.

Видос 16на9 заставил меня серьезно пересмотреть криминальные прикольчики этого мужика.
Если кто вдруг не смотрел, то там 16на9 рассказывает, что авторские(не студийные) фильмы Ричи связны единым мета сюжетом. Начиная от "краты, деньги" и до "джентльменов" это история самого Ричи, и его восприятие/отношение жизни, а каждый фильм конкретный этап на котором он находится.
Фильмы вам показывают начало и процесс развития личности в жестких, конкурентных условиях естественного отбора(жизни). Если что, криминал работает по всем тем же принципам и законам, что и какой-нибудь макдональдс.

Сам видос мощнейший. Редко встретишь чувака, который настолько масштабно видит/мыслит и может ориентироваться в чужой паутине возможно лучше, чем сам паук, который её сплел. Ахуенно.

Но он почему-то не вписал туда "Револьвер".

Насчет "Револьвера". Было множество комментариев под моими видосами, мол то, что я говорю схоже с фильмом Револьвер.
Сам фильм я посмотрел несколько месяцев назад и он не произвел на меня впечатление, который мог бы по одной простой причине — то, что продемонстрировано в фильме я пережил до просмотра.

Суть "Револьвера" в чем. Вы рождаетесь в определенных условиях и если эти условия белее враждебны(это напрямую зависит от поведения/отношения родителей), чем переносимость вашего детского организма в целом, то психике нужно создать кого-то(прослойку/защиту), кто будет взаимодействовать с миром вместо Вас.
Это называют по-разному — эго/с/расстройство/etc.

Как только оно создано психикой - его цель заменить изначальную личность окончательно, тем самым защитив её полностью. Если что-то уничтожить полостью, то защищать ничего не нужно.

В зависимости от степени тяжести это действительно может ощущаться(если это осознавать и видеть, само собой) и восприниматься внутри себя, как отдельная, самостоятельная личность(главный её симптом в том, что вы не можете контролировать мысленный поток и выбирать на чем сконцентрироваться, о чем думать, но это легко по незнанию можно воспринимать собой).

Момент в лифте, когда Стетхем видит(осознает) эту личность(эго) отдельно от себя у меня был.
От осознания эго оно никуда не девается, а просто становиться подчиненным тебе, частью тебя. Оно перестает является тобой. Ты выбираешь о чем думать и на чем концентрироваться, ты получаешь полную функцию управления, да.

Борьба внутри тебя с самим собой в такой форме заканчивается, что и демонстрирует безмятежное лицо Стетхема, когда он приходит к Лиотте, но борьба внешняя — никогда, что и продолжают "Джентельмены".

Два чувака, которые на протяжении всего фильма говорят(заставляют) персонажу Стетхема, что нужно делать, но которых он не помнит — это куски него самого, которые ЗНАЮТ, что нужно делать ровно противоположное(дискомфортное и больное, рушащее защиту) тому, что хочет эго, чтобы взять над ним верх.

Прикол в том, что эго(защита) не может полностью уничтожить и заглушить изначальную личность. Нельзя уничтожить создателя.

Сразу после просмотра "Револьвера" я пошел рыть интернеты, смотреть обзоры и читать рецензии. Все, что я читал было хуитой, но это нормально.

По словам самого Ричи "Револьвер" очень прямой и простой фильм, но почему-то мало кто выкупил.
Оно конешно так, только проблема в том, что нужен опыт, который получить не так просто.

Единственный возникнувший вопрос у меня был, почему Ричи поняв и удивив это в себе решил остаться Гаем Ричи, ибо по форме это все еще какая-то криминальная штуковина при этом ею не являясь.
Ответ на это вопрос пришел с самим вопросом — это принятие, без которого дальнейшая жизнь и развитие в принципе невозможны.

Револьвер часть мета "вселенной" Гая Ричи, просто инвертированная.


3.3K viewsedited  21:04
Открыть/Комментировать
2022-05-25 00:04:18
3.5K views21:04
Открыть/Комментировать