2021-07-16 23:28:14
Собсна, а я все ждал, когда же ты появишься, да.
ВНЕЗАПНО, я заработал корону, поэтому пошел трайхардить в дарк соулсы и это, ВНЕЗАПНОх2, пост чисто про дс. В прошлом году прошел третий вместе с папаней, сейчас предыдущие два. 3-2-1, порядок получился такой.
Первый дс — дерьмо в рамках дс-ов. Не поймите неправильно, это все равно дс и лучшее, что может предложить игровая индустрия, но, на данный момент, его ценность равна экспонату в музее. Есть свой прикол посмотреть на засохшее обезьянье дерьмо, которым люди когда-то что-то делали, но пользоваться этим сейчас — извращение.
Первый дс это именно извращение. Там все сделано, чтобы вас просто заебать ради заебать. Тонна бэктрекинга, даже если вы не страдаете топографическим кретинизмом. В нем типа крутой левел дизайн, но большая часть уровней оформлена, как черное, грязное и мерзкое очко(за счет этого ремастер выглядит в разы хуже школяра), чтобы вас также заебать. За босса Ложе Хаоса и путь к нему - мне было бы стыдно всю оставшуюся жизнь. Орнштейн и Смоуг — унылая и кривая хуйня, кайтить гоп-компанию во главе с Хавелом из второй части куда напряжней и интереснее.
Постоянные "ниточки" по которым вам нужно ходить, как ебаному циркачу и, в итоге, все заканчивается невидимыми(!) дорожками. Хидетака, ты ебанутый, ало?
Это типа считается сложностью, но нихуя. Это тупое говно тупого говна, чтобы вас именно заебать. Ноль баланса. 25 кузнецов, 50 видов заточек.
Единственно, что там есть рабочего — это Арториас и Манус.
Боюсь представить, что происходит в демон соулс. С вероятностью 99% заходить в него, даже в ремейк, просто не стоит, ибо также рудимент.
Второй дс — ахуенный и просто топчик. Я так и не понял за что его хейтят, ибо он, по моему, даже лучше третьего. Отсутствие Миядзаки, ВНЕЗАПНО, пошло игре на пользу, ибо чуваки ответственные за вторую часть хорошо выкупают суть соулса.
Гениально переработана механика стамины, скорость регена которой стал зависеть от веса. Почему это не стали использовать в третьем — загадка.
Стало нужно качать количество фреймов неуязвимости и скорость питья хилок. Т.е. если раньше у вас было всего три работающих параметра куда вы вливали души, теперь их шесть.
Вкупе это круто балансит и углубляет боевую систему. Нельзя вкачать кучу физухи, просто танчить огромным щитом и одновременно, как раньше, использовать полноценно перекат, ибо механика стамины урежет ваши возможности, а отсутствие адаптируемости порежет айфреймы.
Куча работающих пушек и единственная часть, где юзабельны все заточки(+работают резисты/их отсутствие), а не только острая и грубая.
В итоге у тебя всегда с собой не одно рабочее оружие, а несколько + рабочая механика поломки, что также тебя вынуждает иметь что-нибудь прозапас. Также рабочий лук/арбалет, который нужно юзать и даже точить.
Видел претензию, что мол локации — кишка. Зато это кишка не выглядит, как реальная кишка, как в первом. В них приятно находится, даже в помойке, ибо какой-то гений придумал нормальный факел и возможность зажигать другие отмечая себе путь.
Боссы, их 42(!). Недовольные также говорят, что количество не переходит в качество и в процентном соотношении они правы, но годных боссов там ровно столько же, сколько и в третьем. Остальные создают иллюзию прогресса и продвижения, они просто существуют ради создания движухи и они успешно выполняют свою функцию. Это всяко лучше того говна, что есть в первом.
Лучшие, как всегда, в длц, как и в третьем. Дымному передаю респект.
Также там крутые нпс, которые вторгаются, особенно в длц. Крыса с копьем — это пиздец. Шут Томас - огонь. В третьем нет ни одного нормального.
В общем, дс 2 ахунно масштабный и про боевку, а не про ковыряние в дерьме.
Про дс 3 сказать нечего. Ровненький. Заебись, все. Просто здоровая и рабочая версия первого дс.
Хидетака безусловно гений, но этому гению нужен контроль. Благо у фромов есть люди, которые понимают и могут доводить до ума ту садистскую хуйню, которая приходит Миядзаки в голову.
2.5K viewsedited 20:28