2022-01-06 23:33:32
Прошел Киберпанк 2077.
Это были лучшие 60 часов моей кино-игровой жизни. Это лучше Ведьмака раза в два в среднем и в восемь в финале.
Сразу поясню насчет багулин. Не знаю как там было в самом начале, но в данный момент мне встретились не смертельные технические приколы раз пять за игру.
Теперь насчет претензий к гемплею, миру, физике и поведение нпс. Большей части обзорщиков хочется сказать — ебать вы конченные.
Нахуй вам песочница и поведение нпс, как в гта? Нахуй вам физика машин, как в форзе? Нахуй вам кастомизация машин? Нахуй вам имерсив сим? Нахуй вам все то, что вы там себе хотите, что есть в других играх?
Киберпанк предлагает вам куда больше, глубже. Киберпанк вам предлагает то, что никто из игровой индустрии не может предложить.
Нечто похожее пытается создать квантик дрим, но они даже близко не подобрались к уровню Киберпанка.
Киберпанк — это брейнданс. Суть киберпанка изложена в самом киберпанке, в квесте дайвинга с Джуди.
Вы прикиньте квест, просто идете погружаться в воду с девочкой и рефлексировать подмечая разные детали.
ПОЧЕМУ НПС ХОДЯТ ТУДА-СЮДА? Пиздец.
"Брейнданс является недорогим и модным способом отойти от реальности, испытать чужие эмоции и получить новый опыт. Фактически это цифровая запись чьих-то ощущений, которая транслируется непосредственно в нервную систему человека. Проигрывая такую запись, человек получает полный набор ощущений автора записи: эмоции, мысли."
Дело тут в чем. Искусство является триггером для эмоций, а брейнданс это и есть эмоции. Это то, что пытается сделать киберпанк. Стереть эту грань между вами и триггером(игрой).
Это достигается множеством деталей и элементов, но основной из них — это первое лицо. Вся красота графики, света, дизайна и остального вплоть до шовчиков на одежде, которыми восхищался Шевцов, создана для работы на первое лицо.
Это не просто красота ради красоты. «Мол, посмотрите какой у нас графоний». Нет, это все имеет четкую функцию для восприятия от первого лица. Это больше труд художников.
Главному герою в диалогах часто приходиться куда-то садиться, опираться руками, куда-то их класть, что-то брать и вы никогда не теряете свои конечности из виду. Все это сделано и ощущается очень естественно. Тут и раскрываются все детали прорисованной одежды, волос, кожи, вен на руках/ногах, зрачков и веснушек на персонажах, которые оказались у вас перед самым лицом или лежат на плече.
Каждая сцена, ракурсы, свет, погода, сами локации и конкретные занимаемые места в них, расположение персонажей в диалогах, их поза, движение рук-ног-зрачков — это с умом продуманные и с чувством поставленные вещи, которые также работают на погружение в первое лицо.
У вас практически никогда не забирают камеру и вы всегда видите все, что нужно видеть, от звездного неба до мудака, который что-то подпездывает на заднем сиденье автомобиля.
Можно бесконечно описывать огромный труд художников и постановщиков, но у меня все равно нихуя не получится передать. В киберпанке первое лицо выведено на новый уровень. Достигается то самое погружение и вы одновременно работаете оператором на фулл ставку этого красивого кина.
Разумеется персонажи также этому способствуют. Каждый из них ощущается живее всех моих когда-то существовавших одногрупников. С диалогами также все замечательно.
За счет живых персонажей и текста местный телефон и сообщения это отдельная душевная тема.
Все остальное, типа пустой город, маршруты нпс, машины, трафик и бла-бла-бла просто стильно нарисованные, ахуенно красивые декорации. Суть вообще в другом.
Финал киберпанка достигает максимума в своей цели, размытия этой грани между тобой и триггером.
Каждый финал(их несколько, само собой) это индивидуальный сгусток эмоций и чувств. Попробовал три из четырех, один за другим. Это было сильно. Основной/первый с кочевниками, если интересно.
На финале с Джонни, когда в титрах проигрывается сообщение Панам меня разъебало до самого основания. Там и слезы, и смех, и все на свете.
2.3K viewsedited 20:33