Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Хидден

Логотип телеграм канала @tohiddenn — Хидден Х
Логотип телеграм канала @tohiddenn — Хидден
Адрес канала: @tohiddenn
Категории: Блоги
Язык: Русский
Количество подписчиков: 9.69K
Описание канала:

записки и обзоры
youtube -
https://www.youtube.com/channel/UCJM8s_4MRZF7CgIxM84d0cg/featured?view_as=subscriber

Рейтинги и Отзывы

3.50

2 отзыва

Оценить канал tohiddenn и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

1

4 звезд

0

3 звезд

0

2 звезд

1

1 звезд

0


Последние сообщения 2

2022-05-23 13:48:19 сколько раз ты это посмотрел:
да

/видос делаю :3


4.4K views10:48
Открыть/Комментировать
2022-05-20 15:05:08 про мск

Самое бессмысленное, что существует в этом мире — ходить в Москве. Чтобы добраться из точки в которой ты стоишь в ту же точку в которой ты стоишь нужно тридцать минут. Это пиздец.

Архитектура столовский винегрет, ибо все нарезано крупным(огромным) кубиком. Но есть образ получше - будто бы взяли абсолютно разные наборы лего, перемешали детали и высыпали на пол, а потом провели рукой.

Красная Площадь — какой-то набор хайрез объектов вытесненных за рамки аутов баунс основной локации. Короче, я зуй знает, что это и все близлежащие такое и нахуя.

Здание фо сизенс это отдельный кек. Тупо лоурез здание в центре основной локации, просто огромная, убогая картонная коробка.
Казалось бы ну и говно, НО если представить, что внутри сидит огромный кот и он вот-вот сейчас выглянет, то это его почти спасет.

Здание ЦУМа буквально большой мусорный бак 20-го века. Чисто помойка, в неё хочется выбросить бычок, отвечаю. Внутри рынок одежды из девяностых с улиц какого-нибудь Урюпинска.

Зарядье какая-то проектная локация длц, которую зачем-то релизнули раньше времени. В общем, эта часть города какой-то пранк.

Остальное же — заебись, а на самокате(не пешком) совершенно другой город. Инфраструктура, дороги, тротуары, съезды, проезды, дорожки, переходы и все, что касается передвижения(включая метро и карту Лебедева) — ноль вопросов, отлично.
Но даже при том, что движение старательно оптимизировано - передвижение в Москве это отдельный, огромный пункт расходов времени.

В плане масштабов, расстояний, движухи и ощущения это действительно страна в стране, да.

Не знаю как там выглядел парк Горького лет десять назад, когда им никто не занимался, но заебок. ВДНХ тоже и в целом клёво, что деревьев/леса/природы в легкой доступности и масштабах достаточно. Можно подышать, так сказать.

Мужик на корабле исправно выполняет свою работу, вне зависимости от экспертных мнений.

Храм Христа Спасителя - мощно.

Москоу сити самое настоящее гетто. Нам еще повезло, что мы были там, когда все было затянуто чернеющими облаками, что дает +атмосферу.

Третьяковка и Пушкинский в равной степени отличные, ибо разные, но у второго есть аргумент.

В целом, клёво. Москва достаточно демонстративный город России, ибо наблюдаемый спектр и уровень жизни невероятно обширен. Контрастненько.
Лучше всего это демонстрирует, конечно, метро. Там можно встретить людей сбежавших с показа мод сидящих рядом с рядовыми бомжами.

как-то так
3.8K viewsedited  12:05
Открыть/Комментировать
2022-05-13 23:45:43

3.9K views20:45
Открыть/Комментировать
2022-05-13 15:43:53 На меня тут живописно напал неизвестный мужчина(мало известный?) в Пушкинском.
Незаметно выскочил из-за угла, забрал себе мои глазные яблоки и проник в душу.

Демонстрировать картины на картинках — хуевейшее занятие, ибо не передается ни-че-го. Все равно, что показывать слепому синий цвет. Но хочется поделиться, понимаете.

Лет двенадцать назад данная форма искусства казалась самой далекой и непонятной мне, ибо когда ты пиздюк подобные вещи воспринимаются, как нечто сложное(+у них такой ореол), что мешает простому и чистому восприятию. НУ ИСКУССТВО ЖЕЖ, СЛОЖНАААА.

Я даже по совету посмотрел серию фильмов BBC "Сила Искусства"(отличные, кста) про Рембрандта, Ван Гога, Караваджо, Ротко и остальных. У Ротко была самая занятная история, он написал серию картин, по сути, для жральни при отеле и высадился, ибо всем похуй, когда каждый смотрит в тарелку.

Подобные фильмы и информация в целом добавляет контекста для какого-то там понимания, но ценность её чутка преувеличена. Картина/продукт либо работает в самостоятельном режиме, либо нет.

Данная форма искусства, как и любое искусство невероятно сложно в производстве, но картины являются самым простым для восприятия, ибо системные требования минимальны. Если фильмы и музыка, как минимум, требуют от вас хоть какого-то опыта в плане жизни или прослушивания, то тут даже этого нет. Просто смотрите.

Самое впечатляющее, что я видел в данном плане. Цвет, свет, форма, детали, композиция, пропорции — чистый секс.
Чувака зовут Пьер-Нарцисс Герен(отдельно крикнул с имени), картина — "Аврора и Кефал".
Есть две версии, вторая находится в Лувре.

Лучший экспонат.
2.7K views12:43
Открыть/Комментировать
2022-05-13 15:43:53
2.7K views12:43
Открыть/Комментировать
2022-05-07 16:32:20
Собсна, здрасте.

Контент в последнее время не идет, ибо я почти два года тупа сидел дома и жил на бензине(впечатлениях/эмоциях/опыте/говне/etc.) заработанных в предыдущее лет десять.

Сейчас обстановочка начала серьезно поддушивать, а при таких условиях чтобы что-то записать — нужно выжимать из себя через силу. Такое себе, сами понимаете.
Поэтому решил съездить в Москву подышать, так сказать, и восстановить человечность.

Ни разу никуда не летал и негде не был в принципе. Разве что в армии гоняли на поезде(тупа в вагоне с нарами) в кемеровскую область на полигон. Было пиздато, как-нибудь расскажу.

Как уже было сказано, нельзя что-то(что угодно) взять из нечего. Все преобразуется(переливается) из одного в другое несмотря на разницу в форме/проявлениях и отсутствие прямых связей.

Уже есть дыхание и желание. Скоро буду, ну и вообще не теряйте а. :3
6.9K viewsedited  13:32
Открыть/Комментировать
2022-04-21 00:08:39 Вот казалось бы есть достаточно людей, кто сочтут мою теорию плоского восприятия абсурдной и слишком упрощающей. Но если быть внимательным, то вам из каждого аудио и тексто генератора буду выступать симптомы болезни подтверждающий мой диагноз.

Например — национальность. Что сложного в том, чтобы рассмотреть явление/слово «национальность» само по себе, без привязки к человеку/народу.

Ни-че-го. Простейшая вещь.

Но если вы зайдете к той же Стрелецкой во вкладку сообщество, то уведите посты пронизанные метастазами. Её посты про русских и какую-то русскую душу.

Казалось бы, ты наипиздоахуительнейший психолог, который первым должен понимать психику человека и такие явления/слова, как национальность. Ты первый, кто должен раскладывать информацию на составляющие, на детали и видеть как они между собой связаны или не связаны.

Но пост, на самом деле, не об этом.

В новостях можно увидеть какие-то зверства и ужасы войны, которые совершаются. На них можно смотреть, как на плоскую открытку и делать выводы соответствующие текстам, которые обычно печатаются на самих открытках.

Это какая-то комфортная, складная хуйня сгенерированная кем-то за вас, ибо придумать что-то самому — ну его нахуй.

Война - это средство решения конфликта между людьми. Не между национальностями, не между идеологиями, не между религиями и прочей какой-то около софистической хуйней.

Существует множество СЛОВ под предлогом сделать вас умными и понмающими, цель которых превратить вас в удобную помойку даже без экологического распределения мусора.

Но пост, на самом деле, не об этом.

Пост про армию. Мало кто понимает, что такое армия и вооруженные силы.

Армия самая жесткая иерархична система из всех иерархичных систем(все системы иерархичные).

Иерархичная система выглядит следующим образом и «я — начальник, ты — дурак, ты — начальник, я — дурак» и в армии это возведено в абсолют. Там даже есть погоны, чтобы ты не запутался, кто здесь дурак.

Армия очень удобна и комфортная вещь, ибо думать там лишнее и не нужное занятие. Всё, абсолютно ВСЁ, придумано за тебя и это то на чём основывается её личный состав.

Соответственно, нужно понимать специфику людей, который там остаются на постоянной основе/подписывают контракт. Но это не делает их каким-то плохими самих по себе, за этим стоят серьезные причины заложниками которых они являются.

Так же в силу жесткой иерархичности, нужно понимать, что за не соблюдение устава/приказов/контрактов следует наказание гораздо жестче, чем на любой из робот/учреждений. Если на любой из работ за неподчинение вас максимум лишат бабок или уволят, то в армии вы так просто не отделаетесь. Там существует миллион способов превратить вашу жизнь в настоящий ад, без увольнений и штрафов. Загуглите, что такое дисбат, например.

Так же в силу жесткой иерархичности приказывающий и исполняющий — это разные люди на множественном уровне. Т.е. есть несколько уровней дающих приказы и указания и есть несколько уровне исполняющих. Ответственность размазана по иерархии настолько сильно, что вы никогда объективно не выясните кто виноват, ибо виноваты, как и везде, все.

Армия самая жесткая и упорядоченная структура, которая, парадоксально, производит максимальное количество хаоса и беспорядка. С каждой из сторон, вне зависимости какой стране она принадлежит.

Есть отличный сериал, который я уже советовал - «Поколение убийц» Дэвида Саймона. Саймон изначально журналист, который понял, что правду можно подать только в художественной форме.

Сериал про вторжение в Ирак американцами. В нём есть все, что нужно знать про «военные спец операции» и то каким бардааком и хаосом они в своей сути являются. Какое количество судеб и личных интересов на всех уровнях в нем задействованы.

«Братья по оружию» и «пасифик рим» - лютая, вау патриотичная хуета не стоящая даже одного диалога написанного Саймоном.

Рекомендую. И рекомендую не мыслить смыслами плоских открыток.
700 viewsedited  21:08
Открыть/Комментировать
2022-04-12 14:49:30

3.8K views11:49
Открыть/Комментировать
2022-03-16 17:23:58 Насчет баланса. Лучше всего играть дуал билдом, ибо в спешелах которые требуют мудрость/веру/колдовство весь урон + магией удобно по локам гулять, само собой.

Призыв дисбалансная штука и это супер легкий уровень сложности, да.

Без призыва чисто магией со всеми боссами драться не получится, ибо они очень быстрые и агресивные, все доджат, спамят и чаржатся через всю карту.

Ну и вообще драться с боссами магией это дрочь + увивает весь смысл файта. С боссами нужно драться только в мили, вот тогда аниме. Тут есть все, чтобы свободно чувствовать себя милишником с магией.

Зачем людям нужно(заставляют?) фармить души тоже не понятно, ибо как и во всех соулса душ всегда было достаточно просто на пути. По началу всегда сыпят мало, а потом начинается по 180кадуш за босса.

Боссы пушка. Обычно их 3-4 на игру, а тут целый отряд. Миления, повелитель драконов, Радан, Радагон, Годфри, Мог, Малекит, великан, Реннала, олень, Астель.

Миления это мощно, самый сложный босс всех соулс игр, да. Единственный босс которого я не смог на мужика. Её акробатические вомбокомбо сели мне на лицо и задушила. Сильнейшая женщина.

Играл лунным билдом через мудрость и ловкость. Катана лунная вуаль + темная луна Ренни(вещает дебаф на 20% меджик демеджа) + лунный клинок и посох Ренналы. Тонна демеджа. Всех раскатал, кроме Милении.

Закончил на лунную дединсайдовскую концовку Ренни, само собой.

В общем все нытье по игре на равном месте. Оптимизацию пофиксят.

Огромная игра в которую были вложены силы и чувствуется в нужном месте рука мастера.

Лучшая соулс игра из 10.
10.1K viewsedited  14:23
Открыть/Комментировать
2022-03-16 17:23:58 Прошел Элден Ринг, 108 часов.

Компиляция лучшего из всех соулс игр, мое уважение Миядзаки.

Сочувствую всем, кто не успел купить или ее изъяли из библиотеки.

Cначала по критике(нытью) которое можно встретить в интернете. Люди вообще не уважают чужой труд, не видят вложенные силы и просто хотят получить хуйпойми что.

Реюз ассетов и бла-бла-бла. Во первых, не надо чинить то, что не сломано. Во вторых это сильно упрощает и ускоряет работу(халтура), люди могу занять другими важными вещами, а не только мечтать о бесконечно новых слюнях. Это нормально преобразовывать старые вещи в новые, пусть даже только внешне. Плюс не нужно ждать игру 10 лет.

Катакомбы все одинаковые и бла-бла-бла.
Они же про разный левел дизайн. Сначала идут линейные, потом лабиринты, есть ловушки, а заканчивается головолками и уровнем из суперлиминал. Это лучшее решение проблемы количества и качества.

Но ведь нужно же, чтобы было что-то вроде Нокрона и реки Ансель.
Есть жеж, пожалуйста.

Боссы и мобы одни и те же бла-бла-бла.
Нужно мыслить реалистично понимать, что невозможно сделать настолько огромную игру без ctrlv+ ctrlc. Тут опять же эта проблема решается качеством.

Тут самые ровные, разнообразные(некоторые просто про эстетику) и лучшие боссы, а те, что повторяются по 5 раз просто хорошо написаны - это тренинг и закрепление.

Раньше босса можно было завалить на рандоме и не прочувствовать и только на второй раз оценить. Тут тебе предлагают все это сделать за нг.

(тут спойлеры)
Хорошо, что есть два Мога, чтобы потом тебя трахнули на второй стадии. Хорошо, что есть два оленя, ибо это просо красиво и ради музыки. Есть два сторуких, чтобы понять, что босс прям изи. Есть три чувака с палкой, ибо хороший босс сам по себе. Есть две Астель, ибо красиво и космично. Командиры также достойные.

Вся остальная шалуха в любом случае остается чувствующимся челленджем, вроде деревьев и рыцарей говнила. Особенно, если не иметь рабочей пушки/билда.

Одни и те же драконы, но в итоге босс дракон тут лучший их всех соулсов.

Все ахуевше, эпично и разнообразно нарисовано. Локации всех цветов и оттенков, боссы тупа аниме. Художникам и причастным огромный респект.

Но мир пустой, лут говно и бла-бла-бла.

Соулс игра про личные билды и то, что для одного бесполезно, другой будет юзать. Элден ринг предлагает играть дуал билдом, иметь магию и драться в мили, ибо есть куча пушек и пеплов под такую раскачку, что увеличивает количество интересного лута и возможности его затестить.

Есть также полезные ситуативные приколы, как талисман физ. защиты в локе Малении, хуйня в бутылку против поклятья Мога и прочие подобные вещи.

В итоге, как бы там не ныли, лут сохраняет ценность и свою важную цель байта игрока на исследование мира и попадания в ловушки.

Соусл игры — это ловушка. Таком образом написаны враги и лвл дизайн.

Мало того, что якобы халтура пустого мира экономит ресурсы Мидзаяки, она еще и выполняет важную функцию контраста.
Мир настолько пустой, что одна третья контента там спрятана неебическим образом всеми возможными способами и загадками. В этом пустом мире нужно ткнутся носом в каждый уголок карты, чтобы ничего не проебать, но ты все равно проебешь.

В этом пустом мире у тебя мотивации настолько дохуя, что ты сам ищешь очередную ловушку и то, что даст тебе пизды.

Квесты можно было бы сделать понятнее и бла-бла-бла.

Вы вдумайтесь в слово квест и все поймете, но суть даже не в этом. Таким образом отлично образуется комьюнити. Один нашел одно, другой другое и люди должны общаться между собой. В этом и прикол. Ловушка должна быть загадкой.

Казалось бы, все вроде понятно и очевидно. Но некоторые люди ноют про понятные рабочие моменты просто потому, что Бабадзаки их душит. Ноют про духоту, потому что Бабадзаки все делает правильно, ибо дарк соулс это ловушка.

При всех повторениях игра не теряет мотивации, ощущения развития себя, желания исследовать каждый метр, продолжает удивлять красотой и свой фантазией.
7.6K viewsedited  14:23
Открыть/Комментировать