2022-03-16 17:23:58
Прошел Элден Ринг, 108 часов.
Компиляция лучшего из всех соулс игр, мое уважение Миядзаки.
Сочувствую всем, кто не успел купить или ее изъяли из библиотеки.
Cначала по критике(нытью) которое можно встретить в интернете. Люди вообще не уважают чужой труд, не видят вложенные силы и просто хотят получить хуйпойми что.
Реюз ассетов и бла-бла-бла. Во первых, не надо чинить то, что не сломано. Во вторых это сильно упрощает и ускоряет работу(халтура), люди могу занять другими важными вещами, а не только мечтать о бесконечно новых слюнях. Это нормально преобразовывать старые вещи в новые, пусть даже только внешне. Плюс не нужно ждать игру 10 лет.
Катакомбы все одинаковые и бла-бла-бла.
Они же про разный левел дизайн. Сначала идут линейные, потом лабиринты, есть ловушки, а заканчивается головолками и уровнем из суперлиминал. Это лучшее решение проблемы количества и качества.
Но ведь нужно же, чтобы было что-то вроде Нокрона и реки Ансель.
Есть жеж, пожалуйста.
Боссы и мобы одни и те же бла-бла-бла.
Нужно мыслить реалистично понимать, что невозможно сделать настолько огромную игру без ctrlv+ ctrlc. Тут опять же эта проблема решается качеством.
Тут самые ровные, разнообразные(некоторые просто про эстетику) и лучшие боссы, а те, что повторяются по 5 раз просто хорошо написаны - это тренинг и закрепление.
Раньше босса можно было завалить на рандоме и не прочувствовать и только на второй раз оценить. Тут тебе предлагают все это сделать за нг.
(тут спойлеры)
Хорошо, что есть два Мога, чтобы потом тебя трахнули на второй стадии. Хорошо, что есть два оленя, ибо это просо красиво и ради музыки. Есть два сторуких, чтобы понять, что босс прям изи. Есть три чувака с палкой, ибо хороший босс сам по себе. Есть две Астель, ибо красиво и космично. Командиры также достойные.
Вся остальная шалуха в любом случае остается чувствующимся челленджем, вроде деревьев и рыцарей говнила. Особенно, если не иметь рабочей пушки/билда.
Одни и те же драконы, но в итоге босс дракон тут лучший их всех соулсов.
Все ахуевше, эпично и разнообразно нарисовано. Локации всех цветов и оттенков, боссы тупа аниме. Художникам и причастным огромный респект.
Но мир пустой, лут говно и бла-бла-бла.
Соулс игра про личные билды и то, что для одного бесполезно, другой будет юзать. Элден ринг предлагает играть дуал билдом, иметь магию и драться в мили, ибо есть куча пушек и пеплов под такую раскачку, что увеличивает количество интересного лута и возможности его затестить.
Есть также полезные ситуативные приколы, как талисман физ. защиты в локе Малении, хуйня в бутылку против поклятья Мога и прочие подобные вещи.
В итоге, как бы там не ныли, лут сохраняет ценность и свою важную цель байта игрока на исследование мира и попадания в ловушки.
Соусл игры — это ловушка. Таком образом написаны враги и лвл дизайн.
Мало того, что якобы халтура пустого мира экономит ресурсы Мидзаяки, она еще и выполняет важную функцию контраста.
Мир настолько пустой, что одна третья контента там спрятана неебическим образом всеми возможными способами и загадками. В этом пустом мире нужно ткнутся носом в каждый уголок карты, чтобы ничего не проебать, но ты все равно проебешь.
В этом пустом мире у тебя мотивации настолько дохуя, что ты сам ищешь очередную ловушку и то, что даст тебе пизды.
Квесты можно было бы сделать понятнее и бла-бла-бла.
Вы вдумайтесь в слово квест и все поймете, но суть даже не в этом. Таким образом отлично образуется комьюнити. Один нашел одно, другой другое и люди должны общаться между собой. В этом и прикол. Ловушка должна быть загадкой.
Казалось бы, все вроде понятно и очевидно. Но некоторые люди ноют про понятные рабочие моменты просто потому, что Бабадзаки их душит. Ноют про духоту, потому что Бабадзаки все делает правильно, ибо дарк соулс это ловушка.
При всех повторениях игра не теряет мотивации, ощущения развития себя, желания исследовать каждый метр, продолжает удивлять красотой и свой фантазией.
7.6K viewsedited 14:23