Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Чёт задело людей словами про рдр, поэтому ещё раз. Любой прод | Хидден

Чёт задело людей словами про рдр, поэтому ещё раз.

Любой продукт и его автор должны быть определившимися, а значит понимающими, чем и зачем они являются. Чем сложнее продукт, чем больше он содержит в себе составляющих и переменных, тем сложнее привести его к целостности и определенности.

Забавно, но несмотря на образ несерьезности игр, они являются более сложной системой искусства, чем то же кино. Игры имеют равное богатство форм и способов художественного выражения, как и кино, но могут сделать каждую интерактивной.
Ни одна другая форма искусства не может создать ощущение происходящего(участия), оно либо просто интегрируется(наполняется?) в уже происходящее/произошедшее, либо интегрирует вас, но как наблюдателя.

Есть такая фраза, что мол все уже написано и придумано - это отчасти так. Но все это никогда не было интерактивным, поэтому игры имеют гораздо больший потенциал и свободу, чем любое из искусств. Только поэтому я открываю стим, ибо есть надежда.
Тот потенциал, свобода, возможности выражения которые содержат в себе игры ведет к проблеме самоопределения и грамотного использования этой свободы идентично человеческой единице.

Грамотное использование свободы это не когда вы гоняетесь за миллионом зайцев и пытаетесь усидеть на двух стульях сразу, но когда вы совершаете выбор, который содержит вашу волю.
Свобода больше про доброВОЛЬНОЕ ограничение и отказ в пользу чего-то, а не всевозможность и вседозволенность.

Гоняясь за миллионом зайцев вы ни одного не поймаете.

Девид Кэйдж сделал свой выбор в пользу вариативности истории пожертвовав её качеством. Когда вы позволяете кому-то писать историю — все её варианты, как сама история, всегда будут посредственными. Такова цена вариативности, ибо невозможно качественно прописать и предусмотреть каждый вариант, только посредственные.

Сидипроджект сделал свой выбор в пользу рассказа своей истории не позволив игроку вмешиваться в процесс, оставив только выбор участвовать(и насколько) в ней или нет.
Если я рассказываю ахуенную историю, то её рассказываю я. Я знаю как, почему и зачем она будет ахуенной, а не кто-то. Максимум, что позволено игроку — это решить, как она закончится, но не как она будет происходить(в ведьмаке также разнятся только финалы, просто их там больше, что создает иллюзию вариативности).
Качество истории требует жертвы её вариативности.

Любой осмысленный проект чем-то пожертвовал самоопределившись, сделав что-то ядром и задвинув остальное на второй план - хеллблейд, год оф вор. Миядзаки в целом также про это.

В проектах близких к идеальным соответствующее самоопределение, они до конца честны с собой, понимают чем и для чего являются. Это холлоу кнайт, суперлиминал, портал, стенли, мор(?).

Что же делает рокстар? Она гоняется за миллионом зайцев. Проекты рокстар это просто демонстрация огромного потенциала, который действительно есть, но хуй пойми зачем.

Даже всякие юбисофты и електроникартсы самоопределились, делая сервисы и локальные казино для нормисов.

Но ваще я редко играю в игоры, если что, ибо достойное как всегда редко.