2022-03-28 12:47:09
Бренды в метавселенных
Впервые термин «метавселенная» использовал ещё в 1992 году писатель-фантаст Нил Стивенсон.
Внутри метавселенных появляется возможность прожить жизни, которых человеку не хватает. Там востребованы те же социальные технологии, есть конфликты, борьба, дружба.
Кроме того, в метавселенной можно покупать и продавать товары.
Бизнес может использовать следующие стратегии:
— D2A (Direct-to-Avatar)
Это продажа товаров для аватаров в метавселенной.
Сейчас бренды D2A продаются в играх или открытых мирах, где пользователь придумывает себе аватара.
В будущем вы сможете не просто купить своему персонажу что-то в одной конкретной игре, вы сможете продавать, обмениваться и носить вещи в общем пространстве.
Распространение AR-очков позволит вывести покупки аватара в физическую среду.
— (Direct-to-Consumer, D2C)
При такой модели клиент выбирает одежду в метавселенной, а получает её в реальном мире. А ещё бренды не используют посредников (например, маркетплейсы или торговые центры) и напрямую выходят на рынок.
— Не просто реклама, а присутствие брендов в виртуальных мирах
Крупные бренды создают свои пространства или наряды в играх.
Например, скины от Louis Vuitton для League of Legends, наряды от Gucci в игре Tennis Clash. А Balenciaga создали целую видеоигру «Afterworld», чтобы представить свою коллекцию.
С интересом следим за трендами в этой сфере!
2.6K views09:47