2021-05-05 18:19:59
Когда рендеры оживают. Часть 3: как делать анимацию?Уровень: #спец
На случай, если предыдущие статьи вас еще не отпугнули, разберем пайплайн по задаче под названием анимация. Будем разбираться, предполагая, что есть отдел по 3D-визуализации или студия, с которой вы сотрудничаете.
1. Первое, что вам необходимо сделать — подойти к ведущему специалисту по 3D или к арт-директору и уточнить, работают ли они с анимацией.
2. Если работают, начинаем собирать тех.задание, которое включает в себя все то, что мы описывали в этой здесь, плюсом добавляя сюда следующую инфу:
• Длительность анимацииВажно указать, сколько должно быть в ролике реального 3D и сколько хронометража будут занимать футажи и перебивки из реального видео.
•
РазрешениеЗабудьте про 4к еще на ближайшие пару лет точно. HD в 1920 px – будет достаточно.
•
СторибордДругими словами, сценарий или повествование ролика в письменном виде с описанием того, как будут двигаться камеры, и что должно происходить и отображаться в кадре.
•
Какие объекты необходимо показывать в динамикеНапример? транспорт, люди, качающиеся деревья.
•
Атмосфера/время суток/время года/раскладка материалов/модели/чертежи и т.д. Все эти позиции, аналогично статике, мы разбирали здесь.
3. Определившись с заданием, начинаем искать студию, либо дополнять свой отдел следующими специалистами:
•
СценаристМожет подойти ваш арт-директор.
•
АниматорМожет подойти ваш визуализатор.
•
КомпоузерВаш не подойдет, тут нужен тот, кто разбирается в таких аббревиатурах, как Ae, Pr, DaVinchi, NUKE и т.д.
•
Оператор/оператор дронаЕсли есть – хорошо, если нет — искать тех, кто понимает, что такое архитектура.
•
Трекинг-специалистНе путать с коучем. Способен совместить движущуюся камеру от оператора с движущейся камерой от визуализатора. Под контролем арт-директора, само собой.
•
ДикторУ вас его нет, но найти — не проблема.
4. Этапы продакшна аналогичны статике:
• Драфтовый черновик аниматика на кубиках для фиксации пролетов
• Превью в сером материале
• Превью в цвете
• Финальный рендер
• Композ
Превью может выдаваться не по всей анимации, а по определенной выборке кадров. Лучше выбирать не только начало/конец/середина, а дополнительно включать в него самые плотные по проработке ракурсы.
Про ценыТут все просто — рынок подскажет. А вот формировать оценку предлагаем по методике Gork Studio:
моделирование + (цена за секунду анимации * кол-во секунд) + допы за атмосферу.#топливоархвиза
534 views15:19