2021-12-07 22:56:39
Grand Theft IP Всем привет! С вами Антон Ендресяк.
В начале года группа фанатов опубликовала в сети исходный код игр GTA III и GTA Vice City, который был получен методом reverse engineering. Опубликованные версии игр получили названия re3 и reVC. Игроки ликовали в предвкушении великих вещей, которые вот-вот произойдут: устранят раздражающие баги, портируют на новые платформы, возродят мультиплеерные сервера...
Правообладатель — компания
Take-Two — не сильно обрадовался подарку и, воспользовавшись инструментарием DMCA, заблокировал репозитарий на GitHub. Создатели re3 и reVC возразили против блокировки, GitHub восстановил репозитарий. Началась война банд.
Правообладатель вооружился ссылками на законы об интеллектуальных правах, доводами о недобросовестности и указаниями на недопустимость пиратства видеоигр и обратился в американский суд. Не так давно стало известно, чем группа фанатов-энтузиастов собирается защищаться. Нет, NUTTERTOOLS и PRECIOUSPROTECTION тут не при чем, они используют совсем другие чит-коды.
ORIGINAL_CONTENT
Энтузиасты утверждают, что в модификациях отсутствует контент, охраняемый авторским правом и принадлежащий правообладателю, — в re3 и reVC нет ни диалогов, ни текстов, ни моделей, ни звуков, которые используются в оригинальной игре.
Если это правда, то вероятность установить нарушение исключительных прав стремительно падает, ведь обратный инжиниринг подразумевает написание кода с нуля, ориентируясь исключительно на финальный результат. В то же время код модов может быть устроен так, что он показывает игроку на экране героев, тексты и модели, которые уже есть в оригинальной игре.
FAIR_USE
Разработчики убеждают суд, что к их воссозданному коду необходимо применять концепцию добросовестного использования:
моды создавались, чтобы починить старые баги, до которых нет дела
Take-Two
если какие-то ассеты (3D-модели, звуки и другие компоненты) и были заимствованы, то исключительно для работоспособности модов
разработчики никак не зарабатывают на проекте
чтобы запустить моды, игрок должен владеть копией оригинальных игр
никакого ущерба правообладатель не получает
С точки зрения американского права, где концепция добросовестного использования работает гораздо шире и предоставляет участникам рынка больше возможностей, доводы разработчиков выглядят довольно убедительно, и суд может к ним прислушаться.
ESTOPPEL
Немаловажным козырем в рукаве разработчики считают и тот факт, что
Take-Two не препятствует другим энтузиастам, которые занимаются таким же реверс-инжинирингом. В качестве примера называется Multi Theft Auto — мультиплеерный режим для игр серии GTA.
Этот аргумент можно назвать самым слабым, ведь правообладатель не обязан предъявлять иски по каждому факту нарушения.
OUT_OF_BOUNDS
Энтузиасты отрицают факт создания модов на территории США, распространение модов потребителям, проживающим в США, и заключение каких-либо сделок, которые касались бы продвижения модов в США. Также они считают, что правообладатель не понес никаких убытков в США, ведь он не понес их вовсе. По этим причинам ответчики оспаривают юрисдикцию суда и выступают против рассмотрения спора американским судом по американскому праву.
Take-Two в ответ сможет заявить, что как минимум трое из создателей модов приняли на себя американскую юрисдикцию в тот момент, когда подписали и направили в адрес GitHub ответ на DMCA страйк.
На сегодняшний день трудно даже предположить, чем может закончиться спор, но он еще наделает немало шума в игровой индустрии. Если все требования правообладателя будут отклонены, значительно большее количество энтузиастов сможет беспрепятственно делать моды для старых и не очень игр, не боясь интеллектуально-правовой ответственности. Как говорится, будем посмотреть.
291 views19:56