Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Carpe Diem / Дмитрий Карпов

Логотип телеграм канала @carpediemdima — Carpe Diem / Дмитрий Карпов C
Логотип телеграм канала @carpediemdima — Carpe Diem / Дмитрий Карпов
Адрес канала: @carpediemdima
Категории: Блоги
Язык: Русский
Количество подписчиков: 2.80K
Описание канала:

Личный канал Дмитрия Карпова (desmonych)
Жить прямо сейчас, ловить момент, использовать шанс.
Был сапером, инструктором по боевой подготовке. Преподавал дизайн. Руководил креативными командами.
Пишите @Desmonych
Мой канал о дизайне — @designsniper

Рейтинги и Отзывы

3.00

2 отзыва

Оценить канал carpediemdima и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

1

3 звезд

0

2 звезд

1

1 звезд

0


Последние сообщения 9

2022-05-25 13:28:05
Общеизвестно, что у меня сотни полезных индивидуальных практик для дизайнеров и людей с творческой начинкой внутри. Так вот, есть задачка — придумать прототип татуировки на теле, которая была бы функциональна и полезна для человека. Так вот идея — татуировка для измерения объема потребляемых продуктов, для тех, кто слишком любит орешки есть красная линия — чтобы вовремя остановиться.
386 viewsDmitry Karpov, 10:28
Открыть/Комментировать
2022-05-24 20:03:46
Ничего осбенного.

Даже у Apple бывают косяки в дизайне. Вероятно дизайнер работая в Illustrator нажал горячую клавишу «v» чтобы взвать поинтер Selection Tool находясь в текстовом поле в режиме редактирования, а после отвлекся, поторопился сдать макет в печать.

Хотя фанаты могут подумать, что это такой концептуальный ход в рекламе приватности.
3.4K viewsDmitry Karpov, 17:03
Открыть/Комментировать
2022-05-24 19:14:45
Книжная обложка как объект айдентики. Обратите внимание как дизайн обложки строит систему идентичности. Узнаваемый бренд вокруг содержания книги. Еще интересно как дизайнер Jack Smyth в соцсетях воспроизводит дизайн обложки.













Хорошая статья о том как работает Jack Smyth с дизайном обложек — «Мне нравится в дизайне обложек книг то, что мы можем использовать все, что считаем нужным, чтобы сделать эту обложку правильной. Будь то иллюстрация, шрифт, цвета, коллаж, вышивка, вырубка, юмор или любая специальная отделка, мы можем создать всевозможные возможности».
586 viewsDmitry Karpov, 16:14
Открыть/Комментировать
2022-05-24 17:37:31 Не надо учиться придумывать новые идеи, надо учиться как реализовать те, что уже есть. Какие есть. Умение видеть в своей идее потенциал продукта — стоит сотен просто хороших гипотез и фантазий. Идея прагматична. Доводить идею до работающего продукта — топовый навык. Причем принцип «Придумал — произведи — продай» при всей своей очевидности стоит тысячи новых идей. Это не творческое мышление, не креативное, не проектное, это мышление полного цикла, оно всему научит само.
546 viewsDmitry Karpov, 14:37
Открыть/Комментировать
2022-05-24 14:53:10 Сейчас готовлюсь к своему интенсиву по UX и вот какая мысль приходит в голову. Для многих наших задач, особенно тех, которые связаны с взаимодействием с другими людьми мы часто в мышлении допускаем, что люди думают похожим с нами образом. А это не так.

Стоит описать на одном маршруте размышлений три вещи для себя или своего проекта и для другого человека (пользователя) и посмотреть где ваши точки зрения совпадают. Сократить дистанцию по трем направлениям.


1) Ясность — понимание вами конечной цели, направленные на достижение вашего видения результата и задачи, направленные на достижение проектных показателей. Если вы не знаете, какие шаги предпринять и для чего — вы никого не заинтересуете. Ясность — это цель описанная в семи словах. Например, — «Цель этого поста научить тебя думать эффективней», но и цель вашего пользователя должна быть ясной для вас и главное для него. Частью вашего проекта может быть прояснение для человека его интереса и его цели. Это хитрость, но так и должно работать.

2) Намерение — к чему вы стремитесь. Опишите самый минимальный, краткий путь к цели. Вы тянетесь к задаче, которую ставит перед вами цель. Вы не просто создаете проект, а прогнозируете состояние человека, его чувство в завершении действия. Опишите намерение — «Человек захочет быстро и понятно, научиться думать эффективней».

3) Действие — упрощенное действие. Не думайте о первом шаге. Сделайте первый шаг из места вдохновения (созданного предыдущими шагами) посмотрите как у вас получилось. Самые крутые идеи возникают уже после первого шага. Так это работает — видел сотни примеров. Сначала сделал — потом понял как надо сделать дальше и для чего. Феномен нашего мышления. Его предложил психолог Теплов и назвал практическим. Щедровицкий называет мыследеятельностью. Но вам важно просто принять за правило — упрощать маршрут действия, оценивать результат попытки, вносить изменения, именно такие шаги делают ваше мышление в области проектирования UX более эффективным.
210 viewsDmitry Karpov, 11:53
Открыть/Комментировать
2022-05-23 23:00:02
Постоянно приходится об этом говорить на персональном курсе с участниками.

Когда тебе кажется, что все на тебя навалилось, что слишком всего много и трудно даже представить как это все «разгребать», начни думать только о том, что действительно нужно делать сегодня, в этот конкретный час и больше не думать о «как много всего мне нужно сделать» — только о том, что нужно сейчас.

Есть вещи на которые ты никак не можешь повлиять при всем желании и есть вещи на которые именно сейчас надо влиять и они зависят только от тебя и обычно они достаточно активно сдвигаются если сместить свой ментальный фокус с «ужас, что мне предстоит пройти» на «вот, что надо сделать прямо сейчас»

Вот банально, но правда.
214 viewsDmitry Karpov, 20:00
Открыть/Комментировать
2022-05-23 22:21:26
Был на тренировке сегодня. Подходил парень и сказал, что читает меня в телеграм. А еще забыл, сейчас расскажу.

Корече, подходит парень, похожий на персонажа из сериала «Викинги», я с ним не знаком. Спрашивает, мол, смотрел ли я сериал «Во все тяжкие». Говорю, смотрел, все сезоны, отличная драма, Достоевский, философия нигилизма, Ницше, Фауст, все дела.

А он мне говорит, это все здорово, но вы просто на персонажа там похожи очень — Хэнка, полицейского. И дальше пошел.

Вот стоял я и думал, что не надо мне на тренировке отвлекаться на разговоры.
285 viewsDmitry Karpov, 19:21
Открыть/Комментировать
2022-05-23 19:55:16
Abbey Road, 1969, за минуту до знаменитого кадра
399 viewsDmitry Karpov, 16:55
Открыть/Комментировать
2022-05-23 16:09:18 Любой дизайн-макет на этапе эскиза можно проверить на трех ментальных моделях пользователей. Представить себе три разные типа людей, которые будут пользоваться дизайном. Три ментальные модели людей, которые совершенно не желают пользоваться проектируемым продуктом дизайна, но имеют потребность, которую удовлетворяет этот продукт. В их мышлении есть сомнения, есть недоверие, есть потребность убедить себя, что ваш продукт не настолько хорош. Проверять свои концепции и макеты будет неприятно и болезненно, но полезно. Самое полезное — наблюдать за реальным человеком в работе, но тоже стоит понимать, что такие три ментальные модели могут работать и в сознании пользователя, как роль, психологическая установка.

Как мыслят эти «модели пользователей»?

Пользователь-советник.

Хорошо знает конкурирующие продукты, сразу замечает недостатки макета, не стесняется посоветовать. Представляйте себе такого человека и его советы, это дополнит вашу картину возможных улучшений. Что посоветует вам придирчивый, требовательный и принципиальный пользователь?

Пользователь-сплетник.

Найдет недостатки и начнет рассказывать о них в своих соцсетях, в грубой форме отзываться о продукте, ругать его и объективно гиперболизировать свою боль и неудобство. С удовольствием смаковать публично ваши ответы в переписке и ваши аргументы. Глядя на макет представляйте к каким зачастую завышенным требованиям он будет предъявлен, как его будут критиковать люди без оглядки на ваше отношение и условия в которых продукт создавался. Представьте, что про продукт и его функциональность, дизайн будут пересказывать и обсуждать, сплетничать.

Пользователь-скептик.

Этот человек не принимает на веру обещания. Он верит фактам. Сформулируйте убедительные факты о вашем макете, концепции продукта, прототипе. Готовьте себе мысленно к пониманию природы скепсиса у пользователей. Недоверия вашему решению, продукту, принципу решения задачи. Это повод поставить под сомнение свои решения, задумавшись о скептическом отношении пользователя, мотивах такой практики сомневаться в том, что для вас очевидно убедительно.

Такая практика ставит эго на место и помогает последовательно настраивать проектное мышление на поиск нужных улучшений в дизайне.
О чем говорит такая ментальная модель и практика:

— Научиться давать себе советы, не субъективные, личные, а свойственные более требовательным потребителям, хорошо знакомым с конкурентным окружением продуктов.

— Быть готовым принимать критику более грубую и зачастую скрываемую от вас, но существующую в аудитории проекта. Понимать скрытые мотивы и потребности людей, которые старательно будут пересказывать другим о неудачах и ошибках вашего дизайна. Это научит охватывать мышлением и «серые зоны избегания», неприятную информацию, которую хотелось игнорировать. Важно научиться аргументированному диалогу с такой категорией потребителей, сейчас это уже обязанность.

— Усиливать аргументацию собственных решений. Человек вам не верит, доверяет только фактам, результатам тестов, внешнему мнению экспертов. Часто дизайну и продукту нужны поддержка от продвижения, рекламы, пиара, которые эту аргументацию делают частью контента и прицельно работают с той частью аудитории, которая всегда слишком требовательна к доказательной базе.

Метод, прием походит не только дизайнерам, даже больше пользы можно получить и маркетологам и стратегам и предпринимателям и педагогам при подготовке учебных материалов.
2.3K viewsDmitry Karpov, 13:09
Открыть/Комментировать
2022-05-23 15:49:20
Ничего особенного.

Графический дизайн — вручную. Посмотрите как это выглядит сейчас и подумайте, как вещи за сто лет сохраняют актуальность. Обратите внимание, там заметны и линии разметки линейкой и краска, как она растискивалась. А шрифты? Крутота. Удивительная красота. Знаете почему? А стоимость ошибки высока. Нельзя подвигать как на компьютере и возникает внутреннее напряжение ответственности решения, расчет, разметка, проверка.

Выставочный плакат Баухауза работы Герберта Байера — 1923 год. Кстати там все примеры крутые за этот период у Герберта Байера.
476 viewsDmitry Karpov, 12:49
Открыть/Комментировать