Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

SKVOT

Логотип телеграм канала @skvot_io — SKVOT S
Логотип телеграм канала @skvot_io — SKVOT
Адрес канала: @skvot_io
Категории: Дизайн , Образование
Язык: Русский
Количество подписчиков: 6.68K
Описание канала:

Onoffline school
Якщо є питання, пиши: @ask_SKVOT

Рейтинги и Отзывы

4.33

3 отзыва

Оценить канал skvot_io и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

1

4 звезд

2

3 звезд

0

2 звезд

0

1 звезд

0


Последние сообщения 11

2022-01-14 17:27:35Игры — это не только ачивки и прохождение миссии.

Это удовольствие перемещаться по знакомым улицам Нью-Йорка с помощью паутины (привет, Чеховек-паук) или погружаться в выдуманные миры, вдохновленные греческой мифологией (да, речь про God of War).

За эстетику и внешний вид всего, что мы видим вокруг себя внутри игры — отвечает концепт-художник окружения. А теперь — этому учат в Сквот.

1/ Мы пройдем путь от создания мудборда до финального рендера сцены.
2/ Разберем инструменты Photoshop, 3D Coat и Blender.
3/ Научимся применять ключевые техники концепт-артиста, создавать 2D- и 3D-скетчи, предметы и атмосферу пространства.
4/ Узнаем, как работать с реальным техническим заданием заказчика и где развиваться концепт-художнику.
5/ По итогу — добавим 2 концепта окружения в портфолио.

Все — вместе с Максимом Горбатюком, который создавал концепты локаций для S.T.A.L.K.E.R. 2.

Стартуем 10 марта.
952 views14:27
Открыть/Комментировать
2022-01-14 14:03:47 Если бы вы могли спросить у Антона Або что угодно — что бы это было?

Самый классный вопрос — заберем для нашего нового проекта, чтобы Антон ответил на него лично.

На старт. Внимание. Сквот!
1.1K views11:03
Открыть/Комментировать
2022-01-11 17:37:00
Рассматриваем работы студентов Daria Far и ненавязчиво намекаем, что курс «Иллюстрация» стартует уже 27 января.

Регистрация — тут.
1.6K views14:37
Открыть/Комментировать
2022-01-11 13:46:37Мода — это не только идеи, креатив и творчество. Это бизнес, стратегия, цифры.

Ксения Шнайдер 10 лет развивает бренд Ksenia Schnaider и во всем разобралась на собственном опыте. А с 31 января расскажет о создании фэшн-бренда в Сквот.

Будем изучать рынок и учиться разрабатывать коллекции, а еще поворим о пиаре, продаже и финансах. Создадим план действий по развитию бренда на год и поймем, почем сильный менеджмент иногда важнее креатива.
1.7K views10:46
Открыть/Комментировать
2022-01-10 19:03:23 ​Меж тем, премьера мультсериала от Sestry Feldman и Studio 31 — уже завтра на ютуб-канале YoYo. Еще из классного: мы не смогли ограничиться онлайн-премьерой, поэтому организовали оффлайн-просмотры в Киеве, Днепре, Одессе и Чернигове. Ищите свой город и приходите…
1.0K views16:03
Открыть/Комментировать
2022-01-10 19:02:53Меж тем, премьера мультсериала от Sestry Feldman и Studio 31 — уже завтра на ютуб-канале YoYo.

Еще из классного: мы не смогли ограничиться онлайн-премьерой, поэтому организовали оффлайн-просмотры в Киеве, Днепре, Одессе и Чернигове.

Ищите свой город и приходите знакомиться с ЙоЙо на большом экране:

Киев, 11 января

KINO42 21:00/21:30
SPAWN 18:00/21:00
Без дверей 18:00/21:00
VAGABOND 18:00/21:00

Днепр, 11 января

HAVE coffee 18:00/21:00

Одесса, 11 января

Тишина 18:00/21:00

Чернигов, 15 января

Черниговский художественный музей им. Галагана 18:00/21:00

До встречи!
1.1K views16:02
Открыть/Комментировать
2022-01-10 16:01:27
Это — работы лекторки курса «Типографика» Наташи Агаповой.

У Наташи — 15+ лет опыта . Она верит, что дизайн может быть полезным и прекрасным. На своем курсе Наташа расскажет, как транслировать информацию с помощью шрифтов, цвета, контрформы и контраста.

Будем разбираться с основами типографики для веба и печатных изданий. Научимся отличать хорошую верстку от плохой, осознанно подбирать и сочетать шрифты, а главное — не бояться применять в работе выразительные средства.

Стартуем 7 февраля. Записаться на курс — можно тут.
732 views13:01
Открыть/Комментировать
2022-01-05 11:59:07 Роман Давыдюк, арт-директор TS\D Agency, рассказал Сквотмагу о том, как работать с 3D, где применять его в рекламе, а главное — как укрепиться в этом направлении.

Как работать с 3D?

Начнем с понятий. Если упрощать, то 3D — это объемная форма, которая может существовать в разных пространствах, от физического до виртуального. Трехмерные изображения могут быть реалистичными или фантастическими, детальными или без глубокой прорисовки, статичными или анимированными (и это всегда круче). То есть 3D бывает любым.

Если описывать работу над 3D-проектом в общем, то этот процесс можно разделить на три основных этапа:

1/ Идея. Реализовать с 3D-инструментами реально что угодно, так что идеи могут быть максимально сумасшедшими. И самое главное тут — остановиться на границе между безумным и крутым, но еще понятным.

2/ Скетчи. Чтобы понять, реально ли превратить идею в проект, нужно отрисовать эту концепцию. Если на этапе скетча она разваливается, в ней нет логики и структуры, то результат — скорее всего — получится слабым (если вообще получится).

3/ Реализация. Скетчи нужны еще и потому, что позволяют приблизиться к пониманию, какими инструментами выполнить задачу. 

Где можно использовать 3D?

1/ Айдентика. В этой сфере 3D-элементы вносят разнообразие, а иногда играют и ключевую роль — становятся центральным элементом.

2/ Дизайн упаковки. Здесь 3D хорошо работает, если, например, нужно создать объемного персонажа. Преимущества этого подхода в том, что так проще искать нужный ракурс, быстро менять цвет и форму и расширять линейку новыми товарами.

3/ 3D и диджитал-контент. Сейчас видео в инстаграме привлекает больше внимания и лучше рассказывает историю, чем фото. Причем «видео» — это не обязательно то, что было снято. Моушн в 3D — тот же видеоконтент, только с меньшими нагрузками для продакшена.

Как укрепиться в 3D?

Вот несколько простых советов, которые помогут освоиться и вырасти в 3D-направлении:

1/ Понимать tech-основы. Технологии развиваются, вычислительные мощности растут, софта сейчас много, но принципы моделирования, текстурирования и рендеринга общие — хоть в Blender, хоть в Cinema 4D.

2/ Выбрать софт, но быть открытым к экспериментам. В проектах мы чаще всего используем Cinema 4D, но все очень ситуативно. Будущее 3D-графики — за реалтайм рендером, так что не будет лишним освоить и Unreal Engine.

3/ Прокачивать насмотренность. Полезно следить на Behance, Artstation или даже в инстаграме за дизайнерами и художниками, чьи работы тебе нравятся. В описании проекта часто указывают софт, в котором все было сделано, — это помогает не потеряться в мире программ и быстро ориентироваться, какой инструмент выбрать для задачи.

4/ Быть стойким. Многие ищут волшебную кнопку, чтобы получить мгновенный результат, а когда не получают — теряют интерес. В этой сфере, как и во многих других, важны терпение и усидчивость.

5/ Сохранять холодную голову. От 3D сложно услышать «нет»: здесь законы физики, химии, генетики ты создаешь сам — причем каждый раз по-новому, как хочется. И в этой точке важно сверяться с целями креатива, потому что сдерживать свои идеи становится и правда сложно — ты переходишь в настоящий god mode.
489 views08:59
Открыть/Комментировать
2022-01-04 14:46:16Кто такой character artist и чем он занимается?

Разберемся на курсе «ZBrush: 3D-моделирование. Основы».

Будем осваивать софт ZBrush и пройдем все этапы создания персонажа: от блокинга — до скульптинга и финального рендера. Углубимся в профессию character artist и поймем, как работать с деталями и анатомией героя.

В результате — создадим своего 3D-персонажа, с которым хоть на фриланс, хоть в гейм-студию.

Лекторка — Софья Медведева, character artist в австралийской студии Fika Entertainment.

Стартуем 17 января.
1.0K viewsedited  11:46
Открыть/Комментировать
2021-12-29 21:18:55Это — первая скидка в истории SKVOT.

Как она работает?

Мы сделали новогодние сертификаты, которые можно купить до 31 декабря. В зависимости от номинала ты сэкономишь 35-50% от стоимости курса.

Не хочется торопиться с выбором направления? И не нужно. Покупай себе или дари сертификат сейчас — активируй в течение года.

Ссылка на SKVOTификат — тут.
859 views18:18
Открыть/Комментировать