Игры — это не только ачивки и прохождение миссии. Это удовол | SKVOT
Игры — это не только ачивки и прохождение миссии.
Это удовольствие перемещаться по знакомым улицам Нью-Йорка с помощью паутины (привет, Чеховек-паук) или погружаться в выдуманные миры, вдохновленные греческой мифологией (да, речь про God of War).
За эстетику и внешний вид всего, что мы видим вокруг себя внутри игры — отвечает концепт-художник окружения. А теперь — этому учат в Сквот.
1/ Мы пройдем путь от создания мудборда до финального рендера сцены.
2/ Разберем инструменты Photoshop, 3D Coat и Blender.
3/ Научимся применять ключевые техники концепт-артиста, создавать 2D- и 3D-скетчи, предметы и атмосферу пространства.
4/ Узнаем, как работать с реальным техническим заданием заказчика и где развиваться концепт-художнику.
5/ По итогу — добавим 2 концепта окружения в портфолио.
Все — вместе с Максимом Горбатюком, который создавал концепты локаций для S.T.A.L.K.E.R. 2.
Стартуем 10 марта.