Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

SKVOT

Логотип телеграм канала @skvot_io — SKVOT S
Логотип телеграм канала @skvot_io — SKVOT
Адрес канала: @skvot_io
Категории: Дизайн , Образование
Язык: Русский
Количество подписчиков: 6.68K
Описание канала:

Onoffline school
Якщо є питання, пиши: @ask_SKVOT

Рейтинги и Отзывы

4.33

3 отзыва

Оценить канал skvot_io и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

1

4 звезд

2

3 звезд

0

2 звезд

0

1 звезд

0


Последние сообщения 9

2022-02-08 14:27:38Запускаем курс «Adobe Premiere с нуля». Лекторы — Юля Проворченко и Никита Мекензин, сооснователи Cofounder Studio.

Юля и Никита сотрудничали с Visa, Rozetka, «Нова Пошта» и «Сильпо». Смонтировали 3 тысячи роликов на двоих.

А теперь — готовы делиться своим опытом в Сквот. И это не клишейная фраза. Ребята дадут доступ к авторским материалам, на которых объяснят, как работать с музыкой, переходами, эффектами и цветокоррекцией.

Так будет удобнее практиковаться: сравниваешь свои результаты с тем, что получается у лекторов, и быстро проводишь работу над ошибками. От нарезки материала — до финального экспорта.

Стартуем 28 февраля.
1.1K views11:27
Открыть/Комментировать
2022-02-07 15:17:12 Максим Горбатюк делал окружения для S.T.A.L.K.E.R. 2 в студии GSC Game World, работал в Room 8 Studio, а потом перешел в кино — и сейчас работает в студии 3D-анимации Vivix.

С 10 марта он читает курс в Сквот. Сквотмаг поговорил
с Максимом о концерт-арте окружения для игр — и не только. Мы же — сделали из этого занятную шпаргалку.

1/ Концепт-арт — это разработка идеи чего-либо. Предмета, локации, персонажа — чего угодно.

Элемент концепт-арта есть почти на всех этапах разработки игры. Сначала появляется идея и базовое представление о том, как игра будет выглядеть: общая атмосфера, освещение, 3D-ассеты (объекты, которые составляют контент игры — прим. ред.). В дальнейшем будут добавляться новые ассеты — их тоже нужно придумать.

Часто, когда игра уже плюс-минус собрана, ее анализируют и думают, что там можно улучшить. И в этих улучшениях снова будет место концепт-арту.

2/ Концепт-художник — это про идею, а 2D-художник — про готовую иллюстрацию, где прорисованы все детальки. В концепте, как правило, не нужна такая тщательная прорисовка, сгодится даже скетч. Главное — показать идею. 2D-художник же создает проработанную картинку (часто по концептам).

3/ Чаще всего специализации концепт-художников делят на «персонажку» и окружение.

Под окружением понимают все, что игрок видит вокруг себя. Это может быть закрытое помещение (indoor environment) или открытое пространство (outdoor environment) — улицы, поля, леса, другие планеты.

Концептеры окружения часто делают и пропсы — оружие, технику и другие предметы.

4/ Кроме геймдева, концепт-художники могут работать в кино — там концептеры были всегда. Просто раньше они рисовали карандашами, маслом и красками, а сейчас перешли в диджитал. Реклама, анимированные видео, раскадровки для видеоклипов, архитектурная визуализация — тоже вариант.

5/ В первую очередь концепт-художник должен уметь работать с композицией, цветом и владеть любым 3D-софтом: Blender, Cinema 4D, 3DsMax. А еще рисовать (хотя бы на базовом уровне) и рендерить.

6/ Стартовать хорошо в аутсорс-компании — там на тебя сразу набрасывают миллион проектов в разных стилях, которые нужно сделать на вчера.

Это отличная школа, где есть возможность за короткий промежуток времени попробовать себя в разных стилях и задачах. А когда определишься, что тебе ближе, можно уходить на эту специальность в продуктовую компанию.

7/ Новичку могут предложить такой вариант: сначала ты работаешь за $700/месяц, а если покажешь хороший результат — через полгода поднимут зарплату вдвое.

Фриланс может быть хорошим дополнением к основной работе, но начинать с него я бы не советовал.

Чтобы развиваться планомерно и спокойно, нужна финансовая стабильность и постоянный фидбек. А фрилансерам платят почасово — заказчик не будет терпеть переделки и увеличение оплаты художнику.
788 views12:17
Открыть/Комментировать
2022-02-04 16:12:19«А классно было бы дать студентам протестировать новую профессию. Дня на три. И чтобы легко — без специальных знаний там, прям с нуля», — подумали наши продюсеры, а потом сделали бесплатный онлайн-марафон «Дизайнер интерьера».

Позвали трех лекторов, составили программу. Поставили дизайн-отделу задачу сделать вижуалы, а нам — анонс.

Так вот: анонсируем бесплатный онлайн-марафон «Дизайнер интерьера» под менторством сразу трех классных лекторов.

Будем говорить о необходимых навыках и векторах развития, получим гайд по составлению мудборда и услышим лекцию о презентации идей клиентам.

Лекторы:

1/ Катя Яровая, архитектора с 12-летним опытом. Создавала дизайн Krasivo Est, «Мастерская кофе», DAF pub, ресторана Live.Love.Avocado, сети кофеен Sweeter, кафе-бара Just dog it, Rabbit coffee place, etc.

2/ Ник Кей, визуализатор и креативный дизайнер в Balbek bureau. Среди работ: база отдыха Shelest, Bro market, Voronin piano bar, Area 62, elevator в Киеве, Menlo и Alamos в Калифорнии.

3/ Влад Баранов, дизайнер интерьеров и архитектор. Соавтор проекта Ya Vsesvit, который получил награды Interior of the Year, Ukraine в 2018, The Best Interior Design of Offices and cultural spaces at ArtSpace Award и Dezeen Awards, Interior Design Shortlist.

Стартуем 7 февраля. Присоединяйтесь.
787 views13:12
Открыть/Комментировать
2022-02-04 14:37:15 Наташа Агапова 15 лет занимается типографикой. Сейчас она работает арт-директоркой журнала «Театр», ведет курс «Шрифт, типографика, многостраничное издание» в Школе дизайна НИУ ВШЭ, а с 14 февраля — преподает в Сквот.

Сквотмаг поговорил
с Наташей о ее любимом деле. Мы — сделали конспект этого разговора.

1/ Типографика — это в первую очередь интонация. Инструмент интерпретации текста, сопоставимый с работой актера: монолог Гамлета один, но каждый актер произносит его по-своему.

Работа типографа в том, чтобы дать тексту зазвучать — и раскрыть его смысл. Его можно оформить интересно, привлекательно, занудно, весело, хулигански.

Иногда мои студенты говорят: «Хочу сделать нейтральную книгу». Не бывает нейтральных книг — бывают спокойные, изящные, минималистичные. В решениях дизайнера, который работает над макетом, всегда проявляется его отношение к этому материалу. Равнодушный дизайн — плохой дизайн.

2/ Иногда очень важно, чтобы текст был суперчитаемым: например, инструкция по пожарной безопасности должна быстро объяснить человеку, что ему делать с огнетушителем.

Но бывает, что цель — привлечь внимание, эпатировать, удивить. Сделать так, чтобы текст читался трудно — и этим заинтересовать зрителя или читателя. Задача типографа в том, чтобы найти баланс между формой и функцией, красотой и удобочитаемостью.

3/ Pаботу над книгой я всегда начинаю с чтения. В процессе подчеркиваю карандашиком фрагменты с образами, которые могла бы потом использовать в работе над обложкой.

4/ У меня есть два главных принципа в типографическом дизайне:

Первый — это активная типографика: я иду от букв и шрифта. Для меня важно, чтобы типографика была яркой, активной, броской.

Второй — предпочтения в шрифтах. Я вряд ли буду использовать шрифт, который вчера появился, — пусть и очень красивый, привлекающий к себе много внимания. Предпочитаю шрифты более спокойные, лаконичные, которые дают возможность добиться эффекта от того, как я с ними работаю.

5/ Самая заметная ошибка, связанная с типографикой в дизайне — это когда у дизайнера не дошли руки до типографики. Все придумано здорово, нарисовано классно, а шрифт какой-то дежурный. Или дежурно стоит. Есть ощущение, что не дожали, отложили.

Часто бывает несоответствие шрифта и дизайна. Например, у дизайнера есть два шрифта, с которыми он привык работать, — и он ставит их в любом проекте, даже если там нужно что-то другое.

У хорошего дизайна много компонентов, они все важны. Когда нет баланса между типографикой и всем остальным, становится обидно за дизайн.

6/ Я люблю бесплатный Times New Roman, часто им пользуюсь. Есть прекрасный шрифт Spectral, который делали Илья Рудерман и Юрий Остроменцкий. Он бесплатный, там много начертаний. Отлично работает и для веба, и для принта.

В reading-приложениях или гаджетах — например, Apple Books или Kindle — есть выбор шрифтов. Там есть бесплатный шрифт Georgia, а есть платный Charter — они оба очень качественные (кстати, их сделал один человек, Мэтью Картер). Georgia отлично работает для длинных текстов — кодовая таблица там меньше, но для чтения рядовых книг много специальных символов и не нужно.

7/ Платные шрифты тоже бывают плохими — например, в латинице шрифт может быть прекрасным, а кириллица у него чудовищная. Так что я бы ориентировалась не на стоимость, а на качества, которые есть у шрифта: как он выглядит в наборе, как работает в акциденции, отвечает ли задачам дизайнера.

8/ Надо смотреть все и знать, что происходит, — чтобы не повторяться. И чтобы не изобретать велосипед. Мы часто сталкиваемся с задачей, которую до нас уже миллион раз решали, поэтому нужно использовать коллективный разум — но привносить что-то свое.

Важнее не столько следить за трендами, сколько знать, как обстоят дела в графическом дизайне, искусстве, кино, театре. Потому что происходит перекрестное опыление.

По большому счету не важно, какие буквы ты выбираешь. Важно, во что ты веришь — и что в это вкладываешь.
855 views11:37
Открыть/Комментировать
2022-02-03 18:07:36Штош, нежданно-негаданно (на самом деле и жданно, и гаданно) мы теперь вовсю преподаем геймдев. Разный. От создания персонажей — до нарратива в играх.

А уже 8-го февраля запускаем большой четырехмесячный курс для тех, кто хочет стартовать в геймдеве, чтобы наверняка.

В программе — 35 занятий. Это 20 практикумов по работе с софтом в записи, 10 живых занятий, где вместе с лектором мы будем создавать сложные объекты, 3 лекции о софт-скилах и карьере в 3D, 2 онлайн-встречи с СЕО и HR студии геймдизайна Volmi Games.

Курс подойдет тем, кто уже владеет Photoshop и хочет освоить новый софт: Maya, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag.

Расписание и регистрация — тут.
1.3K views15:07
Открыть/Комментировать
2022-02-03 14:08:34
Друзья, сделали классные карточки по терминам из 3D-моделинга. Отправляйте себе в избранное, чтобы не потерять.

#skvot_шпаргалки
1.4K views11:08
Открыть/Комментировать
2022-02-02 16:17:03Кто такой нарративный дизайнер в геймдеве и почему придумывать интересные истории — это тоже работа?

Будем разбираться на бесплатной лекции «Как стать нарративным дизайнером в геймдеве». Лекторы — Сергей Тен и Влад Беляев, 14 лет в геймдеве на двоих.

Сергей и Влад расскажут про свой путь в профессию и поделятся опытом создания историй: от небольших квестов — до полноценного игрового сценария.

Еще:

1/ Объяснят, какими скилами нужно владеть для входа в профессию, как проходит рутина нарративного дизайнера и какие трудности ждут новичков.
2/ Расскажут, с чего начать развиваться в сфере.
3/ В конце — поделятся советами о том, как взаимодействовать с командой и кайфовать от своей работы.

10 февраля в 19:30 по Киеву. Присоединяйтесь.
1.5K views13:17
Открыть/Комментировать
2022-02-02 13:46:52
2022 год в Сквот — год студентов.

Мы продолжим говорить о наших крутых лекторах, но еще — начнем больше рассказывать о студенческом опыте и метаморфозах, которые случились после обучения.

Здесь получилось идеальное комбо: и студенток послушали, и в стотысячный раз убедились, какая Сима классная лекторка.

К слову, запись на следующий поток «Создания текстов» — вооот здесь.

#отзывы
1.5K views10:46
Открыть/Комментировать
2022-01-26 18:01:10Как ты верно соотнес — это новый наш анонс.

Настолько классный, что мы зарифмовали его подводку.

Ведь 22 февраля стартует 10-месячный курс-профессия для тех, кто хочет заниматься дизайном интерьеров и развиваться в этой сфере. Это большая и интересная программа, которую курируют сразу 3 лектора.

1/ Будем учиться создавать дизайн жилых и общественных пространств.
2/ Поймем, как вести проект: от брифа — до сдачи объекта клиенту.
3/ Освоим актуальные soft- и hard-скилы дизайнера интерьера.
4/ По итогу — добавим в портфолио 2 работы.

Курс подойдет начинающим дизайнерам, которые хотят вырасти до уровня мидл, а также тем, кто хочет освоить новую профессию.
Линк на регистрацию — тут.
464 views15:01
Открыть/Комментировать
2022-01-26 15:23:06 3 soft skills для креатора

Сегодня говорим про три гибких навыка, без которых в новом мире не выжить: критическое мышление, креативное мышление и эмпатия. А еще рассказываем, как их прокачать.

1/ Критическое мышление.

Как прокачать:

1/ Научись отбрасывать лишнее. Круги Эйлера отлично помогают выделить материал, который сразу можно отбросить — проверить работоспособность концепции или найти в ней пробелы.

2/ Отслеживай когнитивные искажения. Например, эффект причастности мешает признать, что у твоей концепции есть недостатки, а эффект слепого пятна приводит к тому, что люди вообще не замечают своих когнитивных искажений.

3/ Читай философов. Для начала подойдут «Диалоги» Платона. Главный герой большей части этих произведений — Сократ — научит дискутировать в стиле «Я знаю, что ничего не знаю». Важный инсайт для критически мыслящего человека.

2/ Креативное мышление.

Как прокачать:

1/ Трансформируй образы. Меняй свойства объекта своей задачи максимально фантазийно.
Если нужно придумать новый формат стула, представь, что все стулья — это цветы. Или твой стул — просто структурная часть чего-то большего. Или его ножки — это лапки стрекозы.

2/ Меняй роли. Например, Уолт Дисней смотрел на творческую задачу с трех позиций: мечтателя, реалиста и критика:

— как мечтатель — поднимись в облака и придумай решение, которое кажется нереальным
— как реалист — вернись на землю и попытайся придумать реализацию исходя из фактических возможностей
— как критик — устрани слабые места, задавая проясняющие и уточняющие вопросы.
 
3/ Применяй ТРИЗ. Используй теорию решения изобретательских задач (ТРИЗ), которую создал ученый Генрих Альтшуллер. Цикл генерации идей по этой системе выглядит так:

— сформулируй результат (например: нужно, чтобы люди не обжигались, снимая кастрюлю с плиты)
— выдели очевидное противоречие (кастрюля горячая, а нужно, чтобы была холодная)
— найди, как убрать противоречие (ручки можно сделать из материала, который не нагревается).
 
3/ Эмпатия.

Как прокачать:

1/ Изучай концепцию EI. Эмпатии не научишься за один присест — это задача на всю жизнь. Ищи приятный способ: для легкого входа — читай (начни с книги «Эмоциональный интеллект» Дэниела Гоулмана), если готов копнуть глубже — иди в психотерапию.

2/ Активно слушай. Это значит: задавать уточняющие вопросы, давать собеседнику договорить, не перетягивая одеяло на себя, подводить итоги разговора.

3/ Используй Я-сообщения. Попробуй упражнение: в течение дня откажись от обвинительных фраз. Вместо «Ты сказал, что задача не срочная» используй «С твоих слов я сделал вывод, что задача не срочная». Такая практика учит:

— брать ответственность за свои эмоции и озвучивать их
— говорить человеку, что он не прав, не нападая
— обозначать свои границы и понимать чужие.

Больше скилов — в статье на Сквотмаге.
845 viewsedited  12:23
Открыть/Комментировать