Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Квест Теории Каст и Ролей

Логотип телеграм канала @alexkrol — Квест Теории Каст и Ролей К
Логотип телеграм канала @alexkrol — Квест Теории Каст и Ролей
Адрес канала: @alexkrol
Категории: Бизнес и стартапы
Язык: Русский
Страна: Россия
Количество подписчиков: 9.36K
Описание канала:

Канал Алексея Крола, автора Теории Каст и Ролей, секта успешного успеха. ТОЛЬКО для тех, кто хочет расти и перестать быть рабом и полезным идиотом. Все остальные идите в жопу! Здесь больно. Хардкор: https://alexeykrol.com/ - рассылка в почте.

Рейтинги и Отзывы

3.33

3 отзыва

Оценить канал alexkrol и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

1

4 звезд

1

3 звезд

0

2 звезд

0

1 звезд

1


Последние сообщения 81

2021-03-08 23:09:57 Хотите расти интенсивно? Вот этим всем придется заниматься)))) Что это? Несколько комментов от Мясника. Он сегодня добрый (врет, конечно). Начинающим не читать - вырвет.

Это адаптивная воронка, которая делает авто-сегментацию абсолютно сырого нетаргетированного трафика на почти 24 сегмента, и потом шлет 5 разных оферов.

Какую проблема решает воронка? Можно создавать неограниченное число лид-магнитов под одним зонтиком, и всех вести на один ленд-квиз. Это супер удобно, так как до этого я делал много кастомных воронок и это ад.

Нетаргетированный трафик это ровно то, с чем приходится иметь дело на начальных этапах тестирования гипотез, когда мы понимаем, что все наши гипотезы про клиентов - на самом деле вилами по воде.

С какими каналами умеет работать эта воронка? Абсолютно с любыми. Я подзаебался слушать разных пиздоболов про отличия телеги от инсты, фейсбука, тт, снапа, потратил массу времени на тесты, и пришел к выводу, что люди не понимают о чем говорят.

Вывод: Канал не имеет значения - работает только текст/крео. Если магнит крутой, он уделает кого угодно в любом канале. Если вы не умеете лить в ФБ, не умеете нигде. Не парьтесь о канале, парьтесь что и как надо писать, чтобы кадык клиента всегда дергался в нужный момент.

Работает ли это на b2b? Да пох. Нет никаких b2b. Есть люди, и если вы человека зацепили, то... коготог завяз - всей птичке пропасть. Ну вы поняли. Послушал тут разных хаков, как лиды на b2b собирают... Смех. Те же жесткие механики и мислиды, если кто понимает о чем я. Люди не меняются последние 10000 лет, но квартирный вопрос сделал их глупей. Use them!


На рисунке лютое сочетание User Acqusition, Продуктового дизайна и понимания ретеншена в медиа, а поскольку ВСЕ бизнесы скоро станут медиа, то этого не миновать. Какой бизнес медиа не станет, ему, значицца, пиздец придет.

Здесь используется стек - сайт/AC/zapier - инструмент разработки - notion (ускорил процесс раз в 5). Все в low-code, т.е. не нужно того, что все подразумевают под программированием, но понимать в алгоритмах и бизнес логике, канешна, надо.

Разумеется все тоже самое может быть со стеком app/AC/zapier. Да, и без чего-то вроде AC/MC на бэкэнде вы не обойдетесь. Да, апы шлют пушы, но "цена" пуша в глазах пользователя в несколько раз ниже письма или даже поста в сетке. Исключение игры, там нужно удерживать ВНУТРИ, но это отдельная тема, это то, куда я иду. Не сразу, ессно. Тут такое дело - ничего в играх не поймешь, пока реально не начнешь это делать.

Слева - сам алгоритм топа воронки (вы же понимаете, что в воронках есть еще и middle - или не понимаете. Если не понимаете - беда). Справа план тестирования, когда надо все сценарии пройти, чтобы везде правильные триггеры сработали.

Вот примерно так сейчас профессиональные писатели-стартаперы и живут)))

Почему не CRM? Потому, что здесь пре-квалификация, онбординг и конверсия 100% автоматически. Сколько такая воронка может обработать лидов? Ответ вы знаете. А вы говорите CRM. CRM это прошлый век.
500 viewsAlexey Krol, 20:09
Открыть/Комментировать
2021-03-05 08:30:48 сегодня вечером по москве в 20:00, завтра по клф в 9:00 пообщаемся в CH https://www.joinclubhouse.com/event/M4zb578g

одновременно в YT - www.youtube.com/alexkrol
602 viewsAlexey Krol, 05:30
Открыть/Комментировать
2021-03-04 01:10:30 Вопрос читателя: У меня есть пара вопросов про тестирование гипотез и удержание фокуса. Смотрите:

1. на начальном этапе, когда только определяешь каким бизнесом заняться, выбираешь список наиболее интересных направлений. Далее под каждое из них можно быстро (в идеале за 1 день, в реальности получается за месяц) создать тестовый лендинг / группу в FB или еще где, закупить рекламы и смотреть. Без бизнес плана, Юр лица и пр.

2. С другой стороны нужно какое то время, чтобы понять ниша перспективная или нет, и возможно время пройдет год и более. Из моего личного опыта на полноценное тестирования 3 - х бизнес ниш ушло около года каждая, причем 2 еще в процесса. И вот вроде ниши перспективные, потенциальны (все B2B), вроде есть какие-то лиды, но как-то тухло и неопределенно. Что-то не так со мной?))

3. Так получается что: методология с быстрым тестированием рынка вступает в противоречие с тезисом о необходимости удерживать фокус даже при нулевой прибыли? И как тогда понять когда ниша перспективная но нужно подождать, а какая вообще нет? Ведь невозможно поддерживать одновременно живыми несколько групп / рассылок и пр. Иначе получается, что fast start fast fail приведет к тому, что будут выбраны те ниши, которые быстро дадут какой-то результат, но упущены те, которые дадут гораздо более существенный результат, но позже. Типо "быстрые vs медленные углеводы".

4. А есть ли метрики / рекомендации для того, чтобы понять - вот это норм, а эту стоит отбросить?
Спасибо!

Ответ:

666 viewsAlexey Krol, 22:10
Открыть/Комментировать
2021-03-03 09:30:36 3 Марта (сегодня для Европы, и завтра для США) - 20:00 МСК/ 9:00 КЛФ - живой стрим Ответы на вопросы по ТКР. Ну т.е. спрашивать-то можно что угодно, правда не факт, что отвечу, но может кто ответит)))

Youtube: https://www.youtube.com/alexkrol
CH: https://www.joinclubhouse.com/event/m225Zop1
615 viewsAlexey Krol, 06:30
Открыть/Комментировать
2021-02-28 23:43:15 Как и ожидалось - хайп в CH утих, инструмент занял свой место на полке инструментов своим удобством для определенных кейсов. Меня он сподвигнул быстро протестировать прямые трансляции в Youtube. Пока все же делать эфир в связке Zoom/You tube - гораздо эффективней:

1. Аудитория неограниченна
2. Универсальная ссылка на трансляцию
3. Все пишется.
4. Есть аудио и видео, можно шерить экран, а можно только в аудио
5. Можно общаться в чате
6. Можно точно также поднимать на сцену и давать слово
7. Не нужно ставить приложение
8. Можно смотреть/слушать с десктопа, телевизора
9. Неважно - какой смартфон
10. Можно давать любые ссылки
11. Охват аудитории наверное в 10000 раз больше.
12. Продвинутая аналитика
13. Запись можно куда угодно вставить, закрыть под подписку.

Получается, что по сути основа - эфир в Zoom/You tube, а CH это дополнение + трансляцию можно делать на нормальный микрофон + добавлять музыку и все, что угодно.


Социальные функции CH не оправдались. Пока, похоже на Periscope - посмотрим, что дальше. Но было прикольно)))

Расписание стримов: https://www.notion.so/akrol/c41f55ecc71645128ec1ed60cd168913?v=10cbbe290c4c40e184a950e8c62c5194
760 viewsAlexey Krol, edited  20:43
Открыть/Комментировать
2021-02-28 23:02:26 образом, гейм-дизайн, как более общий и эффективный подход неумолимо приходит в продукт менеджмент, потому, что позволяет достигнуть огромной синергии с использованием аналитики и подходами типа J2BD. Это факт, однако.

12. При этом, возможность используют все, кроме игровых компаний, поэтому то, что очевидно для всех в EdTech и любых продуктах и сервисах - вызывает недоумение, холивары и набросы со стороны игроделов. Что объяснимо и понятно.

Профессионалы умеют двигаться инкрементно, но вот дизрапты создают на стыках дисциплин дилетанты широкого профиля, ибо способны увидеть то, в чем у профи глаз давно замылился. (Если спросить, что бы вы хотели, чтобы ездить быстрей - ответ - более быструю лошадь).

Я уверен, что заводчики лошадей и крупные производителя бричек ржали в голос, говорили, что они 20 лет в индустрии, были CEO компаний, которые выпустили 70+ разных типов повозок, и ОНИ-ТО ВСЕ ПОНИМАЮТ в бизнесе по перевозке людей, и не надо тут разным дилетантам пылить и гнать волну в том, в чем они не понимают.

14. Первые попытки будут скромными, и рынок, как обычно пойдет по пути, проложенными успешными кейсами, т.е. начнут расти те компании, которые удачно совмещают пользу, игру, контент, социальные механики, однако, надо понимать, что рынки, с которыми имеют продуктовые компании часто на порядки больше игровых сегментов. К примеру flo помогает женщинам управлять своими циклами, и таких клиентов на планете по крайне мере 3 млрд. Не все они сразу будут пользоваться продуктами типа flo, но рынок все же в 10 раз больше, чем число играющих в FТ/PUBG.

15. Постепенно с разных сторон появятся проекты, которые будут развивать какую-то одну core фичу, но потом появится свой notion, который потенциально убил 4-5 популярных приложений. Но и это еще не все.

16. Развивается рынок инструментов, грань между приложением и играми стирается. Игровые движки позволяют создавать любые use case, поэтому будет все больше экспериментов и предложений.

17. А потом наступит точка сингулярности, когда появится Оазис. Мы всегда мыслим привычными категориями, и в настоящем ищем признаки будущего, но на то оно и будущее, что мы никогда не оказываемся к нему готовым. Поэтому новая реальность придет неожиданно, с той стороны, о которой никто не подозревал.

А потом появится компания, которая предложит идеальное решение... не в обучении, а в пожизненном сопровождении, где обучение будет только малой часть. И тогда эпоха соц.сетей и FGAMA завершится. И начнется нечто новое.
561 viewsAlexey Krol, 20:02
Открыть/Комментировать
2021-02-28 23:02:26 0 раз. Рынок будет вызжен? Да и хер бы с ним. Пока живут на свете дураки, пилить курсы нам, стало быть с руки.

И ЭТО ПРАВИЛЬНЫЙ БИЗНЕС ПОДХОД. А умники умрут с голоду.

Как Vodoo с гиперкежем. Просканировал рынок, нашел что-то с потенциалом, 2 недели на клон, швырнул трафик, отбил в 5 раз за 2 дня. Через месяц выпилил из стора. Повторить.

Тоже самое будет с образованием. Конкуренция будет развиваться в сторону автоматизации UA и Delivery. Либо убер для преподов по примеру SkyEng. Убер для математиков, физиков, программистов, репетиторов, обучателей разной хрени, психотерапевтов, коучей. Вы профессор в Стенфорде? Чо, серьезно? Вот круто! Я вашу лекцию в пересказе Васи Пупкина на YT послушал на быстрой перемотке. Картинки прикольные, а слова я пропускал. Времени не было. Я одновременно 4 онлайн курса проходил. Очень дорого. Там крутые преподы читают, у них по 1 мон. подписчиков в инсте. Не знаете что такое инста? Эээ... ну это, это... в общем, типа круто.

7. Постепенно конкуренция за трафик приводит к тому, что на фрагментированном рынке возникают монстры и из девелоперов превращаются в паблишеров.

Сейчас ИГРЫ = НОВЫЙ ВЕНЧУР (не мои слова)))).

Паблишер находит студию, входит трафиком и оперированием, отжимает свое.

Кто выигрывает? У кого больше денег, больше аудитория, СВОЯ аудитория, ибо тогда нет проблемы с UA. Пример - Mail.ru - очень дальновидно.

8. Следующий этап - автоматизация, ибо надо масштабироваться, а все эти авто-вебинары, инстаграмы - не масштабируемы в принципе. Это вечный малый бизнес.

Масштабируется только UA, только закуп + delivery, но любая автоматизация снижает качество трафика, значит в конкурентной битве начнут снижать цены, оптимизировать конверсии. Вы обратили внимание, что я не говорю ни про гейм-плей, ни про контент, ни про методологии.

Потому, что значение этого работает только в контексте бюджетов. Что игры, что любой контент, что образование, что медиа - неважно.

Если у вас средний контент, и охват в 100000 раз больше, чем у кого-то с крутым контентом, угадайте с трех раз - кто будет победителем.

А что с крутым контентом? Правильно - вы его купите. Студию, препода. Ибо создавать крутой образовательный контент, делать на нем продукт и бабло - это разные компетенции.

Поэтому появилось столько продюсеров и вполне успешных в возрасте 20+. Они ищут препода, эксперта, пакуют и продают. Средняя цена эксперта - 15% от выручки минус расходы на трафик.

Для бизнеса - препод, гейдизайнер, девелопер - ДЕШЕВЫЙ РЕСУРС, а вот трафик - ДОРОГОЙ РЕСУРС.

9. Поэтому рынок подтягивается и на нем рано или поздно выигрывают те, кто способен предложить автоматизированные решения по привлечению и удержанию, что собственно мы видим на рынке Игр. И что дальше при такой конкуренции?

Правильно, модель премиум умирает, на первый план выходит f2p и различные подписки, и тут для нас главное уже не чек, а ретеншн и LTV. Это произошло на рынке Игр и произойдет на рынке образования, и уже происходит.

И тут возникает вопрос - как конкурировать, если все эти маркетплейсы и уберы, которые поглотили рынок применяют одинаковые подходы в маркетинге и идут нос в нос?

Ясен перец, что выигрывает тот, кто сможет существенно увеличить ретеншн, LTV, и будет покупать трафик еще дороже (ибо основная война - за ограниченный ресурс - внимание). Внимание - ограниченный ресурс потому как денег у вас может быть сколько угодно, а вот в сутках по прежнему 24 часа.

10. Поэтому любой контентный бизнес, а образование это разновидность контентного бизнеса - начинает оглядываться по сторонам в поисках методов увеличения ретеншн.

И немедленно находит игры, игровые механики, социальные механики. И контентный бизнес начинает тестировать и пробовать игровые механики.

Хотите кейсы - noom, flo - это пример комплексных проектов, где совмещаются контент, таск трекинг и игровые механики - РОВНО то, что есть в играх. noom, flo - типичный пример мидкора с ОЧЕНЬ длинным хвостом.

Этот процесс только начинается, и сейчас мы видим, что noom, flo уже не просто продукты, а продуктовые фреймворкми, еще один пример - thefabulous

11. Таким
468 viewsAlexey Krol, 20:02
Открыть/Комментировать
2021-02-28 23:02:26 Обучение через игры и вот это все, куда оно идет, почему и альтернатив нет.

1. Я обожаю игры, считаю это изумительным сочетанием искусства и технологий, которое наиболее близко моделируют реальность, и да, игры поглотят образование и произойдет это не так - как думают игроделы. И не игроделы сделают эту революцию, они, как это часто бывает это революцию проспят, как мелкосфот проспали смартфоны. Ну что ж поделаешь? Слишком умные, недосуг возиться с дилетантами и примазавшимися. Итак, как это произойдет.


2. Хотя игры - круто, объем рынка около 170 млрд.$, а объем рынка образования 5.5 трлн.$. и растет, ибо все понимают - без кошерного образования - никуда, а не то роботы под зад коленкой.

3. Цена выхода на рынок образования с точки зрения технологий - ничтожна и продолжает падать - кто в теме - знают. То, что сейчас можно делать, используя сервис за 100$/месяц - условно 5 лет назад требовало команды ценой 10К$/месяц и более.

4. Образование интенсивно перемещается в онлайн, глобализируется, особенно, когда речь идет не о локальных экзаменах, а об универсальных скилах, где нет границы языка. К примеру рынок английского языка около 50 млрд.$, крайне фрагментирован, хотя есть громкие стартапы. И что?

5. А то, что конкуренция нарастает, а значит ценник на CAC неизбежно растет и вот мы подходим к самому главному - а за счет чего стоит конкурировать?

За счет контента и методологий? Не смешите!

Образовательный контент, любой, от самого продвинутого гуру немедленно становится коммодитиз, воруется и клонируется, так как здесь авторского права не может быть по определению - за редчайшими аномальными кейсами (см. Фейнман).

Кстати, в игровой индустрии, 70% студий, особенно в СНГ занимаются клонированием, а в Китае/Корее, похоже и того больше. Тема настолько актуальная, что в CH было рубилово с участием Игоря Мацанюка, и общий вывод такой - клонировали, клонируют и будут клонировать еще больше. Потомушта - бабло, судебных кейсов мало, они имиджевые и овчинка выделки не стоит.

В образовании тоже самое - воровство на воровстве и воровством погоняет. 99% образовательного рынка - рекурсия на рекурсии.

Основная толпа идет учиться делать деньги на образовании, где им объясняют, что делать деньги на образовании означает - продавать другим - "как делать деньги на образовании?"

Как только гениальный педагог запилит новый курс, через 3 дня его копия на складчине, через 10 дней у пиратов, а через месяц - сотни клонов в другой упаковке продаются по цене в 10 раз меньше потому что те, кто его продают не умеют учить и не знают предмета, но они умеют кое-что иное. Что?

6. Бл@дь! Чуда опять не происходит, на образовательном рынке тупо выигрывают не самые лучшие, а те, кто умеет круто делать

- User Acquisition,
- лепит High-Perfomance воронки,
- онбординг, активацию,
- AIDA, монетизацию и вот это все.

Какой LTV? Да пох LTV. Если курс стоит 500$, то легко можно покупать лошка за 100$. Зачем корячиться с крео, как в гиперкеже и покупать инстал за 49 центов? Низкая конверсия? Да - пох. Да пусть у нас CAC 300$ будет, продадим за 1000$. Потому, что пипл хавает.

А почему пипл хавает? Потому, что курсы крутые?

Нет, потому, что в аукционном биддинге вы скупаете 90% мотивированного трафика, а остальные гениальные преподы сосут кегли. Но и это еще не все. (Если вы не понимаете этого тезиса, но верите, что вы в бизнесе - начните себя бить по голове, чтобы проснуться).

6. Все это уже было. Сайты клепали с наценкой в 1500%, сорсинг с маржой в 500% и т.п. На этом многие поднялись типа EPAM. И что произошло?

Пришли индусы. Качественный код? Нет, не слышали, но мы кодим по 10$/час. Боинг упал? Чо серьезно? Знаете, сколько у нас в Индии детей недоедает. Во всем мире столько Боингов не хватит, чтобы всех детей туда посадить. Ничего, пару Боингов упадет, мир не развалится, а в нашей семьей будет больше плошек с рисом.

Тоже самое в образовании - стать крутым экспертом и потратить 10-20 лет практики? Не наш путь. Мы контент спиздим, лендосик запилим, трафик прольем, получим свой чек за 1000$ при CAC 100$. А потом повторим эту операцию еще 100
516 viewsAlexey Krol, 20:02
Открыть/Комментировать
2021-02-26 01:04:30 Короткий конспект почти 5 часового эфира про будущее, игры и образование: https://www.notion.so/akrol/EdTech-Talk-3-136b03aa168d4a66a2490cd99d98cdca
1.1K viewsAlexey Krol, 22:04
Открыть/Комментировать
2021-02-25 00:04:58 И вы будете уверены, что вам рекомендуют нечто не потому, что вашему советнику и наставнику кто-то заплатил бабла, а потому что есть аргументы, что это для вас лучший выбор в моменте.

Вам нужен персональный наставник, которому вы сможете доверять, и кто сможет вести вас по жизни к любым целям, но при этом не врать вам. Тот, кто не будет ангажирован, тот с кем у вас не будет конфликта интересов, тот, на кого не будут влиять личные обстоятельства, кто не устанет, не будет бухать, не отмахнется, кто будет с вами всегда.

Тот, кто имеет единственную цель - помогать расти именно вам.

Ну и тот, кто в тишине, когда никого не будет рядом - легко и непринужденно сообщит вам, что иногда вы ведете себя как мудак и козел. Тот, кто не будет вам ничего продавать, кто не будет иметь комиссии от продаж и выгоды от ваших действий, кроме одной выгоды.

Выгоды от вашего роста.

Вот примерно это я и строю последние 11 лет, а теперь почему мы строим MVP нашей системы на таком странном зоопарке, как WordPress, Activecompaign, Typeform, Zapier, Integromat, Zendesk, Notion, Airtable, местами Bubble, а не делаем полноценное Web приложение или мобильное приложение?

Потому, что основа этой система - доверие, которое возникает из потребления контента, коммуникаций. Понимаете? Сначала надо построить доверие, чтобы люди начали читать, потом спрашивать. Это очень постепенный процесс и он не зависит от интерфейса, марки мобильного телефона.

Этот процесс зависит только от того, что мы говорим, как действуем, как коммуницируем, как люди субъективно оценивают нас. Дерево познается по плодам.

Вы хотите знать что такое доверие? Доверие это не когда вы следуете советам, методикам и у вас получается. Это не доверие, это методика. Если методика хороша, вы следуете ей, и получаете результат. Методика это товар, и к доверию отношения не имеет.

Доверие это когда вы следуете даже тогда, когда не получается. Потому что в реальном мире мало что предсказуемо и методик нет, и мы достигаем чего-то только потому что не бросаем попыток и исследуем, и мы сталкиваемся с препятствиями, которые кажутся нам непреодолимыми, но мы не бросаем потому что верим наставнику, потому что он говорит - все будет хорошо, стены на самом деле нет.

Доверие - это когда мы продолжаем идти туда, куда нет дороги, пытаемся пробить стену, в которой нет прохода, пытаемся достигнуть цели, и нет ни одной идей, как это сделать.

Доверие не опирается на экспертизу, ибо в мире неопределенности есть только локальные гипотезы, и невидимые тренды. Поэтому наставник никогда не скажет, иди туда, учи то, и 100% гарантия результата. Наставник порекомендует не самое легко направление, а то, в котором больше перспектив. И где же это?

Там, где неопределенность выше всего, где надо быть более креативным, там, где мы создаем, а не следуем.

Поэтому сначала доверие, коммуникации, методологии, и поскольку нужно тестировать, много, быстро и дешево, то нужно иметь инструмент, который позволяет тестировать быстро, эффективно и недорого, не требуя большой команды на раннем этапе, не завися от компетенций и людей, которые понимают там, где ты не понимаешь.

Разработчики могут воплотить то, что мы делаем в более эффективный интерфейс, но сначала надо создать это, и набор, который я использую оптимален, не требует кодинга, привлечения разработчиков, любой может в этом разобраться.

И да, я начал с простого, что имеет платежный спрос, и люди платят - проще ничего не может быть На первый взгляд - обычная, примитивная почтовая рассылка. Но впереди еще огромный бэклог - полная геймификация, переход от простой рассылке к адаптивной дорожной карте с разными сценариями, много чего, что еще можно воплотить в используемой платформе. Воплотить экстремально быстро, дешево. А когда пойдет, уже воплощать с использованием полноценных игровых движков. Ибо обучение умрет, останутся только игры, в которых мы будем учиться.
699 viewsAlexey Krol, 21:04
Открыть/Комментировать