2021-03-12 23:49:46
Далее очень заумный текст. Не читайте.
Странник порекомендовал мне странную корейскую фантастику. Фильм называется Миф, Миф о Сизифе. Но пост не об этом, а том, что, возможно, никакого парадокса времени нет.Это знает любой, кто играет в игры со сложным сюжетом.
Хотя в игре есть сюжет, но каждый проходит его по-своему, образуя уникальную траекторию.
И если в игре вернутся назад в "условное прошлое", то можно переиграть игру, и будет создана новая уникальная траектория развития вашей игры. Т.е. мы не можем изменить уже состоявшуюся траекторию, она уникальна.
Но мы каждый раз, возвращаясь в прошлое, можем создать новую траекторию, и добиться желаемого изменения. Это похоже на день Сурка, где мы каждый день возвращаемся в начало дня, но проживаем его иначе, и хотя это один и тот же день, но в то же время каждый раз уникальный.
И если в условном "прошлом" мы "убили некоторого злодея", или повлияли на какой-то предмет, то это небольшое изменение может повлиять на глобальный мир, а может нет.
От чего это зависит, если мы меняем нечто в локальной точке, и изменения происходят, но при этом 99,9999999% событий и объектов во Вселенной находятся далеко за пределами последствий наших изменений?
Как это возможно? Ответ в том, если люди или предметы, на которые мы повлияли в свою очередь повлияли на что-то в условном будущем данной временной линии. Мы задержали кого-то, он куда-то опоздал, с кем-то не встретился, и таким образом изменение расширяется, затрагивая все события, нарастая, как лавина.
Однако, может быть и так, что мы исключили некий фактор из уравнения, но иной артефакт выступил этим фактором.
Таким образом, те люди, события и предметы, которые участвуют в событиях являются не константами, а переменными.
Это позволяет управлять влиянием на событие. Вы переместились в "прошлое", убили Гитлера, но война все равно началась потому что Гитлер не был константой, а был лишь значением переменой.
Таким образом, в данной ситуации была "роль" - переменная в неком "сюжете", и в данной временной линии некий человек "встал" в эту роль (принял значение), и далее все происходило по сюжету.
Таким образом, есть более фундаментальный уровень реальности, который мы можем назвать сюжетом, что есть причинно-следственная связь опорных событий.
Сложные игры также помогают понять - что есть сюжет. Это некая последовательность опорных точек, ситуаций, которые вы должны пройти, чтобы двигаться дальше, чтобы развиваться внутри реальности игры.
Вы можете не идти по основному сюжету, вы можете проходить сторонние квесты, но игра устроена так, что вы НЕ МОЖЕТЕ попасть в новые локации, НЕ МОЖЕТЕ попасть на более высокие уровни, НЕ МОЖЕТЕ расти если не принимаете вызовы основного квеста. Основной сюжет не дает вам выбора, иногда надо пройти единственные врата.
И что же такое сюжет в этом смысле? Это не просто абстрактная причинно-следственная связь, а серия вызовов, которые мы должны принять, пройти, много раз, и обязательно победить, перед этим много раз погибнув.
Когда наш игровой персонаж погибает, проходя вызов, игра возвращает нас назад в ситуацию прямо перед вызовом, и персонаж субъективно не помнит о том, что он "погиб" и возродился. Это помним мы, как Игроки, которые играют за Персонажа.
Фишка в том, что если взять нашу жизнь, то мы помним все вызовы, которые прошли, но "не помним" и не можем помнить все разы, когда мы "не прошли" и погибли. Разумеется, это спекуляция, но из нее есть любопытные выводы:
1. Если мы живем в сложной симуляции, мы можем прыгать назад по своим и чужим временным линиям. Мы можем входить в чужие временные линии.
2. Однако, если у нет админских прав, мы не обязательно помним об этом.
3. Мы не знаем, сколько в нашем времени возвращенцев из будущего, которые переигрывают свои сюжеты, чтобы добиться продвижения или лучшей альтернативы.
4. Есть уровень того, что мы можем назвать сюжетом, который состоит из событий, ситуаций и ролей, которые действуют внутри этих сюжетов.
5. Мы лишь загружаемся в эти роли, причем, мы можем проживать сюжеты в разных ролях. Кто знает, сколько раз вы играли за Гитлера. Да, рол
48 viewsAlexey Krol, 20:49