Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Квест Теории Каст и Ролей

Логотип телеграм канала @alexkrol — Квест Теории Каст и Ролей К
Логотип телеграм канала @alexkrol — Квест Теории Каст и Ролей
Адрес канала: @alexkrol
Категории: Бизнес и стартапы
Язык: Русский
Страна: Россия
Количество подписчиков: 9.36K
Описание канала:

Канал Алексея Крола, автора Теории Каст и Ролей, секта успешного успеха. ТОЛЬКО для тех, кто хочет расти и перестать быть рабом и полезным идиотом. Все остальные идите в жопу! Здесь больно. Хардкор: https://alexeykrol.com/ - рассылка в почте.

Рейтинги и Отзывы

3.33

3 отзыва

Оценить канал alexkrol и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

1

4 звезд

1

3 звезд

0

2 звезд

0

1 звезд

1


Последние сообщения 80

2021-03-15 00:02:13 хотеть быть средним менеджеров в корпорации, это, БЛ@ДЬ, нихуя не естественно! И вы еще спрашиваете - откуда у вас выгорание? Да вы убили свою божественную природу. И думаете легко отделаться? Да? Баланс, гармония, ипотека, послушные дети? Чо, серьезно? Пейте прозак.

Главный продукт, который создает человек - это творчество, и по производимому объему творчество даже превышает извергаемые нами экскременты. Ибо объем желудка конечен, но не насытится око виденным, ухо слышанным и творец будет творить бесконечно, особенно если получает внимание, ибо, как я уже говорил - каждый творец, инженер, ученый - наркоман.

Война за таланты закончилась. Война за технологии закончилась.

Осталась единственная, самая беспощадная война - война за внимание.

Ибо внимание это единственная глобальная валюта, которая постоянно в дефиците, цена ее растет быстрее битка, и эта цена никогда, никогда не будет падать.

Так вот проблема в том, что сложившаяся система использования самого ценного ресурса - творчества - крайне, катастрофически неэффективна. Я всегда использую только понятие эффективности, и никогда не использую понятие справедливости. (Это миф для рабов и полезных идиотов).

В естественном отборе нет места справедливости, но мы можем создать более эффективную систему отбора и роста, чем эволюция и выживание.

Если есть желание поговорить об этом, приходите во вторник в 10:00 по Тихоокеанскому времени, в Мск это вроде 20:00 на открытую дискуссию, которую я буду проводить одновременно в ClubHouse, ZOOM и Youtube. Если хотите поговорить и есть что сказать - идете в CH, если хотите слушать и общаться в чате - то в YT. Если у кого нет IPhone, но хочется поговорить - приходите в Zoom, все это можно несложно организовать.

Что там будет?

1. У меня есть пара идей - как все это можно организовать, и в первую очередь иную систему финансирования науки, технологий, инноваций и искусства. Это, увы, фундамент, потому, что все упирается в деньги, и если не построить эффективную систему фондразинга, ничего не будет. Благо кейсов много. Разумеется, в какой-то степени это краудфандинг, но бес в мелочах.
2. Любые идеи приветствуются.
3. Любая конструктивная критика с немедленным предложением решений - приветствуется.
4. Отдельная тема - превращение науки в корпоративный институт, и смерть научного поиска. Как изменить подход к организации науки или по крайне мере предложить альтернативу.


Чего там не будет?

1. Соплей и жалоб, что все VC, продюсеры жлобы и притесняют меня, бесконечно талантливого.
2. Соплей и жалоб, что "меня не понимают", и все дураки.
3. Троллинга и любых попыток авторитарного давления в стиле - у меня экспертиза, я был CEO компаний, которая сделала 70+ проектов. Есть экспертиза - предлагай.
4. Любых попыток продвигать и продавать себя, свои проекты и продукты. Любые коучи, психологи, инфобизнесмены - я вас люблю, но говорим по делу, а не агитируем.
5. Бесполезный рефлексий.

Я буду модерировать жестко. Есть тезис? Поднял руку? Доложил, закончил. Если вместо пользы уходите в лес, буду мьютить - ничего личного.

Кого я буду выпиливать сразу - всяких нытиков, циников из серии "А что мы можем сделать? Все уже попилено?" Хочешь ныть - иди в другой место. Мы тут мир меняем, а не гавно жуем.

Ожидаемый результат - набор идей, соображений + привлечение тех, кому это интересно (Уверен, что если в дискуссии будет хотя бы 20 человек), это будет успех.

Разумеется, все будем писать и выложим. Ссылки на ClubHouse, ZOOM и Youtube и самое важное. Альгоритмы Facebook не любят, когда мы вставляем ссылки, поэтому немедленно ограничивают охват. Если вы верите, что кому-то полезно хотя бы узнать о предстоящей дискуссии - сделайте репост. Это вам ничего не стоит, а так вы поддержите борьбу с силой корпораций.


Zoom: https://zoom.us/j/98692835244 ( не более 100 человек) - это если хотите выступить и нет iPhone

Youtube: https://www.youtube.com/alexkrol - можно писать в чат

ClubHouse: https://ios.joinclubhouse.com/event/P9nOwQnd - можно участвовать в дискуссии

подпишитесь на меня в ClubHouse: https://www.joinclubhouse.com/@alexeykrol
403 viewsAlexey Krol, edited  21:02
Открыть/Комментировать
2021-03-15 00:02:13 На данный момент на планете используется единственная схема использования творческого потенциала - игра с нулевой суммой. Как это работает?

Творцы сами не умеют продвигать себя ни в какой сфере - ни в науке, ни в искусстве, ни в технологиях, и эту задачу выполняют предприниматели, продюсеры, издатели, кураторы и т.п.


И здесь возникает конфликт интересов предпринимателя и творца.

Условно говоря предпринимателю выгодно работать с ничтожным кругом творцов, из которых он сделал звезд, инвестировал в них.

Но не выгодно, чтобы на рынок выходили другие творцы, ибо это конкуренция и угроза существующему портфелю звезд и креативных активов.

Поэтому творцы свирепо конкурируют за внимание продюсеров и за их деньги. Мы это видим в кино, в литературе, в науке, в технологиях.

С одной стороны боги на Олимпе, кто имеет ресурсы и право решать - кого они возьмут в условный рай, кому откажут.

С другой стороны 8 млрд. населения планеты, и каждый мечтает творить, исследовать и при этом иметь благосостояние и славу. Как поговаривал герой Ал-Пачино в фильме Адвокат Дьявола: "Тщеславие - мой любимый грех."

Почему тщеславие, желание признания, славы имеет такую силу среди творцов?

Потому что творчество, поиск истины, создание технологии или произведение искусства - это один из самых тяжелых наркотиков, ибо если мы придумаем нечто, что обращает на себя внимание других людей, мы получаем такую интенсивную дозу дофамина, серотонина, окситоцина, что становимся зависимыми наркоманами с первой же дозы.

Откуда я это знаю? Потому что я и предприниматель и творец, и очевидно, наркоман, который давно торчит на наркотике творчества и самореализации.

Я ЗНАЮ о чем говорю, и как любой наркоман отлично знает психологию любого другого наркомана, я отлично знаю - чего хочет любой творческий человек.

Это знание позволяет мне быть хорошим продюсером, я знаю, что обещать, чем искушать, на какие кнопки давить, чтобы выделить нужных людей, внушить им мысль об избранности и уникальности, чтобы заставить их творить как безумных до полного выгорания.

Т.е. я отлично знаю - как организовать классическую схему с нулевой суммой. По этой схеме играет Голливуд, Издатели, Продюсеры, венчурные инвесторы в Кремниевой Долине.

Все мы в бизнесе тщеславия и чудовищных амбиций.

Кто-то боится амбиций, топит за стабильность, смирение, боится выгорания? Да? Ищет гармонии в семье и баланса работы и дома?

Жалкая иллюзия, которую ищут посредственности! Я объясню вам как творцы относятся к таким людям. Они их презирают, как любой талант презирает посредственность.

Посредственность это не отсутствие талантов. Нет людей, у которых нет талантов.

Посредственность - это сознательный выбор отказаться от роста, от амбиций, от мечтаний, от страстей, преодоления. Посредственность это страх. Трусов презирают.

"Не всем же быть звездами, кто-то и работать должен!" - так с апломбом заявляет посредственность и радуется, когда очередной творец упал, спился, свел счеты с жизнью.

Поэтому Творцы и Посредственности - две разных реальности. Творцы создают то, что Посредственность потребляет, и испытывают восхищение, ненависть и зависть одновременно. Такой вот сложный амбивалентный комплекс эмоций движет людьми, и 99% психологов не может и никогда не сможет достаточно понять творцов, ибо творцы не хотят покоя и уменьшения боли.

Творцы страстно хотят реализации своих творческих амбиций, их сжигает мрачный божественный огонь, ибо все мы созданы по образу и подобие, и тот образ, который послужил для нас прототипом - это Супер - творец, кто создал вселенную, роли и все сюжеты.

И огонь этот столь мощный, по силе равный ядерной бомбе, что горит в нас, что именно этот огонь создает империи, породил Голливуд, Кремниевую Долину и все подобные образования в мире.

К примеру, 99,99% всех издаваемых книг издаются тиражом не более 500 экз, в этом нет бизнеса для тех, кто их пишет. Что ими движет? Ответ очевиден.

В мире создаются тера тонны контента, технологий, континенты слов, целые планетные системы видео, космические бездны креатива.

Хотеть быть успешным творцом - естественно.

А вот
367 viewsAlexey Krol, 21:02
Открыть/Комментировать
2021-03-12 23:49:46 далеко, что факт того, что его мало кто понимает точно его не волнует.
46 viewsAlexey Krol, 20:49
Открыть/Комментировать
2021-03-12 23:49:46 ь имела рамки, но у вас всегда оставалась свобода выбора, и сюжет всегда мог развиваться по тому или иному сценарию.

6. Кажется, что сценариев может быть бесконечно много, но это не так. Все сценарии и ветвления имеют сходимость в некие мета-сценарии.

7. Мета-сценарий тот коридор, куда все ветвления сюжетов рано или поздно придут. В чем специфика этих коридоров или мета-сюжетов?

8. Я думаю в том, что внутри этих коридоров мы получаем максимальные эмоции, именно внутри мета сюжетов мы принимаем вызовы. Что это значит?

9. Это значит - как бы мы не прятались от жизни, она все равно приведет нас к выбору, к сильным переживаниям - страху, потере, сожалениям, зависти, ненависти. Какая конкретно эмоция - неважно, важно, чтобы она стала сильной потому что только сильная эмоция заставляет нас действовать.

10. И есть еще одно. Сюжет это не нечто заставшее, описанное в сценарии. На самом деле сюжет состоит из сцен, каждая из которых в каком-то смысле похожа на клетку с активными щупальцами. И каждая сцена-клетка может связываться с другими клетками-сценами, образуя последовательность - то, что мы и называем сюжетом.

11. Каждая сцена это достаточно разумная сущность, чтобы понимать с какими ДРУГИМИ сценами соединятся, а с какими нет. Принцип подбора в том, чтобы создать максимально заряженный сюжет. Или соответствующий заданным критериям.

12. Таким образом, сюжет строится через правила, настройки и взаимодействие сцен-клеток, позволяя создавать уникальный сюжет для каждого игрока, и при этом связывать совершенно, казалось не связанное.

13. Поэтому возвращаясь в прошлое, и что-то меняя, мы можем изменить будущее, точнее создать его, но в рамках правил и критериев, которыми руководствуются сцены или те, кто ими управляет.

14. Очень прикольная концепция, которую можно реализовать в литературе, кино, играх. Тот случай, когда сюжет конкретного игрока создает алгоритм, а не нарративный писатель.

Короткие выводы после 24 размышлений:

Здесь есть несколько многообещающих концептов, но самый интересный это концепция сцены/сюжета, как "условно разумной сущности", которая пытаемся построить свои связи с максимально большим числом других таких разумных сцен/сюжетов.

Это возможно потому, что сюжет не строит связь с самим собой, а каждый раз, находя потенциального партнера - реплицирует себя, т.е. в прикладном сюжете работает реплика, но она собирает данные в родительском сюжете, который может развивать себя, перерабатывая данные. В первую очередь что именно привносит больше эмоций тем, кто эти сюжеты проживают.

Таким образом, отдельная сцена-сюжет находит в других сценах партнеров, конкурентов, с которыми может равноправно партнерствовать либо поглощать и утилизировать, чтобы потом реплицировать как свою часть.

Такая разумная сущность ведет жестокую конкурентную борьбу с другими сущностями, но при этом вынуждена все время создавать пары и образовывать сложные сюжетные цепочки, чтобы поток внимания играющих не уходил за пределы кластера сценариев в конкурирующие сценарии.

Все время происходит колебания между двумя вырожденными состояниями - одно - классическая борьба на выживание с нулевой суммой, что приводит к конечному сюжету, а значит неизбежной потери потока внимания. Или состояние win-win всех участников, когда сценарий или даже сеть сценариев бесконечна, но все сценарии пресные, игрок не получает нужных эмоций и готов покинуть всю множество данных сценариев, данный мета-сюжет. Что еще хуже. Оба варианта ведут к проигрышу, поэтому разумному сюжету приходится балансировать между партнерством и войной. Что заставляет развиваться, чтобы не терять поток внимания игроков.

Для людей, создающих сюжеты - такой подход возможен, и более или менее реализован в виде феномена фанфиков или модов игр.

Но полный потенциал здесь может достигнут при использовании алгоритмов, я думаю, что если и стоит говорить о подходе к созданию общего ИИ, то изложенный здесь подход наиболее реалистичный.

Жалко, хотя и закономерно, что никто из читающих близко не пойдем - о чем здесь нам Странник пытается донести. Впрочем, его приоритеты простираются так
51 viewsAlexey Krol, 20:49
Открыть/Комментировать
2021-03-12 23:49:46 Далее очень заумный текст. Не читайте.

Странник порекомендовал мне странную корейскую фантастику. Фильм называется Миф, Миф о Сизифе. Но пост не об этом, а том, что, возможно, никакого парадокса времени нет.


Это знает любой, кто играет в игры со сложным сюжетом.
Хотя в игре есть сюжет, но каждый проходит его по-своему, образуя уникальную траекторию.

И если в игре вернутся назад в "условное прошлое", то можно переиграть игру, и будет создана новая уникальная траектория развития вашей игры. Т.е. мы не можем изменить уже состоявшуюся траекторию, она уникальна.

Но мы каждый раз, возвращаясь в прошлое, можем создать новую траекторию, и добиться желаемого изменения. Это похоже на день Сурка, где мы каждый день возвращаемся в начало дня, но проживаем его иначе, и хотя это один и тот же день, но в то же время каждый раз уникальный.

И если в условном "прошлом" мы "убили некоторого злодея", или повлияли на какой-то предмет, то это небольшое изменение может повлиять на глобальный мир, а может нет.

От чего это зависит, если мы меняем нечто в локальной точке, и изменения происходят, но при этом 99,9999999% событий и объектов во Вселенной находятся далеко за пределами последствий наших изменений?

Как это возможно? Ответ в том, если люди или предметы, на которые мы повлияли в свою очередь повлияли на что-то в условном будущем данной временной линии. Мы задержали кого-то, он куда-то опоздал, с кем-то не встретился, и таким образом изменение расширяется, затрагивая все события, нарастая, как лавина.

Однако, может быть и так, что мы исключили некий фактор из уравнения, но иной артефакт выступил этим фактором.
Таким образом, те люди, события и предметы, которые участвуют в событиях являются не константами, а переменными.

Это позволяет управлять влиянием на событие. Вы переместились в "прошлое", убили Гитлера, но война все равно началась потому что Гитлер не был константой, а был лишь значением переменой.

Таким образом, в данной ситуации была "роль" - переменная в неком "сюжете", и в данной временной линии некий человек "встал" в эту роль (принял значение), и далее все происходило по сюжету.

Таким образом, есть более фундаментальный уровень реальности, который мы можем назвать сюжетом, что есть причинно-следственная связь опорных событий.
Сложные игры также помогают понять - что есть сюжет. Это некая последовательность опорных точек, ситуаций, которые вы должны пройти, чтобы двигаться дальше, чтобы развиваться внутри реальности игры.

Вы можете не идти по основному сюжету, вы можете проходить сторонние квесты, но игра устроена так, что вы НЕ МОЖЕТЕ попасть в новые локации, НЕ МОЖЕТЕ попасть на более высокие уровни, НЕ МОЖЕТЕ расти если не принимаете вызовы основного квеста. Основной сюжет не дает вам выбора, иногда надо пройти единственные врата.

И что же такое сюжет в этом смысле? Это не просто абстрактная причинно-следственная связь, а серия вызовов, которые мы должны принять, пройти, много раз, и обязательно победить, перед этим много раз погибнув.

Когда наш игровой персонаж погибает, проходя вызов, игра возвращает нас назад в ситуацию прямо перед вызовом, и персонаж субъективно не помнит о том, что он "погиб" и возродился. Это помним мы, как Игроки, которые играют за Персонажа.

Фишка в том, что если взять нашу жизнь, то мы помним все вызовы, которые прошли, но "не помним" и не можем помнить все разы, когда мы "не прошли" и погибли. Разумеется, это спекуляция, но из нее есть любопытные выводы:

1. Если мы живем в сложной симуляции, мы можем прыгать назад по своим и чужим временным линиям. Мы можем входить в чужие временные линии.

2. Однако, если у нет админских прав, мы не обязательно помним об этом.

3. Мы не знаем, сколько в нашем времени возвращенцев из будущего, которые переигрывают свои сюжеты, чтобы добиться продвижения или лучшей альтернативы.

4. Есть уровень того, что мы можем назвать сюжетом, который состоит из событий, ситуаций и ролей, которые действуют внутри этих сюжетов.

5. Мы лишь загружаемся в эти роли, причем, мы можем проживать сюжеты в разных ролях. Кто знает, сколько раз вы играли за Гитлера. Да, рол
48 viewsAlexey Krol, 20:49
Открыть/Комментировать
2021-03-12 04:03:11 Youtube: https://www.youtube.com/alexkrol
ClubHouse: https://www.joinclubhouse.com/event/P9vE0JEd
217 viewsAlexey Krol, 01:03
Открыть/Комментировать
2021-03-12 04:03:10 Итак, почему же инфобизнес умрет через 3 года?

Нет, вы не получите ответ на этот вопрос сейчас, это кликбейт, чтобы притащить ваше внимание в эту точку, и показать как работают простые триггеры копирайтинга.

А что касается инфобизнеса, то разумеется, он преобразуется, а не умрет, ибо никакого инфобизнеса в природе нет. А что есть?

Есть образовательный высокоэффективный бизнес, который отлично существует во всем мире, имеет годовой оборот по 100 млрд. долларов, очень разный.

И есть ничтожный убогий сегмент для русского-говорящих, но даже в этом убогом маленьком сегменте есть очень профессиональные и продвинутые лидеры.

Есть огромная аудитория, которая получает пользу, и в СНГшном бизнес образовании пока не случилось ничего лучше и эффективней, чем инфобизнес.

Ну и есть какая-то толпа абсолютно невежественных людей, которые не понимают о чем речь, "не читали, но осуждают".

Есть совершенно непонятные вполне успешные предпринимателя, которые заработали денег на стройке, водке, и чем-то еще и теперь захотели славы, и часть из них строит свою славу на ругани других. В общем, зоопарк, но это все неважно. А что важно?

Да... А что важно? Важно - кто вы? А ответ на этот вопрос легко понять, если вы спросите себя - а что вы хотите?

И здесь есть только 2 варианта:

Вариант №1: Вы хотите расти, в том числе финансово, понимаете, что единственный путь - что-то созидать и продавать, поэтому хотите учиться, смотреть кто как растет. Вы не делите бизнес на:

- плохой инфобизнес, который пытается научить тупых, невежественных и боязливых хомяков и...
- на респектабельный бизнес типа продажи потребительских кредитов гоблинам, которые не понимают основ финансовой грамотности.

Вы просто ищите любые эффективные модели, и пытаетесь заимствовать. Т.е. вы предприниматель по сути, даже если пока работает в найме.

Вариант №2: У вас все хорошо, стабильно, вы работаете в найме, уважаемый профессионал, к примеру разработчик, аналитег, дизайнер или продакт, может даже физик или маркетолог, и вот эти все, кто прыгает в инете - для вас либо мошенники, либо дебилы. Вы не против роста вашей з/п, но желательно без риска. И в общем все, что вы хотите - получать больше, чтобы можно было больше потреблять.

Если вы Вариант 2 - дальше не читайте и лучше покиньте мой бложик, это вредно для вашего психического здоровья. Я тут матом иногда ругаюсь.

А если вы Вариант №1, то завтра в пятницу в 9:00 Клф/20:00 МСК немного поговорим на тему в Youtube и ClubHouse - во что превратится то, что мы называем инфобизнесом, а по большому счету образовательный бизнес, почему, и как успеть попасть на этот праздник жизни, а не просрать полимеры.

Если кто-то из вас боится, что я там что-то буду продавать, то вы жестоко ошибаетесь - я не буду продавать, а просто сожру вас живьем и с потрохами. Тем, кто боится - жизни на это планете не будет. В курсе? Нет? Ну теперь в курсе. Решайте сами.

В общем, сможете послушать что-то небанальное и радикальное - то, чего никогда вам не скажут корпоративные генералы на скучных конфах + я надеюсь, кто-то сможет задать действительно умные и интересные вопросы.

Чем вопрос умней, тем на более высокий уровень можно подключиться, и даже есть шанс, что придет Странник и чего-то скажет. Мы конечно, не поймем того, что он скажет, по крайней мере в ближайшие 7-8 лет, но потом (кто выживет) - вспомните.

А вот если кто начнет банальные вопросы задавать, то есть шанс, что микрофон возьмет Мясник. И это будет туши свет, потому, как его хлебом не корми (он вообще то ничего не ест, ибо не человек), а дай потроллить плюшевых мишек. Мясник - очень толстый тролль. Как говорится, не буди лихо.

Я завтра чуток объясню что есть инфобизнес, что в нем хорошо, что не очень, почему он такой, какой есть, и почему, соответственно в этом виде он загнется и что будет. И почему? Ну а вы уж сами решите, что с этим делать.

Будут ли там какие-то селебритес? Да, Господь с вами! В гробу я их видал и что они думают по этому поводу. Они по существу мало способны говорить что-то умное, а больше себя продают, а оно нам надо? Мне лично - нет.

Как попасть?
230 viewsAlexey Krol, 01:03
Открыть/Комментировать
2021-03-10 03:10:10
https://www.joinclubhouse.com/event/P9vE0JEd
388 viewsAlexey Krol, edited  00:10
Открыть/Комментировать
2021-03-09 22:54:12 Хотите начать расти на 100%месяц?

Начните медитировать над фразой:

Нет нецелевых лидов - есть те, о ком мы ничего не знаем, поэтому не можем им ничего предложить.

В общем концепция пре-квалификации и фокуса на "своем" клиенте умерла в эпоху лендов и глобальной логистики.

Если вы можете привлекать трафик, то совершенно неважно - что вы продаете - свой или чужой продукт.

Пример - я плачу Apple за использование iPhone 11 всего 32$/месяц.

Но я покупаю ЧЕРЕЗ Apple разных продуктов и сервисов на 500$, из которых Apple получает почти 150$

Вопрос - на чем Apple больше зарабатывает? Что для нее iPhone? Профит центр или маркетинговые затраты, которые она чуть-чуть отбивает продажи железки, которая делается в Китае.

Спрос есть в 100% случаев, но мы его видим видим в 1% случаев.

Спроса нет только к мертвых, да и то - как посмотреть?
434 viewsAlexey Krol, 19:54
Открыть/Комментировать
2021-03-08 23:10:39
Хотите расти интенсивно? Вот этим всем придется заниматься)))) Что это? Несколько комментов от Мясника. Он сегодня добрый (врет, конечно). Начинающим не читать - вырвет.

Это адаптивная воронка, которая делает авто-сегментацию абсолютно сырого нетаргетированного трафика на почти 24 сегмента, и потом шлет 5 разных оферов.

Какую проблема решает воронка? Можно создавать неограниченное число лид-магнитов под одним зонтиком, и всех вести на один ленд-квиз. Это супер удобно, так как до этого я делал много кастомных воронок и это ад.
490 viewsAlexey Krol, 20:10
Открыть/Комментировать