2022-12-18 00:41:53
Пожалуй, это последний проект, который будет опубликован в эдом году. Два месяца работы, гора рендеринга, креативный дирекшн с моей стороны и бодрый монтаж.
https://vimeo.com/782132951
На удивление, проект прошел гладко. Ребята из Haworth, а также большей клиент в лице 343 Studios и XBOX ничего подобного для мерча по вселенной Halo не видели. Тот случай, когда правки были настолько минимальные, что их словно и не было вовсе. Фидбэк был из разряда "сделать текст чуть толще". Агентство Ayzenberg, с которым я и продюсеры Steelworks тесно сотрудничали, было под впечатлением, мол, это большая редкость в их практике, когда клиент возвращался с одобрением и восторгом. В то время я был загружен еще на одном проекте, так что мне это позволило неплохо так выдохнуть и сосредоточиться на других аспектах работы вместо внедрения толстого слоя правок.
Правки, кстати, случаются в моей практике время от времени, несмотря на то, что я стараюсь всегда выдавать сто из ста на первых же этапах работы. Так сказать, чтобы желание отпало что-то комментировать и предлагать. Другими словами, показываю почти финальный продукт за исключением пары нюансов. Свет, материалы, креативная подача, раскадровка и обязательно пэкшот. В этом проекте я как раз и начал с последнего продающего кадра. Если тот самый кадр сработает и будет утвержден, то и остаток ролика будет легко продать.
Думаю, что являюсь тем артистом, кто не любит пляски с бубном и сотней итераций ради красивого кейса на Behance. Ценю продуктивность и точность в прочтении тех самых мест "между строк". Наверное, это похоже на принцип работы Клинта Иствуда, который в отличие от других режиссеров предпочитает работать шустро и снимать с первого дубля, приходя на локацию с уже годовым видением в голове.
Это был приятный и не особо муторный опыт. Но случается и момент, когда клиент вообще не знает, что хочет. И вот, ты порой буквально пляшешь вокруг да около, стараясь найти тот самый вариант, что будет тем самым заветным. Такое бывает крайне редко, но я все равно всегда стою на чеку, ожидания худшего. Ожидая худшего в работе, проще радоваться лучшему исходу. В этот раз был прямо-таки лучший исход.
Ах, да, несмотря на то, что я продвигал питч в начале и продавал концепцию агентству вместе с ребятами из Steelworks, решил весь проект сделать "в одни руки". Проникнувшись энтузиазмом, помимо креативного дирекшена собрал все CG. Было весело!
P.S. Презентация на Behance тут:
https://www.behance.net/gallery/159427553/Haworth-x-Halo-Fern-Gaming-Chair
454 viewsVladislav Solovjov, edited 21:41