Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Влад Соловьев: моушн-дизайн в UK

Логотип телеграм канала @vladsolovjov — Влад Соловьев: моушн-дизайн в UK В
Логотип телеграм канала @vladsolovjov — Влад Соловьев: моушн-дизайн в UK
Адрес канала: @vladsolovjov
Категории: Путешествия
Язык: Русский
Количество подписчиков: 2.40K

Рейтинги и Отзывы

2.50

2 отзыва

Оценить канал vladsolovjov и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

0

3 звезд

1

2 звезд

1

1 звезд

0


Последние сообщения 8

2023-01-02 00:54:44
Пускай наступивший 2023-й год принесет гармонию в каждый дом. Я благодарен всем знакомствам и контактам, что стали частью моей жизни и опыта. Мне лишь остается плыть дальше и развивать то, что уже было достигнуто. Желаю всем укреплять возведенное и осваивать новые горизонты. Мы теряем, мы приобретаем, а жизнь тем временем продолжает свое движение. Поэтому хочется просто двигаться в одном ритме с жизнью и вершить то, что сделает наши воспоминания ярче. Именно воспоминания определяют нашу идентичность и то, что останется с нами и близкими спустя десятки лет. Так пусть же в памяти будет больше теплых красок.

Всех с наступившим 2023-м годом!
376 viewsVladislav Solovjov, 21:54
Открыть/Комментировать
2022-12-31 21:42:32
Всех с наступающим, господа! Год был сложный, но продуктивный. Желаю всем только наилучшего в 2023-м!
808 viewsVladislav Solovjov, 18:42
Открыть/Комментировать
2022-12-28 23:30:50 До сети доползла запись моей презентации с Adobe MAX 2022. Показывал разные типсы по композитингу в After Effects. Разобрал пару сцен из моего короткого метра Researcher: Prologue, что был опубликован в 2020 году. Эта та самая конференция, ради которой я катался в LA в этом сентябре и представлял продукты Maxon и Red Giant.

В презентации разобрал инструменты, что я использую в работе, несколько быстрых приемов по сборке базовых слоев прямиком после рендера, использование футажей для добавления разных атмосферных эффектов, а также показал чуток процесса цветокоррекции.

Никаких убер сложных "вау, теряю сознание, приводите меня в чувство" фишек. Все просто и довольно легко. По показанному сетапу четко можно проследить принцип моего композитинга в After Effects. Спасибо за просмотр!

P.S. В последнее время у меня композа минимум. Все упираться в парочку слоев и легкую цветокоррекцию. Я очень часто максимально вытягиваю картинку еще на этапе рендеринга, чтобы было меньше плясок с бубном на посте. Но так делаю чисто я. Есть много ребят, кто любят максимальную гибкость в композитинге. Так что все зависит только от вас.



767 viewsVladislav Solovjov, edited  20:30
Открыть/Комментировать
2022-12-27 16:03:11
Типа постер, чтобы привлечь внимание к посту.
986 viewsVladislav Solovjov, 13:03
Открыть/Комментировать
2022-12-27 16:02:48 Аватар 2
8/10. Ниже идет имхо.

Плюсы:
1) Персонажи. Лично мне очень запомнились персонажи. Я рад, что в центре истории находились новые лица. Да, у нас все так же есть Джейк Салли и Нейтири, но ключевым звеном являются дети и подростки из двух разных племен. За ними интересно наблюдать, а также за их взаимодействием друг с другом. Они решают внутреплеменные конфликты, впадают в передряги, борются со своими чувствами и т.д. Дети эти и будут основной причиной раскрутки сюжета. Также тут есть и очень запоминающийся второстепенный персонаж-существо, в роли которого некий кит, который оказался отвергнут своими соратниками. Ему будет уделено много экранного времени, а также его взаимоотношениям с одним из подростков. Эта второстепенная сюжетная линия мне очень понравилась. Хочется больше подобного.
2) Визуал. Я очень удивляюсь, когда люди говорят, что не видят ощутимой разницы между первой частью и новым продолжением. Разница колоссальная. Анимация, особенно лицевая ушла далеко вперед. Тот редчайший случай, когда инопланетные существа выглядят невероятно реалистично на большом экране. По степени реализма могу только Таноса из Мстителей отметить. Но На'Ви в плане проработки мимики ушли вперед. Я ни разу не словил себя на эффекте Зловещей Долины. Вишенкой на торте является вода и все с нею связанное, а также флора и фауна местного океана. Я был в глубочайшем восторге от запредельного реализма. Очень все круто. В какой-то момент из-за эффекта погружения и действительного работающего 3D было ощущение, словно я оказался под водой. С технической стороны этот фильм настоящий восторг. Пока что лучшее, что я видел на экране в плане реализма CG.
3) Экшн. Его было много. Он эффектен, а все сцены с ним были поставлены на крепкую пятерку. Особенно круто все воспринимается с морском сеттинге.
4) Лор. Мир Пандоры многогранен. Очень классно было наблюдать за углублением в его особенности. Был показан народ морских племен. С визуальной точки зрения классно обыграны анатомические особенности строения их тел. А также стоит отметить их глубокую связь с морскими существами и местной флорой. Запомнился дизайн их поселений. Видно, что арт департамент кропотливо работал над проработкой всех мелких деталей их культуры и быта.

Минусы:
1) История и локальность конфликтов. В плане фабулы это все тот же старый-добрый Аватар 2009 года со всеми плюсами и минусами. Только в этот раз конфликт стал локальным. С одной стороны это помогает развить характеры новых персонажей, ибо есть плацдарм для раскрутки их личных драм, а с другой это никуда не двигает сюжетную канву оригинального фильма. Чем больше я об этом думаю, тем больше у меня появляется вопросов. У нас есть клон На'Ви генерала Куориджа, который погиб в первом фильме, но он до своей смерти успел склепать бэкап своей памяти и разума для свежего клона. Этот клон в команде с другими аватарами-морпехами и будет бегать в поисках Джейка Салли и его семьи. Зачем, если у землян должны быть другие более важные проблемы типа добычи драгоценных ископаемых на Пандоре? Не совсем понятно. Но именно эта беготня и является сюжетным заделом для Аватара: Путь Воды. В начале фильма нам показывают возвращение новой волны людей на Пандору, но все это осталось где-то там за кадром.
Теперь уже скорее надежда на третью часть фильма, т.к. надеюсь, что акцент сместиться в сторону масштабного конфликта. Я понимаю, почему было сделано именно так, но в третьей части в плане истории хочется больше, а в особенности интересных второстепенных сюжетных арок. Например, как вышло с тем потрясающим китом. Очень трогательный сайд квест, который напрямую влияет на основную историю.

Мне, если честно, Аватар 2 понравился больше оригинала из-за персонажей и общей эстетики нового морского окружения. Это красивая и уютная локальная история, которой немного не хватает связи с масштабным конфликтом, показанного в первой части.
898 viewsVladislav Solovjov, 13:02
Открыть/Комментировать
2022-12-26 01:30:32 Выйти почти из всех чатов в Telegram оказалось чуть ли не самым лучшим решением под конец года. Количество времени, потраченное на потенциальное чтение сотен новых сообщений и вообще слежку за движухой в чатах, меня в какое-то время просто испугало. Я уж молчу на общение в этих чатах, где "слово-за-слово", и ты уже часами можешь переписываться о том, что не приносит тебе никакой практической пользы. Особенно приятно было оградить себя от околополитического фона. Фона, который в русскоговорящем комьюнити стал сиять ярче в 2022-м году. Тем ценнее для себя считаю полезным ограждение от неприятных и болезненных дискуссий, которые как правило вообще никуда не ведут и ничего не решают.

Теперь открываю Telegram, а там всего каких-то (!) 25 непрочитанных сообщений в паре чатов. Сказка! Приятно использовать освободившееся время под что-то иное.
627 viewsVladislav Solovjov, 22:30
Открыть/Комментировать
2022-12-20 19:55:15 В достижения 2022 года могу записать еще сотрудничество с Эппл. Забыл закинуть это в свой предыдущий пост, где подводил итоги года.

Сперва я продал им несколько артов в феврале, а сейчас удалось поработать с командой напрямую. Т.к. наше сотрудничество всех устраивает, я останусь с яблоком еще как минимум на один квартал. Как раз будет больше времени сложить картинку о работе с этим брендом.

Из личных наблюдений могу отметить одну штуку. Как многим известно, выйти на таких клиентов сложно + там у них, как и у прочих tech гигантов, комплексный процесс отбора. Однако, как только вы попадаете в команду хотя бы на контракт, вам в будущем более не потребуется крутиться-вертеться в общих рядах с другими ребятами, т.к. у вас будет прямой выход на менеджмент. Фаст трек, проще говоря. Не думаю, что я могу еще чем-то другим поделиться. Все сказанное выше из разряда "так, наверное, везде", но в целом опыт воспринимается интересно. Еще одну галочку поставил в списке профессиональных желаний.
633 viewsVladislav Solovjov, 16:55
Открыть/Комментировать
2022-12-19 22:57:38
Приехал подарочек от Maxon. Очень приятный сюрприз под конец года!
997 viewsVladislav Solovjov, 19:57
Открыть/Комментировать
2022-12-18 00:41:53 Пожалуй, это последний проект, который будет опубликован в эдом году. Два месяца работы, гора рендеринга, креативный дирекшн с моей стороны и бодрый монтаж.

https://vimeo.com/782132951

На удивление, проект прошел гладко. Ребята из Haworth, а также большей клиент в лице 343 Studios и XBOX ничего подобного для мерча по вселенной Halo не видели. Тот случай, когда правки были настолько минимальные, что их словно и не было вовсе. Фидбэк был из разряда "сделать текст чуть толще". Агентство Ayzenberg, с которым я и продюсеры Steelworks тесно сотрудничали, было под впечатлением, мол, это большая редкость в их практике, когда клиент возвращался с одобрением и восторгом. В то время я был загружен еще на одном проекте, так что мне это позволило неплохо так выдохнуть и сосредоточиться на других аспектах работы вместо внедрения толстого слоя правок.

Правки, кстати, случаются в моей практике время от времени, несмотря на то, что я стараюсь всегда выдавать сто из ста на первых же этапах работы. Так сказать, чтобы желание отпало что-то комментировать и предлагать. Другими словами, показываю почти финальный продукт за исключением пары нюансов. Свет, материалы, креативная подача, раскадровка и обязательно пэкшот. В этом проекте я как раз и начал с последнего продающего кадра. Если тот самый кадр сработает и будет утвержден, то и остаток ролика будет легко продать.

Думаю, что являюсь тем артистом, кто не любит пляски с бубном и сотней итераций ради красивого кейса на Behance. Ценю продуктивность и точность в прочтении тех самых мест "между строк". Наверное, это похоже на принцип работы Клинта Иствуда, который в отличие от других режиссеров предпочитает работать шустро и снимать с первого дубля, приходя на локацию с уже годовым видением в голове.

Это был приятный и не особо муторный опыт. Но случается и момент, когда клиент вообще не знает, что хочет. И вот, ты порой буквально пляшешь вокруг да около, стараясь найти тот самый вариант, что будет тем самым заветным. Такое бывает крайне редко, но я все равно всегда стою на чеку, ожидания худшего. Ожидая худшего в работе, проще радоваться лучшему исходу. В этот раз был прямо-таки лучший исход.

Ах, да, несмотря на то, что я продвигал питч в начале и продавал концепцию агентству вместе с ребятами из Steelworks, решил весь проект сделать "в одни руки". Проникнувшись энтузиазмом, помимо креативного дирекшена собрал все CG. Было весело!

P.S. Презентация на Behance тут:
https://www.behance.net/gallery/159427553/Haworth-x-Halo-Fern-Gaming-Chair
454 viewsVladislav Solovjov, edited  21:41
Открыть/Комментировать
2022-12-15 19:34:52 Длинный пост. Глава 2.

И вот мы подходим к вопросу о творческой составляющей человека и его сознании. Имеет ли право любой индивид за минуту сгенерировать и продать арт, представив это как свой личный креатив? Я считаю, что нет, т.к. должно существовать определенное разделение между тем, что создает AI на основе своего кода и искусства живого человека. А вот использовать AI для упрощения (!) определенных рабочих и мануальных процессов, это да. Например, я хочу видеть такие инструменты, которые фотосканы с диким количеством полигонов превращало в геометрию с чистой топологией. Мы ведь с вами используем, софт, который уже использует AI. Речь, например, о денойзерах, апскейлерах изображения, алгоритмов для наращивания FPS для видео и так далее. Одним словом, все то, что позволяет нам больше времени проводить за креативом и творчеством, нежели траты ресурсов на муторные задачи.

Описанный выше абзац про использование технологий для позволения человеку создавать тот самый арт. Когда люди рисовали картины маслом. Это никуда не делось, и подобные картины продаются художниками и по сей день. Но 2022 году в сотни раз больше тех, кто используют персональный компьютер и планшет для создания того самого арта. Мы можем с помощью созданного программного кода стирать неправильно нарисованные штрихи, обрезать маски в Photoshop, менять цвет без перерисовывания всего холста и так далее. Технологии позволили человеку шагнуть еще дальше. Основная дилемма - как лично мы эти технологии используем.

Я уверен, что в будущем появятся популярные алгоритмы, которые будут отслеживать генерацию пикселей AI и ограничивать продажу подобных артов. Уже сейчас есть инструменты, которые анализируют изображения на использование Photoshop и его вмешательство в видоизменение фотографий. В ответ на это есть вещицы, что бесшовно стирают любые вотермарки со стоковых изображений. А там скоро дойдет и то того, что уже не докажешь, купил человек ту самую картинку на стоках или нет.

Эту цепочку гаданий можно раскручивать очень долго, всего блога на это не хватит. Это как хакеры. Не важно какую систему ты построишь, ее все равно рано или поздно обойдут. Вот и разработка AI в какой-то степени работает по тому же принципу. За нами лишь определить границы дозволенного. Только рамки, законы и строчка в контракте определяет то, что можно, а что нельзя.

От себя добавлю напоследок, что я за человека и его креатив. Мы для того, чтобы создавать и творить. А какие инструменты нам заменят "кисточки" и "палетку" уже вопрос на будущее. В результате мы все так или иначе будем адаптироваться под реалии. Кто не поспеет, может опоздать. Технологии IT летят вперед с немыслимой скоростью. Я предпочту использовать во благо творчества. Таков мой ответ.
786 viewsVladislav Solovjov, edited  16:34
Открыть/Комментировать