2020-02-09 20:19:50
Несколько мыслей относительно индустрии CG за рубежом.
Все чаще начинаю замечать, что мне все больше и больше становится не так важно работать именно в студии. Разумеется, пару лет назад для меня вершиной мечтаний было бы работать в Mill, Framestore, Buck или в других компаниях-монстрах индустрии. Там вы получите шикарный карьерный и профессиональный буст, а в вашем резюме появилось бы еще одно громкое имя. Но стоит ли оно того? Давайте разберем.
Любой человек будет ожидать определенных благ в ответ на свои труды, таких как достойная ЗП, оплачиваемый отпуск, медицинская страховка, командировки на различные интересные проекты и прочее. Но все ли эти потребности будут покрыты студиями? Проведя множество переговоров со студиями и пообщавшись с различными спецами, начало складываться более обширное впечатление о нашей индустрии в целом.
1) Большинство студий это определенные риски, где-то их больше, где-то их меньше. Даже такой гигант как MPC свернул свой офис в Ванкувере, что для многих стало тревожным звоночком. В сфере креатива, рекламы и прочего продакшена все немного спокойнее, но стабильность и успешность производства напрямую зависит от частоты заказов и выпускаемого контента.
2) Рабочий график ненормированный почти везде. Авралы можно наблюдать в большинстве студий. С овертаймом приходится мириться, нужно поддерживать коллектив всегда и без исключений, или можно быстро отправиться на мороз за отсутствие командного духа. Я авралы могу понять, т.к. не все иногда идет по плану, но мириться с этим на регулярной основе как-то не очень хочется. А получается это из-за не всегда правильно выстроенного менеджмента. Плюс нужно учитывать то, что студия всегда ориентирована на клиента. Если клиент меняет что-то и вносит правки, а сроки горят, то студия скорее всего это выполнит, а вы вернетесь домой на пару часов позже.
3) Уровень зарплат в студиях за рубежом ожидаемо выше уровня РФ, но и траты соизмеримо выше. В Великобритании средний уровень достатка CG Lead специалистов варьируется от 45 до 60 тысяч фунтов в год. Самое интересное начинается, когда вы начнете подсчитывать свои траты. Короче, с такими цифрами более-менее комфортно в Лондоне вы сможете жить, если у вас нет девушки\жены и детей. Все сводится к тому, что в карьере нужно целиться всегда только на топовые позиции, где уровень ЗП вырастает до 80к в год и выше. Если вы получаете меньше 45к в год, то готовьтесь снимать только комнату, а не полноценную квартиру, что позволит сэкономить.
4) Выходные и отпуска. В Великобритании у вас по закону 21 выходной + 8 национальных праздников. В Штатах государство не регулирует этот вопрос, поэтому у вас либо не будет отпусков (если работодатель жесткий), либо у вас будет минимум. Это все зависит от конкретной страны. Но то, как вы будете пользоваться своими отпусками, зависит о проектов, которые выполняет студия. Чаще всего люди уходят в отпуск в августе и под конец года (до середины января). Я бы не назвал это свободой выбора.
Так что ваше счастье в студии будет целиком и полностью зависеть от ваших ожиданий и амбиций. Разумеется, CG специалист никогда не будет получать больше режиссера или продюсера. В нашей индустрии сложнее и дольше расти, а повышенная конкуренция усложняет вопрос трудоустройства на крутые позиции. Как-то раз я созванивался с Andrew Kramer (мы работали совместно на проекте для THX, это та самая компания с эпичным звуком. Кто знает, тот поймет), и он мне сказал одну правильную вещь про студии: "В любой студии ты являешься всего-лишь мелкой деталью в большом механизме. Режиссура и креативный дирекшн - вот, куда надо стремиться. Никто не помнит спеца, который взрывы рисовал или двигал персонажей для очередного блокбастера. Все помнят сценаристов, режиссеров, продюсеров и операторов. Там все деньги!".
Я лично полностью согласен с этим. Выход один - либо пробиваться на верхушки, либо развиваться на фрилансе и становиться уникальным специалистом с отличительным стилем. Да, радостно видеть себя на IMDB или в титрах, но это должно быть отправной точкой для чего-то большего.
5.5K viewsVladislav Solovjov, edited 17:19