Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Влад Соловьев: моушн-дизайн в UK

Логотип телеграм канала @vladsolovjov — Влад Соловьев: моушн-дизайн в UK В
Логотип телеграм канала @vladsolovjov — Влад Соловьев: моушн-дизайн в UK
Адрес канала: @vladsolovjov
Категории: Путешествия
Язык: Русский
Количество подписчиков: 2.40K

Рейтинги и Отзывы

2.50

2 отзыва

Оценить канал vladsolovjov и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

0

3 звезд

1

2 звезд

1

1 звезд

0


Последние сообщения 25

2020-12-11 10:53:10 Всем привет. Вот уже в это воскресенье я выступлю на CG EVENT 2020, который пройдет в онлайн формате. Буду рассказывать про первую часть своего короткого метра Researcher: Prologue. В конце можно будет пообщаться в комнате спикеров на платформе Pine, где я отвечу на интересующие вас вопросы. До встречи!

https://cgevent.ru/archives/31454
1.3K viewsVladislav Solovjov, 07:53
Открыть/Комментировать
2020-12-05 21:42:35 Сидя в Лондоне на локдауне, закончил свой фан-проект по вселенной Dead Space. В 2008 году познакомился с первой частью этой франшизы и сразу влюбился в эту гнетущую атмосферу. Геймплей, дизайн, лор, окружение и общий стиль меня просто поразили. Сейчас я решил сделать проект, который был бы данью уважения игровой студии Visceral Games, которую в свое время закрыла компания Electronic Arts, а мы, фанаты и любители этой серии, потеряли любую надежду на продолжение. Спасибо Zhenya Pak за моделлинг оружия (плазменный резак) и Redhorse Studio за звуковой ряд (sound design & mixing). И спасибо вам за просмотр и поддержку!

https://vimeo.com/487598550

Можете поддержать лайком и на YouTube:


3.9K viewsVladislav Solovjov, 18:42
Открыть/Комментировать
2020-08-22 20:11:54 3) Что делать, чтоб нас заметили? Вкладываться в свое имя, портфолио, коллаборации и т.д. За последние годы ничего не поменялось. Формула успеха прежняя - станьте незаменимыми. Сделайте что-то, что выделит вас из толпы сотни желающих устроиться на ту же позицию. Разработайте крышесносный арт, анимацию, короткометражку, уникальный эффект, обладайте отличительной чертой и тому подобное. Не ленитесь уделять внимание Behance, Instagram, Facebook и прочим платформам. Да, на все не хватит времени, но пополняйте эти ресурсы своими работами, чтобы их увидело как можно больше людей. А уж клиент не заставит себя ждать, поверьте. Пишите студиям, с которым вы потенциально хотели бы работать. Короче, под сидячую пятую точку коньяк не течет. Пока вы спорите и разводите холивары на тему "у кого круче проект, больше полигонов" и тратите личное время на чаты, кто-то другой уже успел создать нечто крутое, засветиться и поработать с большими клиентами. Не теряйте шанс забустить ваше имя и стать чуточку лучше. Каждому это под силу!

Всем добра!
1.9K viewsVladislav Solovjov, 17:11
Открыть/Комментировать
2020-08-22 20:11:46 В сообществе в последнее время все чаще гуляют вопросы о том, как в наши дни пробиться на рынок моушн-дизайна, что нужно делать такого, чтобы нас заметили и захотели с нами сотрудничать, сколько за все это просить денег и так далее.

Все описанное ниже является сугубо моей личной точкой зрения. Я предупредил.
1) Ни для кого не секрет, что с каждым годом рынок растет. Ото всюду прилетают какие-то новые удивительные технологии, плагины, софтины и прочие научные прелести, которые созданы для того, чтобы упростить нашу с вами жизнь и миновать привычные монотонные операции, которые многих сводят с ума. Вместе с этим отдельные технические навыки начинают терять свой прежний вес. Что с этим делать? Как и раньше стоит сфокусироваться на решении креативных задач, вопросах режиссуры и созданием нового визуального опыта. Именно это позволяет сейчас различным артистам захватывать рынок. Софт в прямом смысле несет исключительно утилитарную концепцию. Софт просто решает ваши задачи. Не нужно зацикливаться на изучении сотни курсов, скачивании десятков демо-версий, чтобы научиться всему и вся. Никто не отрицает значимость узкой специализации и то, что уникальный специалист всегда будет при работе. Однако, время идет и завтра актуальные вещи покроются слоем пыли и оставят вас привычного притока проектов. В наши дни важно оставаться мобильным и мыслить больше креативно, чем технически. Берем в пример Ash Thorp или Maxim Zhestkov (ведь именно этих людей наиболее часто упоминают в русском коммьюнити). Они никогда не отдавали четкого предпочтения софту, каждый из них скорее концентрировался на выработке своего уникального видения и стиля, что позволило им забраться на Олимп моушн-дизайна и успешно работать с самыми влиятельными клиентами, создавая исключительный контент даже для самих себя.
Делайте личные проекты, экспериментируйте, пишите разным артистам, создавайте коллаборации. Опыт и свой стиль придут со временем. Ничего страшного
2) Что же с деньгами? Классический вопрос, который терзает душу даже самым крутым спецам. Наиболее остро стоит вопрос этот для тех, кто только начал работать в этой сфере. Сколько просит, много или мало, гнуть палку и летать низко, но стабильно и т.д.
Дизайн стоит столько, за сколько вы его продали. Остальное - мелочи. Недавно в Твиттере была поднята тема с хэштегом MographPaidMe, где сотни специалистов со всех концов света на фоне COVID-19 раскрыли свои доходы за этот и предыдущие годы. Вы можете четко видеть, что почти все из них говорят о неком Day Rate, из которого и складывается общая цифра дохода. Дэй рейт это потрясающая мера измерения бюджета для фрилансера, ведь именно с ней вы можете наиболее четко расставить точки над "и" для клиента. Для клиента это прозрачность и понимание того, каким образом образовался бюджет на проект длиной один-два месяца. Для фрилансера это гарант того, что вас не будут "по-братски" просить внести "те самые последние правки". Клиент с дэй рейтом начнет гораздо разумнее подходить к своему фидбеку и тому, как своевременно он отвечает на имейлы. Итак, самое вкусное. Сколько просить то за свои труды? Зависит от ваших личных потребностей. Дэй рейт для фрилансера начинающего стартует с привычных 175-225 долларов в день, а дальше в геометрической прогрессии по нарастающего в зависимости от того, насколько вы круты и известны. За день некоторые могут смело просить в районе 2к долларов и больше. Да, это не со всеми студиями прокатывает, но если человек раскручен и обладает исключительным портфолио и навыками, то на это всегда найдется свой покупатель. Постарайтесь посчитать свои месячные траты и помножьте их на два, чтобы был запас для накоплений, и уже прыгая от этих цифр, посчитайте, сколько лично вы хотите получать за 8-часовой рабочий день. Остальную информацию вы можете найти в интернете. Например, вы также можете на том же Glassdoor найти зарплаты известных студий. Дальше вы сами справитесь.
1.6K viewsVladislav Solovjov, 17:11
Открыть/Комментировать
2020-05-02 16:50:58 Я переехал в Великобританию в первую очередь из-за карьерного роста и жизненного опыта. В последствии это привело к тому, что я полюбил это государство по-своему. Лондон же заражает своей энергией и мотивирует на новые свершения. У меня появилось устойчивое желание развиваться и тянуть к новым вершинам. Для меня это самое главное. Да, пришлось столкнуться с реальностью и определенными трудностями. Ну, а где их нет? Самое важное - я чувствую себя в правильном месте в правильное время.
1.4K viewsVladislav Solovjov, 13:50
Открыть/Комментировать
2020-05-02 16:50:51 Немного о вопросе иммиграции в другие страны.
Многие, особенно в свете недавних событий в России, могут яростно желать уехать в другое государство. Это желание я целиком и полностью могу понять. Однако, далеко не всегда люди здраво смотрят на нюансы переезда в другие страны.
Очень часто натыкался на разговоры на тему того, что в других странах все лучше, и зарплаты выше, и дом там можно купить легко... и вообще там все потрясающе. Во-первых, это картина, созданная масс медиа и слепыми мечтами, и тут очень важно отделять зерна от плевел. Не каждый может заниматься бизнесом. Во-вторых, прожив уже больше полутора лет в Англии я прекрасно начал осознавать, что иммиграция это крайне непростое дело. Сейчас опишу свои мысли.

Передвигаясь на новое место, нужно понимать, что доходы выше, но и расходы оказываются тоже на высоком уровне. Это касается всех прогрессивных государств, чьи паспорта так желанны во всем мире. У всех рано или поздно спадает пелена вау-эффекта от пребывания за бугром, и в голове проявляется отчетливо вопрос о том, как тут жить. Самое важное - на что. Вопреки всем хвалебным отзывам, зарплаты тут по умолчанию высокие далеко не у всех. При средней ЗП в Лондоне в размере 40-45к фунтов в год (после налогов вы на руки получается около 2850 фунтов на руки), вам будет невозможно накопить даже на самое простое захудалое жилье. Даже снимать однокомнатную квартиру или студию вам в среднем встанет в 1200-1500 фунтов + КУ. Т.е. около половины месячного дохода уходит только на аренду. Не кисло так.

Цены на недвижимость двухкомнатную для семьи с одним ребенком (по российским меркам это трехкомнатное. Гостиная и две спальни) стартуют от 400.000 фунтов. Но вам потребуется внести хотя бы 10-процентный первый взнос. На него вам придется копить много, поверьте. По личным подсчетам даже с отличной ЗП в 80к фунтов вам будет необходимо активно откладывать деньги минимум 4 года на 10-процентный взнос. Чем выше первый взнос, тем лучше для вас. Но на больший процент и копить дольше.
Итак, получается, что в Британии было бы круто иметь ставку от 100к и выше. Если ваш партнер тоже будет вкладываться в бюджет, это очень хорошо бустанет ваши накопления.

Один нюанс - ЗП в 100к в Лондоне встретить оооочень тяжело. Обычно это топовые позиции в крупных компаниях, востребованные профессии (типа хирургов, например). На секундочку, средний оклад Арт Директора в Лондоне держится на планке в 55-60к. Так что, тут либо бесконечно снимать жилье или переезжать в города по-меньше. В часе езды на поезде от Лондона можно купить солидный новый (!) двух/трех-этажный дом за 350к. Это вполне реально. Делаем выводы.
Есть вариант параллельно фрилансить, но тут свои нюансы в законодательстве разных стран. В любом случае, очень скоро случится выгорание. В таком темпе будет нереально существовать длительное время.
И это я еще не говорю о других локальных фичах, к которым нужно привыкать какое-то время. Но об этом разговор уже в другой раз.

------

Эти правила, в принципе, распространяются и на другие государства типа США и Австралии. Вы не будете получать те самые баснословные 250-300к долларов в год, о которых вещают некоторые блоггеры. Процент таких ЗП минимален, обычному смертному крайне проблематично хотя бы приблизиться к этому уровню. В каждой стране будут свои плюсы и минусы, но всегда держите в уме понимание того, что это желанные места для жизни. Там развивается бизнес, там топовые университеты и колледжи, туда идут инвестиции. Высокий спрос рождает предложение. В первую очередь нужно ехать за амбициями с желанием развиваться и становиться лучше, зарабатывать больше и т.д. Интервью того же Дудя хорошо демонстрирует силу иммиграции для тех, у кого есть жила, но и оголяет множество локальных проблем. Нигде никогда не будет рая. Будет место, которое подходит вам по духу. А останетесь вы там или нет, зависит уже сугубо от ваших планов и взглядов.
1.3K viewsVladislav Solovjov, 13:50
Открыть/Комментировать
2020-02-09 20:19:50 Несколько мыслей относительно индустрии CG за рубежом.
Все чаще начинаю замечать, что мне все больше и больше становится не так важно работать именно в студии. Разумеется, пару лет назад для меня вершиной мечтаний было бы работать в Mill, Framestore, Buck или в других компаниях-монстрах индустрии. Там вы получите шикарный карьерный и профессиональный буст, а в вашем резюме появилось бы еще одно громкое имя. Но стоит ли оно того? Давайте разберем.

Любой человек будет ожидать определенных благ в ответ на свои труды, таких как достойная ЗП, оплачиваемый отпуск, медицинская страховка, командировки на различные интересные проекты и прочее. Но все ли эти потребности будут покрыты студиями? Проведя множество переговоров со студиями и пообщавшись с различными спецами, начало складываться более обширное впечатление о нашей индустрии в целом.
1) Большинство студий это определенные риски, где-то их больше, где-то их меньше. Даже такой гигант как MPC свернул свой офис в Ванкувере, что для многих стало тревожным звоночком. В сфере креатива, рекламы и прочего продакшена все немного спокойнее, но стабильность и успешность производства напрямую зависит от частоты заказов и выпускаемого контента.
2) Рабочий график ненормированный почти везде. Авралы можно наблюдать в большинстве студий. С овертаймом приходится мириться, нужно поддерживать коллектив всегда и без исключений, или можно быстро отправиться на мороз за отсутствие командного духа. Я авралы могу понять, т.к. не все иногда идет по плану, но мириться с этим на регулярной основе как-то не очень хочется. А получается это из-за не всегда правильно выстроенного менеджмента. Плюс нужно учитывать то, что студия всегда ориентирована на клиента. Если клиент меняет что-то и вносит правки, а сроки горят, то студия скорее всего это выполнит, а вы вернетесь домой на пару часов позже.
3) Уровень зарплат в студиях за рубежом ожидаемо выше уровня РФ, но и траты соизмеримо выше. В Великобритании средний уровень достатка CG Lead специалистов варьируется от 45 до 60 тысяч фунтов в год. Самое интересное начинается, когда вы начнете подсчитывать свои траты. Короче, с такими цифрами более-менее комфортно в Лондоне вы сможете жить, если у вас нет девушки\жены и детей. Все сводится к тому, что в карьере нужно целиться всегда только на топовые позиции, где уровень ЗП вырастает до 80к в год и выше. Если вы получаете меньше 45к в год, то готовьтесь снимать только комнату, а не полноценную квартиру, что позволит сэкономить.
4) Выходные и отпуска. В Великобритании у вас по закону 21 выходной + 8 национальных праздников. В Штатах государство не регулирует этот вопрос, поэтому у вас либо не будет отпусков (если работодатель жесткий), либо у вас будет минимум. Это все зависит от конкретной страны. Но то, как вы будете пользоваться своими отпусками, зависит о проектов, которые выполняет студия. Чаще всего люди уходят в отпуск в августе и под конец года (до середины января). Я бы не назвал это свободой выбора.

Так что ваше счастье в студии будет целиком и полностью зависеть от ваших ожиданий и амбиций. Разумеется, CG специалист никогда не будет получать больше режиссера или продюсера. В нашей индустрии сложнее и дольше расти, а повышенная конкуренция усложняет вопрос трудоустройства на крутые позиции. Как-то раз я созванивался с Andrew Kramer (мы работали совместно на проекте для THX, это та самая компания с эпичным звуком. Кто знает, тот поймет), и он мне сказал одну правильную вещь про студии: "В любой студии ты являешься всего-лишь мелкой деталью в большом механизме. Режиссура и креативный дирекшн - вот, куда надо стремиться. Никто не помнит спеца, который взрывы рисовал или двигал персонажей для очередного блокбастера. Все помнят сценаристов, режиссеров, продюсеров и операторов. Там все деньги!".
Я лично полностью согласен с этим. Выход один - либо пробиваться на верхушки, либо развиваться на фрилансе и становиться уникальным специалистом с отличительным стилем. Да, радостно видеть себя на IMDB или в титрах, но это должно быть отправной точкой для чего-то большего.
5.5K viewsVladislav Solovjov, edited  17:19
Открыть/Комментировать
2020-01-30 23:25:16 Привет всем! Хотелось бы наконец поделиться некоторыми мыслями и соображениями относительно ушедшего 2019 года, который стал одним из самых важных в моей жизни.
В этом блоге давно не было свежих постов, т.к. я просто не готов был выложить вам все, что успело случиться.
Я запомню 2019-й как год важных и тяжелых решений. Это год, когда нужно было пересматривать многие из своих планов на будущее и на мое творчество в том числе.
После долгих и мучительных раздумий о переезде из Англии в другую страну, мы все-таки решили остаться в Великобритании и продолжить наш путь тут, как минимум сейчас. За последние 15 месяцев жизни мы успели полюбить это потрясающее государство. Все то, что сперва нам было чуждо, стало нашим домом. У меня были рабочие предложения из Торонто, Сиднея, Нью Йорка и Гонконга, но ни одно из них не смогло меня переубедить остаться тут. Летом мы перебрались в Лондон, а я начал работать на Ruroc удаленно из дома, и мы продлили наши визы еще на год.
Да, остались мы здесь далеко не просто так. Моя компания знала, что мы собирались ехать в Торонто, что наша договоренность была изначально на 6 месяцев. Однако, мы отлично сработались, и начальство мне сделало предложение, которое было гораздо круче всего, что я мог бы получить у других компаний здесь и сейчас. Возможность переехать в Лондон, работать преимущественно из дома, дополнительные 10 отпускных дней, возможность иногда брать фриланс. Черт, да, конечно же я согласился! От такого нельзя отказываться!
Разумеется эти мысли шли вразрез с моими взглядами на карьеру. Мечтой всегда было уехать именно в студию работать и дорасти до арт-директора / креативного директора. Именно так я представлял себе работу за бугром. Но жизнь иногда вводит свои коррективы, и получилось так, что не я выбрал работу, а она выбрала меня.
И что же в итоге? Работу в Ruroc я полюбил еще больше, мне удалось разработать дизайн кампанию для запуска мотоциклетного шлема Atlas, создать море CG контента для обновленного RG1 DХ для зимних видов спорта, начать разрабатывать концепты для новых продуктов. И все это было сдобрено абсолютной творческой свободой. И теперь у меня еще больше желания создавать прорывную 3D графику, которую никто бы не увидел у компаний-конкурентов. С коллективом и начальством стало работать еще комфортнее, т.к. мы стали мыслить в одном направлении, и мне теперь еще проще выдавать все новые и новые идеи. Работая из дома, у меня появилось больше времени для своих личных проектов, поэтому я наконец реанимировал свой короткий метр Researcher, который находится в разработке уже 4 года. На данный момент мне удалось закончить почти 4 минуты анимации, что позволило перейти к этапу рендеринга. Это настолько здорово, что словами не описать! Очень жду того момента, когда смогу выложить в сеть результаты своих стараний.
Сейчас у нас на носу переезд на новую квартиру, так что мы начнем изучать новый район Лондона. Все это безумно мотивирует меня. Спасибо, что прочитали это все! Надеюсь, что я больше не буду пропадать на столь долгий период :)
1.1K viewsVladislav Solovjov, 20:25
Открыть/Комментировать
2019-04-15 22:15:13 4) Зарплаты в Великобритании выше, чем в России, но и расходы умножаются, соответственно. Я живу и работаю не в Лондоне, что позволяет экономить на стоимости жизни и сэйвить достаточное количество денег на путешествия и развлечения. За все время, что я в Англии, я успел побывать в: Лондоне 4 раза, в сев. Ирландии в Белфасте (где "Игру Престолов", кстати снимают), в столице Уэльса Кардиффе, в Бристоле, в Бирмингеме, в Оксфорде, дважды в Бристоле, недавно был в отпуске на о. Маврикий, а на следующий выходных отправлюсь на 4 дня в столицу Шотландии Эдинбург. Я крайне сомневаюсь, что мне удалось бы то же самое провернуть при жизни в Лондоне, где стоимость съема приличной однокомнатной квартиры (по сути это двушка, но в Англии принято считать к-во спален) варьируется от 1500 до 2000 фунтов в месяц. Можно найти и дешевле, но все зависит от ваших личных запросов.
5) Прелесть Англии заключается и в близости ко всем самым значимым студиям, типа Man vs Machine, Analog, MPC, the Mill, Future Deluxe, Golden Wolf, Bark & Bite. Лондон так вообще я бы назвал центром всей CG жизни в Европе. Весь топ тут. Вы можете спокойно позвонить в любую студию и в валиться на чашечку кофе. Вам всегда устроят экскурсию при наличии свободного времени и окажут настоящее английское гостеприимство.
Если вы живете в Англии, то сразу осознаете крутость развитости местного железнодорожного сообщения. За два-три часа вы можете проехать страну с востока на запад, что делает командировки крайне удобными.

Я извиняюсь за возможную сумбурность в тексте.
Спасибо, что прочитали это все! :)

P.S. https://www.behance.net/vladislavsolovjov
1.7K viewsVladislav Solovjov, 19:15
Открыть/Комментировать
2019-04-15 22:15:13 Всем привет! *Внимание, ниже будет весьма длинный пост!*

Мой Instagram:
https://www.instagram.com/vladislav.solovjov/

Вот уже почти 6 месяцев я работаю в составе английской компании Ruroc на позиции CG дженералиста \ креативного директора. Компания занимается производством шлемов для зимних видов спорта, а теперь еще и для мотоспорта.
Хотелось бы несколько описать сложившийся опыт в нескольких пунктах.
Сразу отмечу, что это мой первый опыт работы за рубежом. Не скажу, что мне есть с чем сравнивать, т.к. до этого я был 4 года на фрилансе.
1) Великобритания как страна очень порадовала. В первую очередь в голову приходят общая атмосфера жизни и люди.
Народ здесь весьма расслабленный и ненапряжный. Не скажу, что это страна улыбок, где вам будут улыбаться везде и всегда. Но здесь играет роль скорее легкая, хоть и непривычная манера общения. На вопрос "как дела?" не принято открывать свою русскую душу и делиться всеми возможными проблемами ушедшего дня. Так что придется привыкать отвечать "все классно! спасибо!". Здесь люди очень беспокоятся за свою приватность, что является преградой для построения дружеских отношений. Никто не будет лишний раз пытаться вас чем-либо грузить. Если вы хоть раз слышали о такой фишке как "small talk", то это как раз-таки о Великобритании. Зато явным и самым сильным плюсом является общее ощущение спокойствия. Это спокойствие, к которому начинаешь испытывать тягу со временем. Не ждите ничего от других и не требуйте многого от себя. Это тот самый девиз для комфортного проживания в Англии. Укреплять отношения и поднимать их до планки "дружественные" у меня удалось спустя 3-4 месяца.
Относительно России я никакого негатива не слышал, т.к. никого особо не интересуют все эти разборки на международном уровне.
2) Я работаю в весьма молодой компании, что отражается и на среднем возрасте ребят в коллективе. В среднем это от 21 до 27 лет. Есть люди и старше, но они обычно на каких-то весомых должностях. Конкретно я обитаю в отделе, где меня окружает молодежь.
Но не стоит предвзято относиться к юности, т.к., например, мой коллега 23х лет занимается маркетингом и вопросами пиара. В свои годы он уже сумел свести компанию с Уиллом Смитом, Майком Тайсоном и Райаном Рэйнельдсом. Для последнего мы делаем уникальный дизайн шлема на тематику фильма "Детектив Пикачу", который скоро посетит большие экраны. Каждый, несмотря на свой возраст, меня дико вдохновляет и заряжает позитивом.
3) Я принял рабочее предложение после продолжительного сотрудничества на фрилансе. Приехав в компанию, я получил полноценную творческую свободу, что влияет абсолютно на все. Эта свобода ограничена лишь качеством моего контента и его ориентированности на реальный продукт.
Вся прелесть заключается в том, что я каждый день создаю CG для конкретного продукта, а живой фидбэк в социальных сетях сразу показывает интерес публики к той или иной тематике. Все, что я делаю, влияет напрямую на продвижение продукции, а это продвижение влияет на продажи. Я могу буквально прикоснуться к любому шлему и понять, что необходимо сделать в 3D.
Обычно мы просто создаем контент для клиента, получаем деньги и кладем проект в портфель. Мы не проникаемся его продукцией, что нам и не надо, ведь после нас ждет новый свежий проект. Мне же для себя удалось открыть абсолютно новый горизонт интеграции в бизнес клиента и в то, чем компания занимается. Это погружение как раз и помогает лучше понять философию и дух каждого шлема, что двигает мое воображение и помогает каждый день. За последние месяцы я научился большему, чем за последние полтора года на фрилансе. Сейчас я активно стараюсь познавать Houdini и интегрировать его в пайплайн.
1.3K viewsVladislav Solovjov, 19:15
Открыть/Комментировать