Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Study 3d | Gamedev | Моделирование

Логотип телеграм канала @study_3d — Study 3d | Gamedev | Моделирование S
Логотип телеграм канала @study_3d — Study 3d | Gamedev | Моделирование
Адрес канала: @study_3d
Категории: Дизайн , Образование
Язык: Русский
Страна: Россия
Количество подписчиков: 3.01K
Описание канала:

Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг.
Для связи @nat_ndsfd

Рейтинги и Отзывы

3.00

2 отзыва

Оценить канал study_3d и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

1

3 звезд

0

2 звезд

1

1 звезд

0


Последние сообщения 8

2022-04-13 13:53:03 Игровое моделирование (текстурирование)
Второй этап:
Запекание карты дисплейсмента (displacement - смещение).
Без карт смещения и нормалей игровой объект не будет выглядеть реалистично. Это позволяет получать:
1. Реальные тени (а не их иммитацию).
2. Большую детализацию.
3. Силуэты.
4. Лучшее ощущение глубины/рельефа.
Как запечь карту смещений (запекание displacement в Blender) показывается в этом ролике.
#моделирование #blender
641 views10:53
Открыть/Комментировать
2022-04-12 11:10:33 Игровое моделирование (текстурирование)
Текстуриование состоит из отдельных этапов.
Первый этап:
Запекание карты нормалей (normal map – карта, которая полностью заменяет значения нормалей полигонов на нормали с выскополигональной модели, тем самым увеличивает детализацию модели).
Как проводится запекание карты нормалей в Blender смотрите в этом видео.
#моделирование #blender
690 views08:10
Открыть/Комментировать
2022-04-08 11:05:57 "Основы 3D-моделирования. Изучаем работу в AutoCAD, КОМПАС-3D, SolidWorks, Inventor" И Большаков, А. Бочков
910 views08:05
Открыть/Комментировать
2022-04-08 11:04:01
"Основы 3D-моделирования. Изучаем работу в AutoCAD, КОМПАС-3D, SolidWorks, Inventor" И Большаков, А. Бочков
Это учебное пособие позволяет начать работу в одной из выбранных вами CAD-системе и освоить моделирование в популярных САПР-оболочках.
Кроме указанных в заголовке систем, в издании рассказывается о методиках моделирования в Autodesk и Autodesk Inventor.
Издание рассчитано на будущих конструкторов, радиотехников, электронщиков.
На картинках поста страницы из книги.
Ссылка для бесплатного скачивания ниже.
#книги
886 views08:04
Открыть/Комментировать
2022-04-07 11:57:02 Игровое моделирование (развертка)
После выполнения ретопологии наступает время развёртки (unwarp-разворачивать, снимать обёртку).
Развёртка напоминает обёртку, т.к. полностью оборачивает модель и имеет единственный шов. Поэтому швы отмечаются и располагаются на специальной карте для дальнейшего текстурирования.
Подробно о ручной развертке в Blender смотрите здесь.
#моделирование #blender
822 views08:57
Открыть/Комментировать
2022-04-06 18:46:03 Игровое моделирование
У новичков моделинга нередко возникает вопрос: так ли важен процесс ретопологии?
Конечно: топология после её переделывания решает проблемы ошибок во время анимации, когда рука вылезает за одежду или что-то подобное.
Как сделать ретопологию в Blender и подготовить модель для наложения мешей, текстурирования, запекания карт нормалей смотрите в этом ролике.
#моделирование #blender
814 views15:46
Открыть/Комментировать
2022-03-02 11:05:23 Реализация оcвещения в реальном времени на Unity
Возможности манипуляции освещением в проектах, выполненных на Unity версии 2019.3, ярко представлены в технологическом демо "Еретик".
Здесь на лицо высококачественных рендеринг (HDRP) с интегрированной пост-обработкой и Visual Effect Graph. Более того, здесь использовано размытие, блум, глубина резкости, зерно, настройка цвета и проекция Панини.
Впечатляет, не правда ли?
#Unity
196 views08:05
Открыть/Комментировать
2022-03-01 14:29:01 Новое приобретение Unity
В конце прошлого года Unity купила студию Ziva Dynamics, основателем которой является режиссер "Властелина колец".
Unity собирается сделать технологии Ziva Dynamics более доступными, использовать их вместе с разработками Weta.
Облачные сервисы и алгоритмы машинного обучения Ziva, а также инструменты Weta для работы с 3D позволят создавать высокодетализированные модели людей и симуляцию разных материалов в режиме реального времени.
Ну посмотрим, что из этого выйдет, задумка неплохая.
#Unity
297 views11:29
Открыть/Комментировать
2022-02-25 10:59:02 "Unity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх" Хорхе Паласиос
227 views07:59
Открыть/Комментировать
2022-02-25 10:58:02
"Unity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх" Хорхе Паласиос
Эта книга представляет собой исчерпывающий справочник, помогающий расширить навыки программирования искусственного интеллекта в играх.
В книге рассматриваются основные приемы работы с агентами, программирование перемещений и навигации в игровой среде, принятие решений и координации. Описание построено на практических примерах, в виде легко реализуемых «рецептов».
На картинках поста страницы книги.
Ссылка для бесплатного скачивания ниже.
#книги
204 views07:58
Открыть/Комментировать